Články s tagem: PlayStation 2

Cynismem nasáklý trailer připomíná zářijové vydání akčního RPG Zenith

Na PC a PS4 dorazí koncem září akční RPG Zenith, o němž jsme psali ve spojení s nadsázkou a humorem. Zenith se totiž vážně opravdu nebere a představuje příběh chlapíka který má poněkud nepřekvapivě ta nejlepší léta za sebou a pamětníkům tak může připomenout například klasiku v podobě The Bard's Tale.

Punkové roky Charlese Cecila - rozhovor s hlavním mozkem série Broken Sword

Hravé. Jinak se nedá povídání s autorem Broken Sword Charlesem Cecilem popsat. Zatímco vlny Jaderského moře šplouchají na vývojářskou konferenci v chorvatském Splitu, noří se do vzpomínek na své úplné začátky a plynule od nich přechází k prvním výhrám, ale i prohrám až do současnosti. Dekády strávené na videoherním poli popisuje s jemným britský humorem a odstupem. 

Pořad o herní hudbě Vektor odvysílá díl věnovaný sérii Deus Ex

Aktuální díl čtrnáctideníku o herní hudbě, připravovaného Lukášem Grygarem, bude věnován hudbě, kterou jste mohli slyšet napříč kultovní kyberpunkovou sérií. Zazní nejenom staré dobré motivy z roku 2000, ale také čerstvá muzika z Mankind Divided nebo  některé povedené remixy či písničky, které s univerzem JC a Alexe Dentonových a Adama Jensena souvisejí.

Retro GameSplay: Silent Hill 2

Z Japonska se na nás v průběhu let vyřítila celá řada „divných“ her, které dohromady motaly různá témata způsobem, jaký může vymyslet jen člověk ze zcela jiné kultury – myšleno v dobrém, samozřejmě. Ne všechno ale Evropa či Amerika přijala. Jednou z her/sérií, které se ale do vkusu zdejší hráčské populace trefila, je Silent Hill. Horor, který výrazně těží z psychologických metafor, zhusta se odkazuje na ikony západní popkultury (hlavně filmy), děsí svými monstry i mlhou a pouští při tom hráčům do uší geniální hudbu od Akiry Jamaoky, znamenal pro Konami na konci minulého století nečekaný úspěch. A pokračování v podobě Silent Hill 2 bylo doslova trhákem – komerčním i kvalitativním. Obecně je dvojka považovaná za nejlepší díl celé série a v dalším retro gamesplayi si předvedeme proč.

HádejHru: Ukažte, že se vyznáte v akčních adventurách

Žánr akčních adventur je v posledních letech stejně flexibilní, jako používání RPG prvků. Už dávno nejde jen o Laru a její napodobeniny. Do hry vstoupil Nathan Drake, John Marston a své poslední slovo neřekli ani veteráni. Link se pořád snaží inovovat svoji sérii a někdy i žánr, zatímco takový Hidetaka Suehiro na inovace kašle a prostě si udělal videoherní Twin Peaks. Že posledního jmenovaného neznáte? Pak asi náš kvíz akčních adventur nesplníte na sto procent...

Retro GamesPlay: hrajeme legendární puzzle plošinovku Lemmings

Často bývají udáváni jako vzor hlouposti a bezmyšlenkovitého jednání, které může vést až k smrti. Kdyby pro akty naprosté hlouposti neexistovala Darwinova cena, určitě by se jmenovala Cena pro největšího lumíka. Pětadvacet let stará hra Lemmings od DMA Desing a Davida Jonese (GTA 1 a 2, Shadow of the Beast, Crackdown) s Mikem Dailym tento stereotyp na jednu stranu potvrzuje, protože v této logické plošinovce umírají lumící po desítkách, na druhou stranu za to sami nemohou – v roli velitele je na hráči, kolik a jak příšernou smrtí jeho lumíci pojdou, nebo naopak přežijí při výkonu svých specializovaných rolí.

Tvůrci Splinter Cell Chaos Theory hrají na „počest“ daňových úniků level Panama Bank

Skoro vždy je zábavné sledovat vývojáře, jak po letech hrají hru, kterou vytvořili. Tentokrát se v čase rozhodli vrátit Clint Hocking s Mathieu Bérubém ve Splinter Cell Chaos Theory. Nejde ale o náhodnou nostalgickou vzpomínku. Hocking totiž zvolil úroveň Panama Bank jako „poctu“ všem, kteří si uložili peníze do daňových rájů, a následně se na ně přišlo v rámci kauzy Panama Papers. Kromě tohoto vtípku ale oba tvůrci především přidávají spoustu postřehů ohledně tvorby Chaos Theory.

Retro GamesPlay: hrajeme kultovní JRPG Final Fantasy VII

Otázka za 4 miliony. Se kterou hrou bývá nejčastěji spojován dotaz:  U které hry jste se poprvé rozbrečeli? Nevyhrává nikdo, peníze propadnou redakci, protože odpověď je jasná – jde o Final Fantasy VII a scénu se smrtí *****. Kdo z nás uronil slzu, nebo ne, ale vyřešíme až během vysílání, protože právě na FFVII padla naše volba, když jsme vybírali další hru do retro vysílání. Takže se pohodlně usaďte, čeká vás výlet do roku 1997, kdy vyšla hra, která pro většinu západního světa znamenala seznámení s žánrem JRPG.