Články s tagem: gamesplay
GamesPlay: hrajeme krvavou bojovku Mortal Kombat X
Možná už minula doba, kdy bojovky vycházely ročně po desítkách na PC i konzolích, a patřily k nejprodávanějším hrám. Ale trápit to nikoho nemusí, protože těch par kusů, co během roku vyjde, většinou stojí za pozornost. O Mortal Kombat X to platí beze zbytku, jak se můžete přesvědčit na záběrech dnešního brutálního gamesplaye.
GamesPlay: hrajeme brutální akční jízdu Hotline Miami 2
Hotline Miami 2 sice ztrácí bodíky za výkyvy v nastaveném tempu a nepodařenou snahu o vyprávění obsáhlejšího příběhu, ale atmosférou a hratelností je to stejně ujetá zábava jako díl první, který nejednomu hráči doslova vyrazil dech. Mezi ty, kteří si nasadili zvířecí masku, aby v transu absolvovali jednu nesplnitelnou misi za druhou v jedničce i ve dvojce, patří i Lukáš Grygar, který se ze svých traumatických zážitků vyzpovídá v dnešním gamesplayi.
Retro GamesPlay: hrajeme "šílenou" plošinovku Earthworm Jim
Earthworm Jim možná nepatří mezi absolutní plošinovkové legendy, ale rozhodně nejde o hru, která by upadla v zapomnění. Důvodů je hned několik včetně stylové grafiky, hardcore hratelnosti a spousty ujetých nápadů. Ostatně, řadu z nich uvidíte během dalšího retro gamesplaye.
GamesPlay: hrajeme skvělé izometrické RPG Pillars of Eternity
Tvůrcům ze studia Obsidian se prostřednictvím Pillars of Eternity podařilo dokázat, že zájem o klasická izometrická RPG mezi hráči určitě je. Není to však automatické - podstatnou podmínkou je, aby taková hra byla přinejhorším dobrá, přinejlepším skvělá. Pillars of Eternity naštěstí spadá do druhé jmenované kvalitativní kategorie, jak vám předvedou Pavel Dobrovský a Honza Vrobel v následujícím gamesplayi.
Retro GamesPlay: hrajeme legendární "hudební" adventuru Loom
V dnešní době se za legendární nebo kultovní vydává kdejaká, s prominutím, blbůstka, přestože legend opravdových, u kterých lze tento statut jasně definovat a vysvětlit, je velmi málo. Adventura Loom z roku 1990 mezi ně ale patří. Hra od Briana Moriartyho a jeho kolegů z LucasFilmu totiž vynikala ve své době a vyniká i dnes nejenom seriózněji pojatým fantasy příběhem, ale hlavně designem hádanek, postavených na kombinování not, která reprezentují kouzla s různým účinkem, do malých melodií. Jestliže si neumíte představit, jak tento systém v praxi funguje, můžete se podívat na náš retro gamesplayi, kde vám hru názorně předvedeme.
GamesPlay: Honza Vrobel hraje fantastické akční RPG Bloodborne
Buď žijeme v příliš malé sociální bublině, nebo opravdu většina našich kolegů a známých hraje usilovně Bloodborne. Twitter, Facebook i živé debaty - všude se to jen hemží historkami z hraní nejnovější hry v Souls sérii, přičemž nejednu má v zásobě i (donedávna ještě šéfredaktor Score) Honza Vrobel. Kdo Honzu zná, ví moc dobře, jakou závislost si na Souls hrách vypěstoval. Proto jsme rádi, že se ho podařilo posadit před kameru, aby všem našim čtenářům, divákům a fanouškům v následujícím gamesplayi ukázal, jak hraje Bloodborne profík.
Youtube spustí novou podobu živých přenosů, zaměřených na hry a e-sport klání
Youtube je globální lídr v oblasti online videobsahu, ale přesto existují podoblasti tohoto odvětví, ve kterých vítězí jiné firmy a služby. Řeč je zejména o živých přenosech z hraní her a e-sport událostí, kde Youtube zaspala a umožnila tak rapidní růst platformě Twitch. Neúspěšný pokus vyřešit náskok v oblasti live streamingu skrze koupi Twitche selhal a Googlu nezbývá než se vydat delší a obtížnější cestou restartu celé služby a na to navázaných investic. Live streaming z her a z e-sport klání totiž patří k tahounům uživatelského zájmu a Google nemůže a nechce přenechat Twitchi celý segment bez boje. Bůhví, v čem dalším by pak Twitch mohl Youtube začít konkurovat.
Retro GamesPlay: jako poctu Terrymu Pratchettovi hrajeme adventuru Discworld Noir
Nedávné úmrtí autora kultovní Zeměplochy Terryho Pratchetta zasáhlo nejenom okruh čtenářů jeho knih, ale i nemalé množství hráčů. Knižní sága Discworld se dočkala celkem čtyř videoherních zpracování, přičemž ve třech případech šlo o klasické adventury - humorné, zábavné a nesmírně obtížné. Připomeneme vám to v dnešním retro gamesplayi, který se zaměřuje primárně na Discworld Noir, ale s velkou pravděpodobností nevynecháme ani některou ze dvou zbývajících Discworld adventur.
GamesPlay: hrajeme krvavou bojovku Mortal Kombat X
Možná už minula doba, kdy bojovky vycházely ročně po desítkách na PC i konzolích, a patřily k nejprodávanějším hrám. Ale trápit to nikoho nemusí, protože těch par kusů, co během roku vyjde, většinou stojí za pozornost. O Mortal Kombat X to platí beze zbytku, jak se můžete přesvědčit na záběrech dnešního brutálního gamesplaye.
GamesPlay: hrajeme brutální akční jízdu Hotline Miami 2
Hotline Miami 2 sice ztrácí bodíky za výkyvy v nastaveném tempu a nepodařenou snahu o vyprávění obsáhlejšího příběhu, ale atmosférou a hratelností je to stejně ujetá zábava jako díl první, který nejednomu hráči doslova vyrazil dech. Mezi ty, kteří si nasadili zvířecí masku, aby v transu absolvovali jednu nesplnitelnou misi za druhou v jedničce i ve dvojce, patří i Lukáš Grygar, který se ze svých traumatických zážitků vyzpovídá v dnešním gamesplayi.
Retro GamesPlay: hrajeme "šílenou" plošinovku Earthworm Jim
Earthworm Jim možná nepatří mezi absolutní plošinovkové legendy, ale rozhodně nejde o hru, která by upadla v zapomnění. Důvodů je hned několik včetně stylové grafiky, hardcore hratelnosti a spousty ujetých nápadů. Ostatně, řadu z nich uvidíte během dalšího retro gamesplaye.
GamesPlay: hrajeme skvělé izometrické RPG Pillars of Eternity
Tvůrcům ze studia Obsidian se prostřednictvím Pillars of Eternity podařilo dokázat, že zájem o klasická izometrická RPG mezi hráči určitě je. Není to však automatické - podstatnou podmínkou je, aby taková hra byla přinejhorším dobrá, přinejlepším skvělá. Pillars of Eternity naštěstí spadá do druhé jmenované kvalitativní kategorie, jak vám předvedou Pavel Dobrovský a Honza Vrobel v následujícím gamesplayi.
Retro GamesPlay: hrajeme legendární "hudební" adventuru Loom
V dnešní době se za legendární nebo kultovní vydává kdejaká, s prominutím, blbůstka, přestože legend opravdových, u kterých lze tento statut jasně definovat a vysvětlit, je velmi málo. Adventura Loom z roku 1990 mezi ně ale patří. Hra od Briana Moriartyho a jeho kolegů z LucasFilmu totiž vynikala ve své době a vyniká i dnes nejenom seriózněji pojatým fantasy příběhem, ale hlavně designem hádanek, postavených na kombinování not, která reprezentují kouzla s různým účinkem, do malých melodií. Jestliže si neumíte představit, jak tento systém v praxi funguje, můžete se podívat na náš retro gamesplayi, kde vám hru názorně předvedeme.
GamesPlay: Honza Vrobel hraje fantastické akční RPG Bloodborne
Buď žijeme v příliš malé sociální bublině, nebo opravdu většina našich kolegů a známých hraje usilovně Bloodborne. Twitter, Facebook i živé debaty - všude se to jen hemží historkami z hraní nejnovější hry v Souls sérii, přičemž nejednu má v zásobě i (donedávna ještě šéfredaktor Score) Honza Vrobel. Kdo Honzu zná, ví moc dobře, jakou závislost si na Souls hrách vypěstoval. Proto jsme rádi, že se ho podařilo posadit před kameru, aby všem našim čtenářům, divákům a fanouškům v následujícím gamesplayi ukázal, jak hraje Bloodborne profík.
Youtube spustí novou podobu živých přenosů, zaměřených na hry a e-sport klání
Youtube je globální lídr v oblasti online videobsahu, ale přesto existují podoblasti tohoto odvětví, ve kterých vítězí jiné firmy a služby. Řeč je zejména o živých přenosech z hraní her a e-sport událostí, kde Youtube zaspala a umožnila tak rapidní růst platformě Twitch. Neúspěšný pokus vyřešit náskok v oblasti live streamingu skrze koupi Twitche selhal a Googlu nezbývá než se vydat delší a obtížnější cestou restartu celé služby a na to navázaných investic. Live streaming z her a z e-sport klání totiž patří k tahounům uživatelského zájmu a Google nemůže a nechce přenechat Twitchi celý segment bez boje. Bůhví, v čem dalším by pak Twitch mohl Youtube začít konkurovat.
Retro GamesPlay: jako poctu Terrymu Pratchettovi hrajeme adventuru Discworld Noir
Nedávné úmrtí autora kultovní Zeměplochy Terryho Pratchetta zasáhlo nejenom okruh čtenářů jeho knih, ale i nemalé množství hráčů. Knižní sága Discworld se dočkala celkem čtyř videoherních zpracování, přičemž ve třech případech šlo o klasické adventury - humorné, zábavné a nesmírně obtížné. Připomeneme vám to v dnešním retro gamesplayi, který se zaměřuje primárně na Discworld Noir, ale s velkou pravděpodobností nevynecháme ani některou ze dvou zbývajících Discworld adventur.