Články s tagem: sci-fi
MMO střílečka Firefall odhaluje vnitřnosti skrze Dreadnaughta
Obvykle nemá cenu věnovat se videím, která vysvětlují nějaké změny ve zbraních či povoláních multiplayerové hry. Jenže tohle video k chystané free-to-play MMO střílečce Firefall je užitečné, protože z něj jde snadno pochopit, jakým směrem se hra chce ubírat a co znamenají ty slibované RPG prvky.
Activision nechce odfláknout PC verzi Transformerů
Netroufnu si ani odhadnout, jak vysoké je mezi PC hráči očekávání vůči Transformers: Fall of Cybertron, ale možná že jej následující informace o specificích PC verze trošku pozvednou. Redakce webu GameSpy totiž vyslala do Activision zvídavé dotazy ohledně PC verze hry, která byla potvrzena na letošní E3 a dostalo se jí poměrně uspokojivé odpovědi. Zatím jsou to sice sliby, ale pořád je lepší vědět, že je PC verzi věnována nějaká péče, než kdyby mělo jít o přímý port z konzolí, potažmo kdyby PC verze vůbec neměla vyjít.
Charakter prostředí sehraje v MechWarrior Online velkou roli
Vliv okolí, krajiny, terénu, jedno jak to nazvete, na události ve hře není ničím novým, přesto je to jeden z prvků, který se na konto vybroušeného vizuálu z jistých typů her vytrácí, nebo mám alespoň takový pocit. Všichni třeba hovoří o tom, jak jsou dneska střílečky lineární a linkují vtipné a trefné porovnání layoutu mapy z Dooma s layoutem levelů dnešních stříleček. Mě třeba ale mnohem víc štve, že zatímco v Doomovi mi ubývalo zdraví v polích s kyselinou či lávou, žádný podobný efekt až na pár výjimek už dnes ve střílečkách není. Přitom by se z podobných efektů dalo tolik vytěžit, myslím hratelnostně!
Spekulace: Final Fantasy Versus XIII bylo zrušeno
Už pár chvilek zní internetem tamtamy bez jistého zdroje, které říkají, že projekt Final Fantasy Versus XIII po šesti letech končí.
E3 2012 rozhovor: Jake Solomon o XCOM Enemy Unknown
Jake Solomon, šéf vývoje XCOM: Enemy Unknown, se hned na úvod našeho rozhovoru během letošní E3 dušoval, že je prototyp hardcore fanouška celé série, prvního dílu obzvlášť. Dokonce šel tak daleko, že právě první X-Com/UFO označil za důvod, proč vlastně dneska ve Firaxis vyvíjí hry. A když už člověk něco podobného vypustí z úst, tak se předpokládá, že se cítí pevný v kramflecích a zvládne vám jasně a přesvědčivě dokázat, že chystaný remake je opravdu v dobrých rukách.
Splinter Cell: Blacklist podporuje stealth ekonomikou
Ubisoft se rozhodl pro Splinter Cell: Blacklist dělat docela sympatické videoblogy, ve kterých bude odpovídat na otázky hráčů. A ti jich mají, jak známo, v zásobě vždycky nepočítaně. V úplně prvním video blogu se ujal slova Zack Cooper, který v Ubisoftu pracuje jako Community Developer a ujistil nás o třech zásadních věcech, které fanoušky po odhalení hry na E3 znepokojovaly. První věc je “non lethal combat” - tedy možnost nepřátele nezabíjet, ale jen je omráčit. Ta ve hře samozřejmě bude. Když budete mít v ruce nůž, nic vám nebrání ho použít, ale když budete mít holé ruce, nemusíte se bát. K dispozici budete mít spousty pohybů, které pošlou protivníka do říše snů.
Borderlands 2 hlásí hotovo, začíná práce na DLC
V Gearboxu můžou bouchat šampaňské. Právě totiž na oficiálním webu oznámili dokončení vývoje Borderlands 2. Hra je hotová a byla zaslána na certifikaci. To znamená, že hra, která bude na disku, je už kompletní, nebude se nijak měnit a teď nastává jen období testování. Teď už s hrou vývojáři nemůžou nic udělat a tak se jejich pozornost obrátila na obsah, který přibude do hry po vydání, jinými slovy na DLC. První Borderlands měla dobré a velké DLC přídavky, které byly navíc velmi úspěšné. O DLC k Borderlands 2 toho zatím moc nevíme, ale známe alespoň jedno - dříve oznámeného Mechromancera.
Podívejte se na tutoriál k Metal Gear Rising: Revengeance
Čtvrtý Metal Gear vyšel už v roce 2008 a na regulérní Metal Gear Solid 5 si asi ještě nějaký ten pátek počkáme. Kdo ví, možná vyjde až na další generaci konzolí. Mezitím ale budeme moci trénovat šermířské umění v multiplatformním Metal Gear Rising: Revengeance, které nás teď obšťastnilo novým videem přímo ze hry. Žádný načančaný trailer s rychlostí střihů, které by položily epileptika, ale pěkně pomalý tutoriál, který vysvětlí základy hry. V tutoriálu vás Boris s rozkošným ruským přízvukem naučí, jak rozsekávat nepřátele napůl v Blade Mode, a jak trhat kyborgům páteře. Samé praktické věci do života.
MMO střílečka Firefall odhaluje vnitřnosti skrze Dreadnaughta
Obvykle nemá cenu věnovat se videím, která vysvětlují nějaké změny ve zbraních či povoláních multiplayerové hry. Jenže tohle video k chystané free-to-play MMO střílečce Firefall je užitečné, protože z něj jde snadno pochopit, jakým směrem se hra chce ubírat a co znamenají ty slibované RPG prvky.
Activision nechce odfláknout PC verzi Transformerů
Netroufnu si ani odhadnout, jak vysoké je mezi PC hráči očekávání vůči Transformers: Fall of Cybertron, ale možná že jej následující informace o specificích PC verze trošku pozvednou. Redakce webu GameSpy totiž vyslala do Activision zvídavé dotazy ohledně PC verze hry, která byla potvrzena na letošní E3 a dostalo se jí poměrně uspokojivé odpovědi. Zatím jsou to sice sliby, ale pořád je lepší vědět, že je PC verzi věnována nějaká péče, než kdyby mělo jít o přímý port z konzolí, potažmo kdyby PC verze vůbec neměla vyjít.
Charakter prostředí sehraje v MechWarrior Online velkou roli
Vliv okolí, krajiny, terénu, jedno jak to nazvete, na události ve hře není ničím novým, přesto je to jeden z prvků, který se na konto vybroušeného vizuálu z jistých typů her vytrácí, nebo mám alespoň takový pocit. Všichni třeba hovoří o tom, jak jsou dneska střílečky lineární a linkují vtipné a trefné porovnání layoutu mapy z Dooma s layoutem levelů dnešních stříleček. Mě třeba ale mnohem víc štve, že zatímco v Doomovi mi ubývalo zdraví v polích s kyselinou či lávou, žádný podobný efekt až na pár výjimek už dnes ve střílečkách není. Přitom by se z podobných efektů dalo tolik vytěžit, myslím hratelnostně!
Spekulace: Final Fantasy Versus XIII bylo zrušeno
Už pár chvilek zní internetem tamtamy bez jistého zdroje, které říkají, že projekt Final Fantasy Versus XIII po šesti letech končí.
E3 2012 rozhovor: Jake Solomon o XCOM Enemy Unknown
Jake Solomon, šéf vývoje XCOM: Enemy Unknown, se hned na úvod našeho rozhovoru během letošní E3 dušoval, že je prototyp hardcore fanouška celé série, prvního dílu obzvlášť. Dokonce šel tak daleko, že právě první X-Com/UFO označil za důvod, proč vlastně dneska ve Firaxis vyvíjí hry. A když už člověk něco podobného vypustí z úst, tak se předpokládá, že se cítí pevný v kramflecích a zvládne vám jasně a přesvědčivě dokázat, že chystaný remake je opravdu v dobrých rukách.
Splinter Cell: Blacklist podporuje stealth ekonomikou
Ubisoft se rozhodl pro Splinter Cell: Blacklist dělat docela sympatické videoblogy, ve kterých bude odpovídat na otázky hráčů. A ti jich mají, jak známo, v zásobě vždycky nepočítaně. V úplně prvním video blogu se ujal slova Zack Cooper, který v Ubisoftu pracuje jako Community Developer a ujistil nás o třech zásadních věcech, které fanoušky po odhalení hry na E3 znepokojovaly. První věc je “non lethal combat” - tedy možnost nepřátele nezabíjet, ale jen je omráčit. Ta ve hře samozřejmě bude. Když budete mít v ruce nůž, nic vám nebrání ho použít, ale když budete mít holé ruce, nemusíte se bát. K dispozici budete mít spousty pohybů, které pošlou protivníka do říše snů.
Borderlands 2 hlásí hotovo, začíná práce na DLC
V Gearboxu můžou bouchat šampaňské. Právě totiž na oficiálním webu oznámili dokončení vývoje Borderlands 2. Hra je hotová a byla zaslána na certifikaci. To znamená, že hra, která bude na disku, je už kompletní, nebude se nijak měnit a teď nastává jen období testování. Teď už s hrou vývojáři nemůžou nic udělat a tak se jejich pozornost obrátila na obsah, který přibude do hry po vydání, jinými slovy na DLC. První Borderlands měla dobré a velké DLC přídavky, které byly navíc velmi úspěšné. O DLC k Borderlands 2 toho zatím moc nevíme, ale známe alespoň jedno - dříve oznámeného Mechromancera.
Podívejte se na tutoriál k Metal Gear Rising: Revengeance
Čtvrtý Metal Gear vyšel už v roce 2008 a na regulérní Metal Gear Solid 5 si asi ještě nějaký ten pátek počkáme. Kdo ví, možná vyjde až na další generaci konzolí. Mezitím ale budeme moci trénovat šermířské umění v multiplatformním Metal Gear Rising: Revengeance, které nás teď obšťastnilo novým videem přímo ze hry. Žádný načančaný trailer s rychlostí střihů, které by položily epileptika, ale pěkně pomalý tutoriál, který vysvětlí základy hry. V tutoriálu vás Boris s rozkošným ruským přízvukem naučí, jak rozsekávat nepřátele napůl v Blade Mode, a jak trhat kyborgům páteře. Samé praktické věci do života.