Články s tagem: MAC
Šéf EA: hráči si vyberou sami, jak a zač zaplatí - stačí to umožnit
„Na konci tohoto roku bude digitální byznys větší, než byznys tradičních krabicových produktů, tečka,“ rozrazil poklidné vody herního průmyslu na počátku roku šéf EA John Riccitiello v rozhovoru pro Industry Gamers. A dodal: „Potom podle mě dokonce najdeme způsob, jak i krabicové produkty prodávat po částech a prostřednictvím předplatného a mikrotransakcí.“ Riccitiello je logicky nadšeným propagátorem digitálního prodeje, EA v tomto sektoru v minulém roce slavila slušné úspěchy a dle finančního ředitele EA Erica Browna budou v dalších letech tvořit příjmy z digitálního prodeje 20% celkový příjmů společnosti.
Jurassic Park Adventures ve stopách Heavy Rain
Třetím velkým odhalením časopisu Game Informer (vedle informací o Silent Hill: Downpour a TES...
Atmosférická plošinovka Night Sky čeká za dveřmi
V poslední době platí, víc než kdy jindy, že v jednoduchosti je síla a atmosféra jde vytvořit i s málem.
Best of 2010: Události roku (část druhá)
Navazujeme na první díl článku o zajímavých událostech právě končícího roku 2010. Jednotlivé položky nejsou chronologicky seřazené, proto si můžete nejdříve přečíst tuto druhou část a poté plynule přejít k části první. A pro jistotu znovu připomínáme, že se nejedná o definitivní a všepostihující seznam, ale náš subjektivní výčet kandidátů na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně. Proto uvítáme vaše postřehy a tipy na další události, které vám přišly důležité. Podělte se o ně s námi a ostatními čtenáři v diskusi pod článkem.
Best of 2010: Události roku (část první)
Proč v titulku článku nevisí něco o „nejdůležitějších“ událostech právě končícího roku? Protože bychom věštili a soudě dle počasí za oknem, opravdu nejsme v Delfách. Důležitost jakékoli události nebo životaschopnost trendu ukáže z obecného hlediska až čas. Proto jsme dali dohromady pouhé kandidáty na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně.
Portal 2 vyjde v dubnu pod patronátem EA
Pokud se stejně jako většina herní komunity těšíte na druhý díl geniálního Portalu,...
Stojí za pozornost: ručně dělaná adventure The Dream Machine
Adventury od nezávislých tvůrců, ať už jsou za pár babek, nebo zcela zdarma, se již dávno staly použitelnou alternativou klasických „komerčních“ adventurek. A někdy je i překonávají, ať již zápletkou, zpracováním postav a problémů/puzzlů, nebo také grafickou stylizací, což je příklad zajímavého projektu The Dream Machine.
Balík nezávislých her za cenu, kterou si sami stanovíte
Vánoce si věřící nevymysleli z náboženských důvodů, Vánoce si vymysleli pro pozvednutí upadajícího byznys, aby měli z čeho přečkat dlouhou zimu. Jen se podívejte všude okolo sebe: samé výprodeje, akce, slevy, speciální nabídky a tak dále. A pro hráče je to dobře, ti z Vánoc vždy vytěží spoustu zajímavých her za levný peníz, někdy i za úplný pakatel, někdy za cenu, kterou si sami určí.
Šéf EA: hráči si vyberou sami, jak a zač zaplatí - stačí to umožnit
„Na konci tohoto roku bude digitální byznys větší, než byznys tradičních krabicových produktů, tečka,“ rozrazil poklidné vody herního průmyslu na počátku roku šéf EA John Riccitiello v rozhovoru pro Industry Gamers. A dodal: „Potom podle mě dokonce najdeme způsob, jak i krabicové produkty prodávat po částech a prostřednictvím předplatného a mikrotransakcí.“ Riccitiello je logicky nadšeným propagátorem digitálního prodeje, EA v tomto sektoru v minulém roce slavila slušné úspěchy a dle finančního ředitele EA Erica Browna budou v dalších letech tvořit příjmy z digitálního prodeje 20% celkový příjmů společnosti.
Jurassic Park Adventures ve stopách Heavy Rain
Třetím velkým odhalením časopisu Game Informer (vedle informací o Silent Hill: Downpour a TES...
Atmosférická plošinovka Night Sky čeká za dveřmi
V poslední době platí, víc než kdy jindy, že v jednoduchosti je síla a atmosféra jde vytvořit i s málem.
Best of 2010: Události roku (část druhá)
Navazujeme na první díl článku o zajímavých událostech právě končícího roku 2010. Jednotlivé položky nejsou chronologicky seřazené, proto si můžete nejdříve přečíst tuto druhou část a poté plynule přejít k části první. A pro jistotu znovu připomínáme, že se nejedná o definitivní a všepostihující seznam, ale náš subjektivní výčet kandidátů na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně. Proto uvítáme vaše postřehy a tipy na další události, které vám přišly důležité. Podělte se o ně s námi a ostatními čtenáři v diskusi pod článkem.
Best of 2010: Události roku (část první)
Proč v titulku článku nevisí něco o „nejdůležitějších“ událostech právě končícího roku? Protože bychom věštili a soudě dle počasí za oknem, opravdu nejsme v Delfách. Důležitost jakékoli události nebo životaschopnost trendu ukáže z obecného hlediska až čas. Proto jsme dali dohromady pouhé kandidáty na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně.
Portal 2 vyjde v dubnu pod patronátem EA
Pokud se stejně jako většina herní komunity těšíte na druhý díl geniálního Portalu,...
Stojí za pozornost: ručně dělaná adventure The Dream Machine
Adventury od nezávislých tvůrců, ať už jsou za pár babek, nebo zcela zdarma, se již dávno staly použitelnou alternativou klasických „komerčních“ adventurek. A někdy je i překonávají, ať již zápletkou, zpracováním postav a problémů/puzzlů, nebo také grafickou stylizací, což je příklad zajímavého projektu The Dream Machine.
Balík nezávislých her za cenu, kterou si sami stanovíte
Vánoce si věřící nevymysleli z náboženských důvodů, Vánoce si vymysleli pro pozvednutí upadajícího byznys, aby měli z čeho přečkat dlouhou zimu. Jen se podívejte všude okolo sebe: samé výprodeje, akce, slevy, speciální nabídky a tak dále. A pro hráče je to dobře, ti z Vánoc vždy vytěží spoustu zajímavých her za levný peníz, někdy i za úplný pakatel, někdy za cenu, kterou si sami určí.