Články s tagem: horor

Alan Wake’s American Nightmare brzy i na PC?

Americká noční můra pana Wakea vyšla před dvěma měsíci na Xbox Live Arcade a těšila se dobrému hodnocení. I když někomu akčnější styl hry tolik nesedl, pořád se jednalo o povedenou záležitost a v naší recenzi nový Alan vyfasoval sedmičku. Na rozdíl od prvního dobrodružství, které se na PC dostalo teprve nedávno, bychom se Alan Wake’s American Nightmare mohli dočkat mnohem dřív. Nový Alan Wake se totiž čerstvě objevil v registrech Steamu, což je více, než dobré znamení.

Call of Cthulhu: The Wasted Land vyděsí PC hráče

První světová válka je ve hrách dlouhodobě nevyužitá a působí tedy, zcela bez vlastního přičinění, jako svěží téma, když už se jej nějaká hra chytí. A když se to navíc spojí s licencí Call of Cthulhu, může z toho vzniknout hra, která je alespoň papírově zajímavá. Call of Cthulhu: The Wasted Land výše zmíněnou tematikou obaluje hru, která je kombinací RPG a tahové strategie a s několikaměsíčním zpožděním oproti původní iOS verzi se počátkem května chystá i na PC. Ne však přes Steam, Desuru, GoG, Gamersgate nebo jiný oblíbený kanál digitální distribuce.

Speciální mapy pro Mercenaries mód v Resident Evil 6

Kdo si předobjedná Resident Evil 6 v sítích Gamestop, Amazon nebo Best Buy, ten získá jednu ze tří extra map do Mercenaries módu, přičemž je pravděpodobné, že se jich později dočkají všichni v podobě DLC. Jedna z map se jmenuje The Catacombs (Gamestop), vypadá jako ze středověku a je plná nastražených pastí, například bodáků trčících se země a ze stropu.

Resident Evil 6 bude mít tři kampaně různých stylů

Kromě traileru s novým datem vydání dnes Capcom uvolnil celou dávku nových informací o...

Resident Evil 6 vyjde dřív, jak uvádí nový trailer

Takže všechno zpátky, Resident Evil 6 vyjde už 2. října tohoto roku. To znamená, že vyjde...

Yesterday - recenze

V historii počítačových her jsme se setkali s mnoha inovacemi, díky kterým vznikly buď nové žánry, nebo alespoň prvky, bez nichž si dnešní hry už nedokážeme představit. Některým žánrům se však výraznější evoluce vyhnula a pokusy o ni se ne vždy setkaly s úspěchem. Dobrým příkladem mohou být adventury a kontinuální snaha o jejich převedení do 3D světa. Ne, že by neexistovaly kvalitní plně 3D adventury, ale jen málokterá z nich dokáže vykouzlit takovou atmosféru jako hry s ručně kreslenou 2D grafikou, se kterou se u adventur (komerčních i indie) setkáváme v poslední době stále častěji.

Aliens: Colonial Marines se inspirují i Prométheem

Gearbox Software už nějaký ten pátek kutí vetřelčí akci Aliens: Colonial Marines. Na hře se nepracuje v izolaci, ale tvůrci konzultovali příběhové prvky se samotným Ridley Scottem, režisérem prvního Vetřelce z roku 1979. Ridley Scott se po dlouhé době vrátil ke sci-fi žánru a jeho nový film Prometheus přijde do kin 7. června letošního roku. Jenže Prometheus nebude jen tak ledajaký film. Scénář prý původně vznikal jako přímý prequel k prvnímu Vetřelci, ale scénáristé se společně se Scottem tak rozepsali, že se nakonec rozhodli vytvořit samostatný film. Jenže podle trailerů to nakonec vypadá, že spřízněnost s vetřelčím univerzem nebude jen spirituální. A právě Prometheus prý sehrál určitou roli i při vývoji Aliens: Colonial Marines.

Bacha na Stasis, možná se na nás řítí sci-fi překvapení!

Je pravda, že adventury společně s hopsačkami vždycky byly a pořád jsou jedním z nejoblíbenějších žánrů tvůrců freeware a indie her. Člověk má holt přirozenou potřebu vyprávět příběhy (v hospodě, ve škole, v MHD, ve hrách) a herní mechanismy adventur jsou navíc natolik zažité (ano, dá se říct zkostnatělé), že je takový amatérský tvůrce nemusí moc řešit. Může se tak soustředit na to, co je u adventur důležité – postavy, příběh, dialogy, prostředí a atmosféra. A soudě dle zveřejněných záběrů ze hry, obrázků a prvních informací, tak Chris Bischoff, zatím jediný tvůrce adventury Stasis, má tohle všechno zmáknuté perfektně.