Články s tagem: Xbox One
Fight Club #138 HD: Nejrychlejší kolo
Na videozáznamu podcastu Fight Club #138 jsme se obšírně pobavili o traileru na Grand Theft Auto V, který vzbudil emoce na obou stranách názorové škály. Svůj názor na záběry videa s námi přišel konfrontovat Vašek Rybář, kterého jsme rovnou zneužili k debatě o Gran Turismo Academy, potažmo demoverzi Gran Turismo 6.
7minutová dovolená v Karibiku na videu z Assassin's Creed IV
Kdyby vám ze všech článků, videí a rozhovorů nebylo jasné, jak bude ta tisícovka různorodých prvků v Assassin’s Creed IV: Black Flag fungovat jako celek, až prvního listopadu hra vyjde na PC, PS3, X360, WiiU (a zřejmě i PS4 a Xbox One), můžete si velmi jasnou představu udělat s pomocí následujícího sedmiminutového videa. Game director AC IV, Ashraf Ismail, vás na záběrech videa z PS3 verze, které najdete v článku, provede v rychlosti hlavními mechanismy a naznačí rozlehlost herního světa.
Peter Dinklage v Destiny a další zajímavosti od vývojářů
Nene, nejsou to bohužel nové záběry z Destiny, chystané MMO střílečky od Bungie. Opět se nám představuje ta samá pasáž dema, tedy průchod zdí někde v Rusku, střet s bossem i kolektivním bossem atd. Tentokrát ale k celému záznamu přidávají své poznámky i vývojáři. To, že Ghosta, průvodce hlavního hrdiny, namluví Peter Dinklage, kterého nejspíše znáte jako Tyriona z Hry o trůny, se ví už pár týdnů, ale až teď je pořádně slyšet (na záběrech z E3 pořád někdo štěbetal přes dabing).
U soudu zaseklý projekt 1666 měl být další Assassin’s Creed
Patrice Désilets má v současnosti plnou hlavu probíhající bitky s Ubisoftem o projekt 1666: Amsterdam, který nejdříve vytvářel pro THQ, a než byl vyhozen, tak následně pro Ubisoft. A nehodlá se ho vzdát lacino. Není divu, když v jeho očích má 1666 stejný potenciál posunout žánr akčních adventur dál, jako se to Désiletsovi kdysi povedlo s Assassin’s Creed.
Microsoft zřejmě chystá velkou restrukturalizaci
S odchodem Dona Mattricka do Zyngy jako kdyby se v Microsoftu spustil proces, který přinese širší restrukturalizaci v rámci vedení celé firmy. Pravdou ale je, že změny byly vzhledem k postavení Microsoftu na mobilním trhu očekávány dříve. CEO Steve Ballmer momentálně dohlíží na celý Microsoft a dle zdrojů Bloombergu se chystá na rozhodné změny v personálním obsazení různých sekcí společnosti.
Remedy by si bez Microsoftu na Quantum Break netroufli
Remedy si od Quantum Break evidentně slibují hory doly, a dokládá to i jejich poslední vyjádření od šéfa studia Matiase Myllyrinneho. Nechal se slyšet, že Quantum Break v sobě bude kombinovat to nejlepší z předchozích majstrštyků studia, totiž sérií Max Payne a Alan Wake. Navíc se sympaticky rozpovídal i o důvodech exkluzivity Quantum Break pro Xbox One. Oč konkrétně půjde?
E3 2013 dojmy: Titanfall není další Call of Duty
First-person střílečka. To zní jednoduše, ne? Chodíte, střílíte a šmitec. To musí hned každý pochopit. Nebo ne? Nebo ne. Titanfall od původních autorů Call of Duty debutoval na konferenci Microsoftu během E3 a hráče nejistě opařila. Asi jako když člověk poprvé spustil ShootMania Storm. Zdánlivě zmatečné zápolení mezi vojáky a mechanickými titány vyjasnila až detailní předváděčka za zavřenými dveřmi, která z Titanfallu rázem vykřesala jeden z nejlepších titulů E3 2013.
Fight Club #137 HD: Návrat psance
Na videozáznamu podcastu Fight Club #137 uslyšíte a uvidíte, jak jsme zhodnotili odchod Dona Mattricka, de facto šéfa herní divize Microsoftu, do Zyngy. Něco podobného se neděje každý den a krom jiného jsme se bavili o tom, jestli to má nebo nemá spojitost s turbulentními změnami okolo konzole Xbox One. Detailně jsme si také probrali tvrzení Marka Kerna o tom, že neustálé přizpůsobování World of Warcraft mainstreamu de facto zku*vilo MMO žánr, ale nezapomněli jsme ani na návrat značky Outcast do rukou původních majitelů.
Fight Club #138 HD: Nejrychlejší kolo
Na videozáznamu podcastu Fight Club #138 jsme se obšírně pobavili o traileru na Grand Theft Auto V, který vzbudil emoce na obou stranách názorové škály. Svůj názor na záběry videa s námi přišel konfrontovat Vašek Rybář, kterého jsme rovnou zneužili k debatě o Gran Turismo Academy, potažmo demoverzi Gran Turismo 6.
7minutová dovolená v Karibiku na videu z Assassin's Creed IV
Kdyby vám ze všech článků, videí a rozhovorů nebylo jasné, jak bude ta tisícovka různorodých prvků v Assassin’s Creed IV: Black Flag fungovat jako celek, až prvního listopadu hra vyjde na PC, PS3, X360, WiiU (a zřejmě i PS4 a Xbox One), můžete si velmi jasnou představu udělat s pomocí následujícího sedmiminutového videa. Game director AC IV, Ashraf Ismail, vás na záběrech videa z PS3 verze, které najdete v článku, provede v rychlosti hlavními mechanismy a naznačí rozlehlost herního světa.
Peter Dinklage v Destiny a další zajímavosti od vývojářů
Nene, nejsou to bohužel nové záběry z Destiny, chystané MMO střílečky od Bungie. Opět se nám představuje ta samá pasáž dema, tedy průchod zdí někde v Rusku, střet s bossem i kolektivním bossem atd. Tentokrát ale k celému záznamu přidávají své poznámky i vývojáři. To, že Ghosta, průvodce hlavního hrdiny, namluví Peter Dinklage, kterého nejspíše znáte jako Tyriona z Hry o trůny, se ví už pár týdnů, ale až teď je pořádně slyšet (na záběrech z E3 pořád někdo štěbetal přes dabing).
U soudu zaseklý projekt 1666 měl být další Assassin’s Creed
Patrice Désilets má v současnosti plnou hlavu probíhající bitky s Ubisoftem o projekt 1666: Amsterdam, který nejdříve vytvářel pro THQ, a než byl vyhozen, tak následně pro Ubisoft. A nehodlá se ho vzdát lacino. Není divu, když v jeho očích má 1666 stejný potenciál posunout žánr akčních adventur dál, jako se to Désiletsovi kdysi povedlo s Assassin’s Creed.
Microsoft zřejmě chystá velkou restrukturalizaci
S odchodem Dona Mattricka do Zyngy jako kdyby se v Microsoftu spustil proces, který přinese širší restrukturalizaci v rámci vedení celé firmy. Pravdou ale je, že změny byly vzhledem k postavení Microsoftu na mobilním trhu očekávány dříve. CEO Steve Ballmer momentálně dohlíží na celý Microsoft a dle zdrojů Bloombergu se chystá na rozhodné změny v personálním obsazení různých sekcí společnosti.
Remedy by si bez Microsoftu na Quantum Break netroufli
Remedy si od Quantum Break evidentně slibují hory doly, a dokládá to i jejich poslední vyjádření od šéfa studia Matiase Myllyrinneho. Nechal se slyšet, že Quantum Break v sobě bude kombinovat to nejlepší z předchozích majstrštyků studia, totiž sérií Max Payne a Alan Wake. Navíc se sympaticky rozpovídal i o důvodech exkluzivity Quantum Break pro Xbox One. Oč konkrétně půjde?
E3 2013 dojmy: Titanfall není další Call of Duty
First-person střílečka. To zní jednoduše, ne? Chodíte, střílíte a šmitec. To musí hned každý pochopit. Nebo ne? Nebo ne. Titanfall od původních autorů Call of Duty debutoval na konferenci Microsoftu během E3 a hráče nejistě opařila. Asi jako když člověk poprvé spustil ShootMania Storm. Zdánlivě zmatečné zápolení mezi vojáky a mechanickými titány vyjasnila až detailní předváděčka za zavřenými dveřmi, která z Titanfallu rázem vykřesala jeden z nejlepších titulů E3 2013.
Fight Club #137 HD: Návrat psance
Na videozáznamu podcastu Fight Club #137 uslyšíte a uvidíte, jak jsme zhodnotili odchod Dona Mattricka, de facto šéfa herní divize Microsoftu, do Zyngy. Něco podobného se neděje každý den a krom jiného jsme se bavili o tom, jestli to má nebo nemá spojitost s turbulentními změnami okolo konzole Xbox One. Detailně jsme si také probrali tvrzení Marka Kerna o tom, že neustálé přizpůsobování World of Warcraft mainstreamu de facto zku*vilo MMO žánr, ale nezapomněli jsme ani na návrat značky Outcast do rukou původních majitelů.