Články s tagem: PlayStation 3

Artworky ze SW: Battlefront III na Resident Evil disku

Po zrušení Star Wars: Battlefront III éterem chvíli kolovala zpráva o tom, že tyto Hvězdné války přešly pod křídla vývojářů ze Slant Six. A zřejmě na tom něco bylo. Redaktorům serveru Betagames se podařilo najít důkazy v archivních souborech Resident Evil: Operation Raccoon City - konkrétně jde o loadovací obrázky několika scénářů z ledové planety Hoth.

Zvířátka z Torchlight II tančí na hudbu Matta Uelmena

V nejnovějším videu z Torchlight II se seznámíte se zvířátky, které si ve hře budete moci...

V Halo sérii se odehrálo 21 miliard zápasů

Bungie.net oficiálně uzavřelo statistiky online hraní série Halo. Během uplynulých osmi let se přes Bungie.net odehrálo skoro 21 miliard zápasů, z toho nejvíc v Halo 3/ODST (včetně co-opu) a Halo 2. Servery evidovaly 136 miliard vzájemných zabití a 43 miliard asistovaných fragů - opět nejvíc v Halo 3. V ještě ani ne dva roky starém Halo: Reach se zahrálo 298 milionů Firefightů.

Akční RPG podle Hobita vyvíjí autoři F.E.A.R.

Bývalý blog Superannuation přišel se zprávou, že vývojářské studio Warner Bros Games Seattle momentálně pracuje na herní adaptaci filmu Hobit: Část první v podobě akčního RPG. Bezesporu nejočekávanější snímek letošního roku přijde do kin koncem roku a měla by ho doprovodit kvalitní hra - v tomto případě nikoliv jen od nějakého řadového studia WB, nýbrž v podstatě od Monolith.

S Assassin's Creed III pomáhá opravdový indián

Při vývoji Assassin's Creed III si Ubisoft pro sichr najal opravdového indiána, aby v politicky korektní Americe nedejbože neudělal nějakou historicko-etnickou botu. "O tom, že náš hlavní hrdina bude vrah a zároveň indián, jsme rozhodli s vážnou tváří. Bavila nás představa, že protagonista bude původem z menšinového etnika, ale museli jsme si kvůli tomu najmout jednoho amerického indiána jako konzultanta," řekl Alex Hutchinson z UbiSoftu.

Nezávislý rozcestník – žralok je náš kamarád

Jen se na Rozcestníkovy šipky pořádně podívejte: žraloci, krev, harpuny, krev, dinosauři, voxely, vesmír, MMORPG, Mozilla, cestování časem, střílení, masakrování vetřelců, IGF a spousta tipů na nezávislé hraní. Pořád nic nevidíte? Pak si rozklikněte celý článek a podívejte se ještě blíž.

Fight Club #72 - muzejní kousek

Meteorologické jaro sice začíná už 1. března, ale ne pro všechny. Milovníci starých her jej mohli letos přivítat až tento víkend, kdy se podruhé otevřela vrata muzea arkádových automatů v Červeném Újezdu u Prahy. Při této příležitosti jsme si do Klubu rváčů pozvali Honzu Ornu, který tento skvělý projekt spískal, a snažili jsme se z něj vytáhnout moudra o tom, jak se vlastně ze sběratele stane provozovatel. U vzpomínání jsme pak ještě chvíli zůstali, když jsme v návaznosti na dotaz lovili v hlavě vzpomínky na LEVEL TV a probírali nedávnou transformaci oblíbeného portálu GoodOldGames na GoG.com a všechno, co to s sebou přineslo.

Zipper Interactive po sedmnácti letech končí

Bohužel, očekávané se stalo realitou s studio Zipper Interactive po sedmnácti letech v herním byznysu zavírá krám.