Články s tagem: PC

Battlefield 3 - videorecenze

Pokud jste fanoušky série Battlefield, dá se předpokládat, že už třetí díl hrajete,...

Jak historie i současnost ovlivňuje BioShock Infinite

Ken Levine je živoucí důkaz toho, že vývoj her nemusí být jen o fantazírování v rámci osvědčených videoherních námětů a neustálém omílání stejných schémat. Přímou inspiraci lze najít i v historii a současném dění ve světě a jde jenom o to, jak se získaným materiálem naložit, jak jej interpretovat, aby byl vhodný pro interaktivní zážitek, který může hráče oslovit nejenom samotnou hratelností, ale i prezentovanou myšlenkou. V rozhovoru pro Washington Post Levine poodkrývá svůj myšlenkový a pracovní proces, který nezačíná studiem materiálu a nekončí sepsáním scénáře a návrhem herních mechanismů. Je zjevné, že Levine přichází s nápadem, který se mění a tvaruje do poslední chvíle.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Tento týden přinesl na ABCgames hlavně dokončení návodu na Deus Ex: Human Revolution, kterému ve výpisu nově přidaných materiálů sekundují wallpapery z čerstvě oznámených titulů Grand Theft Auto V a World of Warcraft: Mists of Pandaria. Jako každý týden se aktualizace dočkaly i další sekce, se kterými na ABCgames operují – trainery, cheaty, CD obaly a češtiny (slovenštiny). Podívejte se po rozkliku, jestli by se vám něco z nově přidaných materiálů náhodou nehodilo.

Pravidla setkání s draky v Elder Scrolls V: Skyrim

Leccos o setkání s draky ve Skyrimu naznačil Lukáš v posledním Klubu rváčů, kde ventiloval své bezprostřední zážitky z hraní, zbytek dovysvětluje Todd Howard z Bethesdy. V zásadě se to má s draky ve hře následovně. Když se vykašlete na hlavní příběhovou linku, tak se můžete s draky rozloučit, protože jsou vázaní na příběh. Tento přístup má ovšem své nuance.

Fight Club #50 o Battlefield 3 a podezřelé ztrátě koně ve Skyrimu

První padesátka Klubu rváčů je za námi a završili jsme ji debatou na hlavní téma poslední dní: Battlefield 3. Popovídat o hře a všem, co se jí týká, si za námi přijel autor textové recenze Aleš Smutný, kterého řada z vás viděla během přímého přenosu vůbec poprvé. Střílečka od DICE však nebyla jediným tématem nejnovějšího podcastu. Martin polopaticky vysvětlil, o čem je dárcovský program, zatímco Lukáš se velmi podrobně probral svými zážitky z hraní The Elder Scrolls: Skyrim. Jak se mu podařilo přijít ve hře o koně, však věrohodně vysvětlit nedokázal. Raději jsme se tedy přesunuli k soutěži o superspeciální edici Zaklínač 2, která obsahuje i první díl. Rovněž je třeba zmínit, že se Martin s Petrem ve čtvrtek účastnili natáčení jubilejního 300. dílu podcastu Hpod kolegů z Hrej.cz, ve kterém se vzpomínalo na začátky herního podcastění v ČR. Kdyby vás to zajímalo, můžete si výsledek poslechnout. Ale až poté, co vám ušními cestami poctivě projde celý Klub rváčů #50, jinak by se taky hlava Lukášova koně ze Skyrimu mohla jednoho rána objevit na prahu vašich dveří. Rozumíme si...

Take On Helicopters - recenze

O vrtulnících se říká, že vlastně ani nelétají. Pouze mlátí do vzduchu tak dlouho, dokud se nevzdá. Jsou to úžasné stroje, mají unikátní manévrovací schopnosti a tím pádem i spoustou možných využití nejenom ve vojenství, ale i v civilu. A právě o tom je Take on Helicopters, ojedinělá, především civilní, vrtulníková simulace, která k tomuto žánru přistupuje velmi osobitě. Už jsme o ni napsali několik preview článků (první, druhý) a tak víte, že vznikla jako odnož ArmA 2, ze které autoři vytáhli vrtulníky na světlo, vylepšili je, naleštili, přitvrdili v simulaci a do toho přibalili příběhovou kampaň. Teď se konečně dozvíte, jak jejich snažení dopadlo.

Longest Journey v přípavě pro iPhone, znamená to něco víc?

The Longest Journey je jedna z posledních „velkých“adventur, jejíž jméno dobře znají i hráči, kteří jinak tomuto žánru nevěnují příliš velkou pozornost. Od vydání hry uplynulo letos už 12 let, a protože pokračování zvané Dreamfall z roku 2006 rozhodně na všechny otázky neodpovědělo a příběh ani náhodou neuzavřelo, ptají se fanoušci neustále na další díly, pokračování nebo nějakou formu uzavření celé ságy. Nemine tedy rozhovor s vývojářem Ragnarem Tørnquistem, který momentálně pracuje na MMO The Secret World, ve kterém by otázka na další The Longest Journey nepadla. A přestože obvykle odpovídá stylem: „všichni ve studiu mají Longest Journey moc rádi, a kdyby to šlo, tak se do této látky znovu vrhneme,“ nezapomíná dodat, že se nic konkrétního nepřipravuje.

Halloweenovský trailer z LEGO Harry Potter Years 5-7

Zrcadlo, zrcadlo, řekni, kdo je nejkrásnější? Tenhle starý andersenovský motiv asi stojí v...