Články s tagem: Xbox 360
Ujeté zabíjení s teenagerkou v Lollipop Chainsaw
Dobře, předem je třeba říct, že zombie začínají být ve hrách už tak trochu otravné. Nemohl by to být někdo jiný? Třeba nějak formálně, klidně ať se plouží a jde po mozcích, ale nemusí to být zrovna zombie. Nicméně stalo se a bude se dít, takže vzhůru na Lollipop Chainsaw, příběh jedné středoškolské roztleskávačky. Galerie #14457
Borderlands 2 - rozhovor se scénáristou Anthony Burchem
První z videorozhovorů, které jsme pořídili (a neustále pořizujeme) na GamesComu se týká...
Diablo 3 pořád míří na konzole, už nezpochybnitelně
O tom, že se Diablo 3 nakonec objeví i na konzolích se spekuluje už hodně dlouho a Blizzard to rozhodně nepopírá, spíše tajnosnubně přitakává.
NeverDead se připomíná, pořád ztrácí končetiny
Přiznám se, že akční šílenost NeverDead od Rebellion Developments je můj černý kůň letošního roku.
Pro milovníky retra přichází Project Mercury
Jste z moderních her otrávení, vadí vám neustálá honba za technologickou dokonalostí a s konstatováním, že dříve byly hry mnohem lepší, znechuceně přehlížíte všechny současné AAA tituly? Pak i pro vás přinesl Gamescom zajímavou informaci a to konkrétně od nového studia Centauri Micro Games. To se totiž specializuje na vývoj retro her, které obohacuje o nové funkce poskytující současné platformy.
Activision se ohrazuje proti slovním útokům EA
Když už říkáme Modern Warfare 3 a Battlefieldu 3 „válečné hry“, sotva by nás ještě před pár měsíci napadlo, že by se toto přízvisko dalo brát i jako reflexe vztahů mezi oběma společnostmi, které se snaží, aby ta jejich hra zvítězila na momentálně nejsledovanějším (bohužel) poli herního průmyslu.
Dishonored – ambiciózní mix odkrývá tvář
Prezentace na herních výstavách doprovází kolorit dohadů, jestli to, co jsme zrovna viděli, byl jen dopředu sejmutý záznam nebo naživo odehraná – byť virtuální – realita. Firmy jdou dokonce ve výjimečných případech tak daleko, že nechají do místnosti postavit počítač / konzoli, za něj posadit svého člověka / opici a živé hraní markýrovat. Tentokrát ale veškeré pochyby rozsekl příchod Raphaëla Colantonia, který se po skončení prezentace vyptával svého kumpána Harveyho Smithe na její průběh. Ona se totiž rozkošně vymkla z rukou a vlastně nám tím odkryla systémy předváděné hry víc, než sebelíp secvičené divadlo.
Ujeté zabíjení s teenagerkou v Lollipop Chainsaw
Dobře, předem je třeba říct, že zombie začínají být ve hrách už tak trochu otravné. Nemohl by to být někdo jiný? Třeba nějak formálně, klidně ať se plouží a jde po mozcích, ale nemusí to být zrovna zombie. Nicméně stalo se a bude se dít, takže vzhůru na Lollipop Chainsaw, příběh jedné středoškolské roztleskávačky. Galerie #14457
Borderlands 2 - rozhovor se scénáristou Anthony Burchem
První z videorozhovorů, které jsme pořídili (a neustále pořizujeme) na GamesComu se týká...
Diablo 3 pořád míří na konzole, už nezpochybnitelně
O tom, že se Diablo 3 nakonec objeví i na konzolích se spekuluje už hodně dlouho a Blizzard to rozhodně nepopírá, spíše tajnosnubně přitakává.
NeverDead se připomíná, pořád ztrácí končetiny
Přiznám se, že akční šílenost NeverDead od Rebellion Developments je můj černý kůň letošního roku.
Pro milovníky retra přichází Project Mercury
Jste z moderních her otrávení, vadí vám neustálá honba za technologickou dokonalostí a s konstatováním, že dříve byly hry mnohem lepší, znechuceně přehlížíte všechny současné AAA tituly? Pak i pro vás přinesl Gamescom zajímavou informaci a to konkrétně od nového studia Centauri Micro Games. To se totiž specializuje na vývoj retro her, které obohacuje o nové funkce poskytující současné platformy.
Activision se ohrazuje proti slovním útokům EA
Když už říkáme Modern Warfare 3 a Battlefieldu 3 „válečné hry“, sotva by nás ještě před pár měsíci napadlo, že by se toto přízvisko dalo brát i jako reflexe vztahů mezi oběma společnostmi, které se snaží, aby ta jejich hra zvítězila na momentálně nejsledovanějším (bohužel) poli herního průmyslu.
Dishonored – ambiciózní mix odkrývá tvář
Prezentace na herních výstavách doprovází kolorit dohadů, jestli to, co jsme zrovna viděli, byl jen dopředu sejmutý záznam nebo naživo odehraná – byť virtuální – realita. Firmy jdou dokonce ve výjimečných případech tak daleko, že nechají do místnosti postavit počítač / konzoli, za něj posadit svého člověka / opici a živé hraní markýrovat. Tentokrát ale veškeré pochyby rozsekl příchod Raphaëla Colantonia, který se po skončení prezentace vyptával svého kumpána Harveyho Smithe na její průběh. Ona se totiž rozkošně vymkla z rukou a vlastně nám tím odkryla systémy předváděné hry víc, než sebelíp secvičené divadlo.