Články s tagem: modifikace
GC 2012: O podpoře modů a X360 verzi Carrier Command
Jakkoli může člověk vnímat port české hry Carrier Command na X360 jako absolutní herezi, pro Bohemku je tento test preferencí konzolového publika zjevně důležitý. O konzolových verzích Arma her se sice často hovořilo, nakonec ale nepřišly. Carrier Command láme tuto ledovou bariéru a zběžné osahání ukazuje, že to dělá ve slušném stylu. Krom X360 verze hry jsem navíc ze senior designéra Michala Melichárka tahal moudra o FPS segmentech hry, potažmo o plánech tvůrců ohledně podpory modifikací.
Získejte přednostní vstup do modovacího REDkitu Zaklínače 2
Polský CD Projekt, který netřeba nijak představovat, to teď chce zkusit s modováním Zaklínače 2. Ne úplně přímo samotné hry, ale pomocí jejich nového nástroje REDkit si budete moct každý vyrobit takového malého Zaklínače, přesně podle vašich představ. Na REDkit si asi ještě nějaký ten měsíc počkáme, ale zájemci se mohou už teď přihlásit do uzvařené bety. Zapište si za uši, že přihlášky můžete posílat jen do konce září (30. 9. 2012) a pak šmitec. Krtáce poté vyberou vývojáři hrstku vyvolených, kteří si budou moct s novým REDkitem pohrát.
DayZ - Okem naivy (a s bonusem)
Třetí kousek v sérii článků (čtěte první a druhý) o Arma 2 modifikaci DayZ má poněkud jinou strukturu. Vzhledem k tomu, že pohled na DayZ z perspektivy naivního hráče je z logiky věci dost lakonický a krátký, najdete v článku po rozkliku nepříběhové hodnocení dalších dvou hráčů, kteří k hraní modu přistoupili s výrazně odlišnými předsudky – jeden to viděl skepticky, druhý byl nesmírně zvědavý. Jestli skeptik náhodou svůj pohled nepřehodnotil a optimista neztratil v DayZ důvěru, to už se dozvíte o pár řádků níže. Nejdříve ale krátký příběh o tom, jak si DayZ prožije hráč, který k modu a jeho pravidlům přistupuje stejně, jako ke kterékoli jiné klasické hře.
CD Projekt RED na GamesComu představí modderské nástroje
GamesCom je za rohem a už se nám objevují první informace o tom, co na něm uvidíme.
DayZ - Okem avatara
Minule jsme se podívali na to, jak by mohl prožívat Arma II modifikaci DayZ roleplayer tělem i duší - magor, který se na LARPech vtěluje do role bezcitného žoldáka tak dokonale, že zbytek osazenstva radši chodí obalen v molitanu a své legálně držené flinty nechal doma (tímto zdravím kolegu Henryho Thorna z Vaultu šílené brahmíny).
Nové video z Black Mesa, kompletní předělávky Half-Life
Black Mesa (dříve s přídomkem Source) je jedním z těch velkých, ambiciózních modů, které si dny své největší slávy prožily už během vývoje a přecenily míru trpělivosti fanoušků. Neříkám, že teď už Black Mesa nikoho nezajímá, naopak. Osm let vývoje už je ale přeci jenom dost dlouhá doba na to, aby spousta hráčů tak nějak ztratila zájem si původní Half-Life zahrát v podobě kompletní grafické, vizuální i herní předělávky.
Z populárního Arma II modu DayZ vznikne samostatná hra
Netrvalo to dlouho, že ne? Letos na jaře jsme se o modifikaci DayZ pro Arma II bavili, jako o něčem neuvěřitelném a novém, na E3 už jsme se Deana Halla ptali na možnost, že z modu vznikne klasická hra, pak byla oznámena onlineovka The War Z, co se DayZ velmi podobá a nyní…Bohemia Interactive a Dean Hall oznamují, že z modifikace DayZ vznikne samostatná hra (s podtitulem The end of the beginning).
3. verze "zkrášlujícího" Overhaul modu pro Morrowind je na cestě
Když Bethesda otálí s vydáním Dawnguardu na PC, tak se na ni s klidem vykašlete a pusťte si třeba…Morrowind. A pokud jste vizuálně choulostiví a bojíte se, že by vám z deset let staré grafiky mohly popraskat čočky, převlečte si hru do poněkud modernějšího vzhledu s pomocí třetí verze Overhaul modifikace, která se před vámi vykrucuje v níže uvedeném traileru.
GC 2012: O podpoře modů a X360 verzi Carrier Command
Jakkoli může člověk vnímat port české hry Carrier Command na X360 jako absolutní herezi, pro Bohemku je tento test preferencí konzolového publika zjevně důležitý. O konzolových verzích Arma her se sice často hovořilo, nakonec ale nepřišly. Carrier Command láme tuto ledovou bariéru a zběžné osahání ukazuje, že to dělá ve slušném stylu. Krom X360 verze hry jsem navíc ze senior designéra Michala Melichárka tahal moudra o FPS segmentech hry, potažmo o plánech tvůrců ohledně podpory modifikací.
Získejte přednostní vstup do modovacího REDkitu Zaklínače 2
Polský CD Projekt, který netřeba nijak představovat, to teď chce zkusit s modováním Zaklínače 2. Ne úplně přímo samotné hry, ale pomocí jejich nového nástroje REDkit si budete moct každý vyrobit takového malého Zaklínače, přesně podle vašich představ. Na REDkit si asi ještě nějaký ten měsíc počkáme, ale zájemci se mohou už teď přihlásit do uzvařené bety. Zapište si za uši, že přihlášky můžete posílat jen do konce září (30. 9. 2012) a pak šmitec. Krtáce poté vyberou vývojáři hrstku vyvolených, kteří si budou moct s novým REDkitem pohrát.
DayZ - Okem naivy (a s bonusem)
Třetí kousek v sérii článků (čtěte první a druhý) o Arma 2 modifikaci DayZ má poněkud jinou strukturu. Vzhledem k tomu, že pohled na DayZ z perspektivy naivního hráče je z logiky věci dost lakonický a krátký, najdete v článku po rozkliku nepříběhové hodnocení dalších dvou hráčů, kteří k hraní modu přistoupili s výrazně odlišnými předsudky – jeden to viděl skepticky, druhý byl nesmírně zvědavý. Jestli skeptik náhodou svůj pohled nepřehodnotil a optimista neztratil v DayZ důvěru, to už se dozvíte o pár řádků níže. Nejdříve ale krátký příběh o tom, jak si DayZ prožije hráč, který k modu a jeho pravidlům přistupuje stejně, jako ke kterékoli jiné klasické hře.
CD Projekt RED na GamesComu představí modderské nástroje
GamesCom je za rohem a už se nám objevují první informace o tom, co na něm uvidíme.
DayZ - Okem avatara
Minule jsme se podívali na to, jak by mohl prožívat Arma II modifikaci DayZ roleplayer tělem i duší - magor, který se na LARPech vtěluje do role bezcitného žoldáka tak dokonale, že zbytek osazenstva radši chodí obalen v molitanu a své legálně držené flinty nechal doma (tímto zdravím kolegu Henryho Thorna z Vaultu šílené brahmíny).
Nové video z Black Mesa, kompletní předělávky Half-Life
Black Mesa (dříve s přídomkem Source) je jedním z těch velkých, ambiciózních modů, které si dny své největší slávy prožily už během vývoje a přecenily míru trpělivosti fanoušků. Neříkám, že teď už Black Mesa nikoho nezajímá, naopak. Osm let vývoje už je ale přeci jenom dost dlouhá doba na to, aby spousta hráčů tak nějak ztratila zájem si původní Half-Life zahrát v podobě kompletní grafické, vizuální i herní předělávky.
Z populárního Arma II modu DayZ vznikne samostatná hra
Netrvalo to dlouho, že ne? Letos na jaře jsme se o modifikaci DayZ pro Arma II bavili, jako o něčem neuvěřitelném a novém, na E3 už jsme se Deana Halla ptali na možnost, že z modu vznikne klasická hra, pak byla oznámena onlineovka The War Z, co se DayZ velmi podobá a nyní…Bohemia Interactive a Dean Hall oznamují, že z modifikace DayZ vznikne samostatná hra (s podtitulem The end of the beginning).
3. verze "zkrášlujícího" Overhaul modu pro Morrowind je na cestě
Když Bethesda otálí s vydáním Dawnguardu na PC, tak se na ni s klidem vykašlete a pusťte si třeba…Morrowind. A pokud jste vizuálně choulostiví a bojíte se, že by vám z deset let staré grafiky mohly popraskat čočky, převlečte si hru do poněkud modernějšího vzhledu s pomocí třetí verze Overhaul modifikace, která se před vámi vykrucuje v níže uvedeném traileru.