Články s tagem: Final Fantasy

Hudbu z Final Fantasy si během pražského koncertu poslechne i Nobuo Uematsu

Kdykoliv jindy bych zmínku o Final Fantasy začínal slovy „zejména fanoušci Final Fantasy budou nadšení / se mohou těšit / uvítají,“ ale v případě koncertu hudby ze slavné RPG série se na to musí jinak. Zejména příznivci kvalitní herní hudby se mohou těšit na 1. dubna. V pražském kostele sv. Šimona a Judy vystoupí smyčcový ansámbl New World Players a společně s klavíristou Benyaminem Nussem pod vedením dirigenta Arnieho Rotha předvedou slavné skladby z Final Fantasy. A v první řadě bude sedět Nobuo Uematsu, který za to všechno může. Když hodně zaplatíte, můžete si s ním udělat selfiečko. Ale to už asi nestihnete, protože VIP lístky jsou podle organizátorů beznadějně vyprodány. Tak velký skladatel Uematsu je.

Final Fantasy IX vyjde pro PC a mobily

Majitelé PC a telefonů či tabletů se letos dočkají vydání Final Fantasy IX. Hra vyjde podle oficiální stránky v angličtině nejenom v Japonsku, ale zamíří i na západ, aby si dobrodružství Zidana a jeho party mohli buď znovu, nebo poprvé zažít hráči po celém světě.

RPG klasika Final Fantasy VI míří na Steam - připravte se na dlouhé dobrodružství

Nebudeme se raději pouštět do debat, zda je ten který díl série Final Fantasy nejlepší či nikoli, faktem však je, že šestku mnozí vynáší na piedestal a patří mezi nejskloňovanější jména v diskusích o nejlepších RPG. Zaměřme se nyní pouze na fakta – Final Fantasy VI vyšla v roce 1994 na SNES, přičemž následovaly verze pro PlayStation, Game Boy Advance, Wii Virtual Console a znovu PlayStation, ovšem v podobě PSone Classics na PS3. Následovaly pak i mobilní platformy s Androidem a iOS. A příští týden, konkrétně 16. prosince, dorazí také na PC, na Steam. Toliko k důvodům k jásotu, nicméně i tady se najdou mušky na kráse.

Remake Final Fantasy VII rozdělí tvůrci na více částí (a je to dobře)

Uznávám, že nejprve to působí jako rána mezi oči. Final Fantasy VII Remake vyjde na několik částí. Jenže, poté, co vývojáři v rozhovoru pro Famitsu (překlad si můžete přečíst zde) vysvětlili, proč se k tomuto kroku uchýlili, uznávám, že je to dobrý krok. Podtrhuje totiž fakt, že má remake z původní hry převzít většinu obsahu, kterého není málo. Kdyby měl remake vyjít vcelku, nejspíš bychom se jej pěkně dlouho nedočkali a tvůrci by spoustu obsahu vynechali, což žádný fanoušek nechce.

Záběry z remaku Final Fantasy VII nabízí první pohled na souboje

Je to možné? Mohl by se Final Fantasy VII Remake skutečně nezpronevěřit odkazu a přinést původní hru v moderní podobě a přitom věrnou předloze? Nové video ze hry, tentokrát i se záběry z hraní, stále více podporují tuhle naději. Na jedné straně máme známé hrdiny, jako Barreta, Jessie, či Wedge v realistické podobě, scény přetvořené z původní hry a celkovou příběhovou věrnost – tedy alespoň v tomto krátkém videu.

Vývojáři Final Fantasy XV vám ukáží, že občas je hledání inspirace náročné

Po sérii videí z Final Fantasy XV, která ukazovala prostředí, jímž se budete ubírat k cíli a samozřejmě i příběhových trailerů se konečně blíže ukazují i tvůrci. Tedy, ani tak nepředstavují sebe, jako svou práci a proces, jak získávají inspiraci a také audiovizuální kousky skládačky pro toto JRPG urozeného rodu. 

Zadumaný trailer na Final Fantasy XV ukazuje především krásné filmečky

Pokud jste čekali větší porci informací ohledně chystané Final Fantasy XV, Gamescom vás nejspíše musel zklamat. Jediné, s čím se tvůrci pochlubili, je pěkný, ale ryze CGI filmeček, který se navíc zaměřuje na události patnáct let předcházející těm, kterých se zúčastníme jako hráči a které jsme mohli vidět v prvním E3 traileru.

V remaku Final Fantasy VII čekejte velké změny soubojového systému

Oznámení kompletního remaku Final Fantasy VII na letošní E3 potěšilo spoustu fanoušků. Ale stejně tak, jak se mnozí z nás těší na využití moderních technologií, je na místě i obávat se využití moderních technologií. Protože moderní, realistická grafika sice vypadá hezky, ale některé scény a vtipy může zcela pohřbít, protože dokázaly vyznít jen ve scénáři (a grafice), kde se emoce hrají divokým kroucením hlavy a mácháním rukama. Dá se ale čekat, že modernizace a z ní pramenící změny se nevyhnou ani dalším součástem herního systému. Rozhodně to platí pro soubojový systém, který dle slov šéfa vývoje Tecuji Nomury projde „dramatickými změnami.“