Články s tagem: MAC
Svérázná stealth akce Light našla světlo na konci tunelu
První světlo, umírající světlo, dítě světla, denní světlo, rychlejší než světlo až nyní jen světlo! Konečně někoho napadlo, že světlo je dost hezké a výmluvné slovo, aby v názvu hry nemuselo hrát vedlejší roli, ale mohlo si užít pozici lídra. Ten někdo je tříčlenné studio Just a Pixel z britského Brightonu, jehož stylizovaná stealth hra Light je od včerejška v prodeji na Steamu za osm a půl euro, a mohla by se nejenom fanouškům stealthu zalíbit uhrančivou grafikou, nápaditou prací se světlem i tmou a podle všeho i solidním herním obsahem.
GamesPlay: Adam hraje alfu MOBA hry Heroes of the Storm
Oznámení několika čistých MOBA her nebo alespoň her s MOBA prvky během posledních několika týdnů může u slabších jedinců vyvolat dojem, že nás čeká mobakalypsa. Z obecného hlediska se ale není čeho bát, MOBA her nejsou tisíce nebo milióny, jen se jich pár sešlo naráz. Fanoušci MOBA her se ale mobakalypsy zcela po právu obávat mohou. Už teď jim hraní League of Legends či DotA 2 zabírá moře času, co až se ale na trhu objeví očekávaný pokus Heroes of the Storm od Blizzardu. Půjde o vyrovnaného soupeře, který může zamávat s žebříčkem popularity, nebo se Blizzard vydal jiným směrem. Leccos bude jasnější, když se podíváte na další v sérii gamesplay videí, protože Adama vám ve zhruba hodinovém streamu předvede právě alfu Heroes of the Storm.
Sci-fi horor The Hum nechce sázet na lekačky, ale konstantní strach a nejistotu
Nezávislý horor dnes ve většině případů znamená, že se někudy plížíte, něco na vás vybafne a leknete se. Přesně takový druh hratelnosti však Ariel Arias ve svém hororu The Hum nabízet nehodlá. The Hum je sci-fi horor, který se zaměří na opačný přístup ke strachu než je lekání. Lepší je bát se předem, žít v nejistotě a snažit se vyrovnat se svými obavami z nepřátel a vlastní příčetnosti. Prostředí Země, kterou obsadili mimozemšťané, je navíc v rámci žánru neokoukané a působí atraktivně.
Metrocide je kyberpunkový stealth s atmosférou Syndicate a perspektivou Grand Theft Auto
Použitou perspektivou připomíná první dva díly Grand Theft Auto, atmosférou se hlásí ke kyberpunku a specificky sérii Syndicate, ale hraje se prý spíše jako futuristický Hitman. Metrocide kombinuje všechny uvedené zdrojové materiály do kyberpunkové stealth akce, která krom jiného spoléhá na vysokou obtížnost.
V sandboxové strategii Habitat budujete základnu z vesmírných odpadků
Habitat je jednou z her, které by bez Kickstarteru zřejmě nikdy nevznikly. Jde totiž o strategii či simulaci sandboxového budování vesmírné stanice v orbitu nad zničenou Zemí daleko v budoucnosti. Hra úspěšně prošla kickstarterem před pár měsíci a čerstvě je za 15 euro dostupná v rámci programu early access na Steamu. Brzy vám přineseme vlastní dojmy z hraní, ale mezitím se můžete podívat na dlouhé video, které hru předvádí ze všech možných úhlů.
Retro GamesPlay: Pavel hraje klasickou doomovku Heretic
Vývojáři z Raven Software už dávno neholdují černé magii, protože od roku 2010 jsou na plný úvazek zapřažení do vývoje multiplayerových segmentů Call of Duty her. Bývaly však doby, kdy z Ravenů padala původní a nesmírně zábavná akční díla. A nemyslíme Singularity z roku 2010, což byl zajímavý, ale komerčně neúspěšný pokus. Kdepak, za zábavou v podání Raven Software se Pavel v dnešním retro gamesplay videu ponoří mnohem hlouběji do minulosti – konkrétně do roku 1994, kdy vyšla parádní a obsahově nápaditá doomovka Heretic.
Valve rozjela plošný beta test map pro Team Fortress 2
Team Fortress 2 je pro Valve s výdělečná záležitost a zároveň experimentální laboratoř, která toho hodně snese. Na hře už si vývojáři (úspěšně!) vyzkoušeli free to play model, komunitně poháněnou ekonomiku s výrobou a obchodováním s předměty a nedávno přišla na řadu implementace předběžného přístupu (early access) pro mapy. Už tedy není třeba čekat, až mapa pro TF2 vyjde ve finální podobě. Stačí se přihlásit do early access programu a testovat mapy ještě v rozpracovaném stavu. Třeba právě vaše připomínka pomůže tvůrcům mapy při úpravách nejvíce a uděláte dobrý skutek pro ně, celou komunity a vlastně i sami pro sebe.
Betu izometrického RPG Pillars of Eternity spustí Obsidian už příští měsíc
Project Eternity, ze kterého se vyklubalo RPG Pillars of Eternity, byl jedním z nejúspěšnějších herních projektů na Kickstarteru. V roce 2012 tvůrci vybrali necelé 4 miliony dolarů a po dvou letech vývoje má hra krátce před vydáním. Na pořadu dne je tedy beta, která začne už 18. srpna. Týká se ovšem pouze přispěvovatelů, co na vývoj dali dostatečně velkou částku, aby si zajistili přístup do bety.
Svérázná stealth akce Light našla světlo na konci tunelu
První světlo, umírající světlo, dítě světla, denní světlo, rychlejší než světlo až nyní jen světlo! Konečně někoho napadlo, že světlo je dost hezké a výmluvné slovo, aby v názvu hry nemuselo hrát vedlejší roli, ale mohlo si užít pozici lídra. Ten někdo je tříčlenné studio Just a Pixel z britského Brightonu, jehož stylizovaná stealth hra Light je od včerejška v prodeji na Steamu za osm a půl euro, a mohla by se nejenom fanouškům stealthu zalíbit uhrančivou grafikou, nápaditou prací se světlem i tmou a podle všeho i solidním herním obsahem.
GamesPlay: Adam hraje alfu MOBA hry Heroes of the Storm
Oznámení několika čistých MOBA her nebo alespoň her s MOBA prvky během posledních několika týdnů může u slabších jedinců vyvolat dojem, že nás čeká mobakalypsa. Z obecného hlediska se ale není čeho bát, MOBA her nejsou tisíce nebo milióny, jen se jich pár sešlo naráz. Fanoušci MOBA her se ale mobakalypsy zcela po právu obávat mohou. Už teď jim hraní League of Legends či DotA 2 zabírá moře času, co až se ale na trhu objeví očekávaný pokus Heroes of the Storm od Blizzardu. Půjde o vyrovnaného soupeře, který může zamávat s žebříčkem popularity, nebo se Blizzard vydal jiným směrem. Leccos bude jasnější, když se podíváte na další v sérii gamesplay videí, protože Adama vám ve zhruba hodinovém streamu předvede právě alfu Heroes of the Storm.
Sci-fi horor The Hum nechce sázet na lekačky, ale konstantní strach a nejistotu
Nezávislý horor dnes ve většině případů znamená, že se někudy plížíte, něco na vás vybafne a leknete se. Přesně takový druh hratelnosti však Ariel Arias ve svém hororu The Hum nabízet nehodlá. The Hum je sci-fi horor, který se zaměří na opačný přístup ke strachu než je lekání. Lepší je bát se předem, žít v nejistotě a snažit se vyrovnat se svými obavami z nepřátel a vlastní příčetnosti. Prostředí Země, kterou obsadili mimozemšťané, je navíc v rámci žánru neokoukané a působí atraktivně.
Metrocide je kyberpunkový stealth s atmosférou Syndicate a perspektivou Grand Theft Auto
Použitou perspektivou připomíná první dva díly Grand Theft Auto, atmosférou se hlásí ke kyberpunku a specificky sérii Syndicate, ale hraje se prý spíše jako futuristický Hitman. Metrocide kombinuje všechny uvedené zdrojové materiály do kyberpunkové stealth akce, která krom jiného spoléhá na vysokou obtížnost.
V sandboxové strategii Habitat budujete základnu z vesmírných odpadků
Habitat je jednou z her, které by bez Kickstarteru zřejmě nikdy nevznikly. Jde totiž o strategii či simulaci sandboxového budování vesmírné stanice v orbitu nad zničenou Zemí daleko v budoucnosti. Hra úspěšně prošla kickstarterem před pár měsíci a čerstvě je za 15 euro dostupná v rámci programu early access na Steamu. Brzy vám přineseme vlastní dojmy z hraní, ale mezitím se můžete podívat na dlouhé video, které hru předvádí ze všech možných úhlů.
Retro GamesPlay: Pavel hraje klasickou doomovku Heretic
Vývojáři z Raven Software už dávno neholdují černé magii, protože od roku 2010 jsou na plný úvazek zapřažení do vývoje multiplayerových segmentů Call of Duty her. Bývaly však doby, kdy z Ravenů padala původní a nesmírně zábavná akční díla. A nemyslíme Singularity z roku 2010, což byl zajímavý, ale komerčně neúspěšný pokus. Kdepak, za zábavou v podání Raven Software se Pavel v dnešním retro gamesplay videu ponoří mnohem hlouběji do minulosti – konkrétně do roku 1994, kdy vyšla parádní a obsahově nápaditá doomovka Heretic.
Valve rozjela plošný beta test map pro Team Fortress 2
Team Fortress 2 je pro Valve s výdělečná záležitost a zároveň experimentální laboratoř, která toho hodně snese. Na hře už si vývojáři (úspěšně!) vyzkoušeli free to play model, komunitně poháněnou ekonomiku s výrobou a obchodováním s předměty a nedávno přišla na řadu implementace předběžného přístupu (early access) pro mapy. Už tedy není třeba čekat, až mapa pro TF2 vyjde ve finální podobě. Stačí se přihlásit do early access programu a testovat mapy ještě v rozpracovaném stavu. Třeba právě vaše připomínka pomůže tvůrcům mapy při úpravách nejvíce a uděláte dobrý skutek pro ně, celou komunity a vlastně i sami pro sebe.
Betu izometrického RPG Pillars of Eternity spustí Obsidian už příští měsíc
Project Eternity, ze kterého se vyklubalo RPG Pillars of Eternity, byl jedním z nejúspěšnějších herních projektů na Kickstarteru. V roce 2012 tvůrci vybrali necelé 4 miliony dolarů a po dvou letech vývoje má hra krátce před vydáním. Na pořadu dne je tedy beta, která začne už 18. srpna. Týká se ovšem pouze přispěvovatelů, co na vývoj dali dostatečně velkou částku, aby si zajistili přístup do bety.