Články s tagem: indie hra
V adventuře Papetura musíte uhasit nádherný papírový svět
Papeturu byste si klidně mohli splést s tvorbou Amanita Design, vystřihovánkové dílo ale pochází z dílny malého polského studia Petums. Kompletně ručně vytvořená adventura z papíru i přesto nese český odkaz alespoň ve své hudební složce. Postavičky Pape a Tura musí point & click formou svůj milovaný, velmi hořlavý svět zachránit před ohnivou hrozbou.
V Battle Planet – Judgement Day jakožto trestanec ničíte celé planety
Jste jedním z nejhledanějších kriminálníků, ne na Zemi, ale v celé galaxii, a jediným způsobem, jak uniknout, je… zničit všechny své nepřátele. Tím myslím policii, vojsko i mimozemšťany. V Battle Planet – Judgement Day se na zabijácký destruktivní útěk dáte dokonce na planetární úrovni. Přijde vám to šílené? No právě!
Adventura Still There z vás udělá osamělého strážce majáku v hlubokém vesmíru
Budík vyřvává, hodiny ukazují 6:00, z počítače se ozývá již důvěrně známý hlas umělé inteligence Gorky: „Dobré ráno Karle. Je tady další den. 256. den, abych byl přesný. Tak vyskoč konečně z postele a pusť se do práce! Ještěrák má určitě hlad…“ Bojíte se rutiny? Tak to radši nepřijímejte práci hlídače majáku v nezmapované části vesmíru. Ale mohla by být celkem zábava si to vyzkoušet v adventuře Still There, ne?
Dojmy: Godhood bude jednoho dne božská strategie
Říká se, že první dojem je docela důležitý, ale nemělo by se na něj dávat úplně vždycky. Díky bohu, že jsem byl tentokrát trpělivější než obvykle. První dojem z božského simulátoru Godhood totiž nebyl vůbec dobrý, nakonec mi ale pod rukama vykvetla hra, se kterou nemůžu a nechci přestat.
Dojmy: Radio Commander vám ukáže vietnamské peklo, jak ho neznáte
Kdo by nechtěl vrátit zpět vietnamskou válku! Že nikdo?! Se hrou Radio Commander to ale může být zajímavá zkušenost i zábava. Rozkazy budete rozdávat vysílačkou z polního stanu, což je nabídka, která ze štábu nepřichází každý den. Ojedinělá taktická strategie vyjde v září, ale již nyní ukázala slušný potenciál, byť je z ní ještě nutno vyprášit nějaké ty saigonské breberky.
GamesPlay – hrajeme netradiční strategii Radio Commander
Jaké by to bylo, stát se velitelem vojenské jednotky ve Vietnamu? Asi ne moc akční, jak vám ukáže strategie Radio Commander. V ní většinu času dřepíte ve stanu, koukáte na mapu, posouváte si po ní kusy plastu a mluvíte do telefonu. Ale právě to je součástí jejího unikátního šarmu.
Jednočlenné studio Polygon Art chystá taktickou střílečku Beyond Enemy Lines 2
Beyond Enemy Lines 2 možná nemá vizuální kvality známé ze sérií Battlefield a Call of Duty, ale na těch také nedělá jeden jediný vývojář. Ten si navíc dal za cíl už s prvním dílem udělat hru, která na trhu chyběla – duchovního nástupce Project IGI. Dvojka bude kráčet v těch samých stopách.
Jeden nic neslyší, druhý nic nevidí - adventura Weakless se s hlavními hrdiny nepáře
Weakless je hezká adventura s krásnou hudbou, která na první pohled nedává jasně najevo, co je jejím největším lákadlem. V traileru si sice všimnete podivných momentů, kdy přírodní svět najednou ztratí všechny barvy a vypadá, jako by hra ještě nedostala textury, ale třeba vás hned nenapadne, jaký to má význam. Jde o slepotu a hluchotu.
V adventuře Papetura musíte uhasit nádherný papírový svět
Papeturu byste si klidně mohli splést s tvorbou Amanita Design, vystřihovánkové dílo ale pochází z dílny malého polského studia Petums. Kompletně ručně vytvořená adventura z papíru i přesto nese český odkaz alespoň ve své hudební složce. Postavičky Pape a Tura musí point & click formou svůj milovaný, velmi hořlavý svět zachránit před ohnivou hrozbou.
V Battle Planet – Judgement Day jakožto trestanec ničíte celé planety
Jste jedním z nejhledanějších kriminálníků, ne na Zemi, ale v celé galaxii, a jediným způsobem, jak uniknout, je… zničit všechny své nepřátele. Tím myslím policii, vojsko i mimozemšťany. V Battle Planet – Judgement Day se na zabijácký destruktivní útěk dáte dokonce na planetární úrovni. Přijde vám to šílené? No právě!
Adventura Still There z vás udělá osamělého strážce majáku v hlubokém vesmíru
Budík vyřvává, hodiny ukazují 6:00, z počítače se ozývá již důvěrně známý hlas umělé inteligence Gorky: „Dobré ráno Karle. Je tady další den. 256. den, abych byl přesný. Tak vyskoč konečně z postele a pusť se do práce! Ještěrák má určitě hlad…“ Bojíte se rutiny? Tak to radši nepřijímejte práci hlídače majáku v nezmapované části vesmíru. Ale mohla by být celkem zábava si to vyzkoušet v adventuře Still There, ne?
Dojmy: Godhood bude jednoho dne božská strategie
Říká se, že první dojem je docela důležitý, ale nemělo by se na něj dávat úplně vždycky. Díky bohu, že jsem byl tentokrát trpělivější než obvykle. První dojem z božského simulátoru Godhood totiž nebyl vůbec dobrý, nakonec mi ale pod rukama vykvetla hra, se kterou nemůžu a nechci přestat.
Dojmy: Radio Commander vám ukáže vietnamské peklo, jak ho neznáte
Kdo by nechtěl vrátit zpět vietnamskou válku! Že nikdo?! Se hrou Radio Commander to ale může být zajímavá zkušenost i zábava. Rozkazy budete rozdávat vysílačkou z polního stanu, což je nabídka, která ze štábu nepřichází každý den. Ojedinělá taktická strategie vyjde v září, ale již nyní ukázala slušný potenciál, byť je z ní ještě nutno vyprášit nějaké ty saigonské breberky.
GamesPlay – hrajeme netradiční strategii Radio Commander
Jaké by to bylo, stát se velitelem vojenské jednotky ve Vietnamu? Asi ne moc akční, jak vám ukáže strategie Radio Commander. V ní většinu času dřepíte ve stanu, koukáte na mapu, posouváte si po ní kusy plastu a mluvíte do telefonu. Ale právě to je součástí jejího unikátního šarmu.
Jednočlenné studio Polygon Art chystá taktickou střílečku Beyond Enemy Lines 2
Beyond Enemy Lines 2 možná nemá vizuální kvality známé ze sérií Battlefield a Call of Duty, ale na těch také nedělá jeden jediný vývojář. Ten si navíc dal za cíl už s prvním dílem udělat hru, která na trhu chyběla – duchovního nástupce Project IGI. Dvojka bude kráčet v těch samých stopách.
Jeden nic neslyší, druhý nic nevidí - adventura Weakless se s hlavními hrdiny nepáře
Weakless je hezká adventura s krásnou hudbou, která na první pohled nedává jasně najevo, co je jejím největším lákadlem. V traileru si sice všimnete podivných momentů, kdy přírodní svět najednou ztratí všechny barvy a vypadá, jako by hra ještě nedostala textury, ale třeba vás hned nenapadne, jaký to má význam. Jde o slepotu a hluchotu.