Články s tagem: Wii U

Podívejte se na průchod Buckinghamským palácem v ZombiU

Tentokrát žádný trailer nebo vývojářský deníček, ale rovnou záběry z hraní části mise v Buckinghamském paláci. Aneb jak by taky mohl vypadat běžný průchod jednou úrovní v ZombiU. Tenhle ten průchod palácem se ukazoval novinářům před pár týdny na gamescomu, ale teď ho Ubisoft vydal pro širokou veřejnost. Kromě klasické pomalé a lekací hororové hratelnosti, kterou začne typický buckinghamský Beefeater, pak dojde i na trochu střílení a samozřejmě ukázky různého použití tabletového ovladače WiiU.

Producent vám řekne, jak přežít ve světě ZombiU

Připravovaná survival akce ZombiU na WiiU se dočkala prvního ze série video deníčků, ve kterých nám budou vývojáři vysvětlovat jak hra vlastně funguje, proč vyjde zrovna pro WiiU a proč by nás vůbec měla zajímat. V první epizodě nazvané “Když se survival horor střetne s WiiU” nám hned na začátku senior producent Guillaume Bruner zdůrazní, že vývojáři chtěli vytvořit realistický zombie zážitek. Těžko říct, co si pod tím představit, ale jedno je jasné - nemáme očekávat rubačku ve stylu Left 4 Dead. Spíše metodičtější a uvěřitelnější survival akci.

Koncem září se bude konat herní veletrh For Games 2012

Nerad bych vytahoval tradici už řadu let mrtvých Invexů, ale protože v mezičase žádná jiná náhrada (pominu-li komunitní akce a srazy) nepřišla, tak nemám moc na výběr. Z mého pohledu právě na Invex, respektive na jeho herní sekci, naváže ve dnech 27. – 30. září 2012 akce s názvem For Games 2012, která se uvádí podtitulem 1. veletrh videoher a interaktivní zábavy v ČR.

Ubisoft: F2P napravuje škody způsobené pirátstvím

Je jasné, že těmito slovy si CEO Ubisoftu Yves Guillemot moc kamarádů nenadělá, jenže to je celkem jedno. Klíčové je, že jmenuje důvody, proč sledujeme tak prudký vzestup free-to-play modelu na PC, a proč se k němu přidávají další a další firmy. A nepřekvapivě, tím důvodem jsou hráči, ať platící či neplatící.

Pořadatelé prohlásili letošní Gamescom za úspěch

Možná jsme byli v podcastech z Gamescomu k výstavě poněkud skeptičtí a šťouraví, ale faktem je, že pro pořadatele to byl opět úspěch. Jak uvádí oficiální čísla, přišlo se na výstavu podívat přes 275 tisíc návštěvníků, což je o fous více, než loni a navíc se to obešlo bez nepříjemné situace z loňska, kdy před branami zůstala masa zájemců o vstup, na které se již nedostalo. Z výše uvedeného čísla je však třeba odpočítat 24 500 lidí, kteří na Gamescom přišli dělat svou práci a vyjde vám výsledný počet návštěvníků z řad veřejnosti. Prostě takový „větší“ Invex v dobách své největší slávy….

Köln mit Drda #2 – Karel, lanovka und das Volk

Zatímco Pavel s Lukášem se věnují testování nových technologií a odkrývání skrytých...

Nadržuje se v herním byznysu japonským příběhům?

Původně byla v nadpisu citace o rasismu v hrách, ale přišlo mi, že by to bylo vůči Alexi Hutchinsonovi nefér.

Datadisk pro Trine 2 vypadá na videu a obrázcích rozkošně

To by nás už ale nemělo překvapovat. Vývojáři z Frozenbyte prostě tuhle roztomilou, pestrou a hrozně přebarvičkovanou grafiku umí jako nikdo. Dokazují to teď i v nových obrázcích a videu k připravovanému datadisku Goblin Menace pro skvělou plošinovku Trine 2. Ostatně podívejte se sami. Po rozkliku pak uvidíte i trailer a další obrázky. Gobliní Hrozba nebude ale jen o nových prostředích, do hry toho přibude mnohem víc.