Články s tagem: MAC

World of WarCraft nabídne možnost obnovit smazané postavy

Smazali jste si někdy omylem postavu, nebo se vám k tomu dostal kamarád a ze srandy či jako pomstu vám smáznul tvrdě vypiplanou postavu? Pak asi znáte ten pocit... Naštěstí pro vás chystá Blizzard jednu velice užitečnou funkci - možnost obnovit si smazanou postavu ve World of WarCraft. Neradujte se ale předčasně, má to několik háčků a pokud jste se už těšili, že si obnovíte pět let smazaného hrdinu, můžete truchlit dál.

Before je nádherná survival hra v obrovském prehistorickém světě

A máme tady dalšího adepta na krásnou, sympatickou a hlavně potenciálně hodně zajímavou indie hru. Jmenuje se jednoduše Before a odehrává se v období, které z her moc okoukáno nemáme. Drsný prehistorický setting tady dostává trochu nevážný komiksově laděný kabátek, ale to hře nic neubírá na atmosféře. Naopak. Soudě podle prvních obrázků by mělo jít o hru, na kterou se bude minimálně hrozně pěkně dívat.

O nový obsah pro Trine a Trine 2 se postarají šikovní fanoušci

Trine a Trine 2 jsou samy o sobě v jistých momentech obtížné hry, ale vytváření levelů, hádanek, pastí a kampaní pro obě dvě hry má být ještě obtížnější. Důkazem jsou editory levelů pro obě dvě hry, které tvůrci z Frozenbyte v betaverzích vydali, a rovnou upozorňují, že se s nimi nezachází zrovna snadno.

V Total War: Attila zažijete začátek temného středověku

Avizované oznámení nového dílu v sérii Total War nepřineslo žádné překvapení. Tvůrci z Creative Assembly navazují na Total War: Rome II a v díle s názvem Total War: Attila se po časové ose lineárně posouvají stále blíž k definitivnímu konci Západořímské říše v roce 476 našeho letopočtu, který si v nové hře podle všeho zažijete v roli útočících barbarů i zoufale se bránících Římanů.

Ostrá verze hudebního přehrávače usnadní poslech vlastní hudby při hraní her na Steamu

Konec září probíhá ve znamení velkých změn na Steamu. Pondělní update přebarvil populární digitální obchod na modro, zavedl funkci herních kurátorů a změnil způsob automatického řazení her v nabídce, které reflektuje preference každého jednotlivého uživatele (když chce). A ještě než si člověk stihl na všechny novoty zvyknout, přichází další, tentokrát v podobě ostré verze hudebního přehrávače, jehož betaverzi v uplynulých několika měsících testovala skupina vybraných uživatelů Steamu. A přiznám se, že ze všech úprav, změn a novinek je právě hudební přehrávač tou, kterou vítám s největší radostí, protože herní hudbu pravidelně nahrazuji při hraní vlastním soundtrackem.

20. narozeniny System Shocku oslavili designéři hry letsplayem a fanoušek oznámením remaku Citadel

Zatímco System Shock 2 seženete ve vyhlazené a pro moderní systémy upravené podobě bez problémů na GOG i Steamu, s prvním System Shockem už je situace horší až tragická. HD remake ani pro současné OS upravená verze neexistuje a rozběhnout původní hru není úplně jednoduché (čtenáři doporučují mod System Shock Portable, s nímž též nemám nejlepší zkušenost, ale určitě ho vyzkoušejte). Minimálně ne tak, aby se co chvíli neporoučela do systému. Ovládání System Shocku je navíc ne zcela pohodlné a vůbec by si hra, která je třeba pro Lukáše Grygara nejděsivější ze všech, zasloužila oprášit. A protože se k tomu nemá žádný profík nebo studio, vzal si tento úkol na svá bedra fanoušek Josiah Jack, který chce na konci prosince letošního roku vydat remake System Shocku s názvem Citadel.

Komplexní fantasy strategie Endless Legend vyzývá na souboj Civilizaci

Spolupráce s komunitou na vývoji hry nemusí mít jen podobu kickstarterové či jiné "crodwundingové" kampaně, kde tvůrci vybírají peníze, aby hra či její část vůbec vznikla. Kooperace tvůrců a hráčů může probíhat hlavně na kreativní úrovni, což navzdory všem pozitivům a negativům může vyústit v úspěšné vydání velmi zajímavé hry. Jednou z nich se zdá být kupříkladu Endless Legend od Francouzů ze studia Amplitude, které možná znáte a uznáváte za vesmírnou strategii Endless Space nebo rozpracovaný rouge like dungeon Dungeon of Endless. Jak vidíte sami, Ampitude trpí obsesí na slovíčko „endless“, ale zjevně jim přináší štěstí a inspiraci, protože Endless Legend ve vší své podobnosti s hrami v sérii Civilizace, vypadá přinejmenším lákavě.

GamesPlay: hrajeme betu Pillars of Eternity, duchovního nástupce Baldur's Gate

Kombinovaná snaha vývojářů z inXile a Obsidian o renesanci izometrických RPG ve stylu Fallout a Baldur’s Gate přinesla první plod v podobě vydání Wasteland 2, přičemž nás minimálně dva další kusy ještě čekají. Torment: Tides of Numenera ale vyjde až příští rok zatímco Pillars of Eternity by měla dorazit ještě v průběhu letošní zimy. Momentálně už běží beta pro backery z Kickstarteru a patří mezi ně i Honza Smejkal, který duchovního nástupce série Baldur's Gate předvede naživo v následujícím gamesplay videu.