Články s tagem: PlayStation 3

Update: Nad Kaos Studios, tvůrci Homefrontu, visí Damoklův meč

Update: Včerejší informace o možném přesunu studia Kaos z New Yorku do nové vývojářské centrály v Montrealu nabralo nový směr. Přestože THQ zatím neupřesnila své plány s přesunem studia, Dave Sakis potvrdil, že už na chystaném Homefrontu se podílelo pár lidí ze studia v Montrealu a tato spolupráce bude v případě dalších dílů hry zřejmě pokračovat. Otázkou tedy zůstává, jakou formu bude tato spolupráce mít: jestli v NY zůstane pár lidí a většina práce se bude na dalších Homefrontech  dělat v Montrealu, nebo opačně. Jisté je to, že náklady na provoz studia New Yorku jsou poměrně vysoké a THQ s tím bude nějak pracovat.

Bonusový případ z L.A. Noir v novém retro traileru

Bonus pro předbojednávky L.A. Noire v britském prodejním řetězci Game a pro nás ostatní...

GDC Choice Awards ovládl western Red Dead Redemption

Není to moc překvapivé, že jedna z nejlepších her poslední doby zabodovala i u vývojářů. Westernová akce si urvala vítězství ve čtyřech kategoriích včetně pro nejlepší hru roku. Solidní porci cen si odnesl i Minecraft, celkem tři a pak už se nadělovalo jen po jedné pro Mass Effect 2, Limbo a Cut the Rope. Jak tedy výsledky vypadají včetně jednotlivých nominací najdete po rozkliku článku. Galerie #13633

Trailer z Warriors: Legends of Troy oživuje mytologii

Číňané mají svou ságu Tří království, Evropa zdědila příběh o Tróji. A Koei na motivy obou legend vytvořila spektakulárně masivně masakrózní mlátičky. Dynasty Warriors asi zná každý a většina se zřejmě shodne, že všeho moc škodí a tyto hry se postupem času stávají nudné. Nyní to v pořádném příběhovém rozsahu zkusí Koei s Achillem, Hektorem, Meneláem a dalšími.

Saints Row 3 oznámeno na Vánoce tohoto roku

THQ oznámila, že další, třetí díl sandboxové akce Saints Row přijde o letošních Vánocích.

Fumito Ueda hovoří o The Last Guardian

Sotva jsme s Davidem Cagem načali téma emocí ve hrách, Fumito Ueda nám v interview hned předvádí, o čem Cage hovořil. Záběry z Last Guardian jsou skutečně krásné a hlavně i beze slov velmi emocionálně bohaté. Ačkoliv je hra založená na puzzlech a ovládání neovladatelného obřího štěněčího gryfa, Trica, tím hlavním na čem bude jistě stavět, bude vztah chlapce a zvířete. Ueda proto hovoří o tom, jak důležité je propůjčit Tricovi emoce pomocí očí i celkových pohybů. A funguje to.

David Cage: „Proč jsou hry tak emocionálně ploché?“

David Cage, šéf studia Quantic Dream, se poměrně ostře opřel do současných trendů...