Články s tagem: fantasy

Nečekejte od Diabla III nemožné, vzkazuje manažer

Blizzard by nikdy nevydal nedodělanou hru, ale od Diabla III nemůžete čekat vše. To fanouškům na diskusních fórech vzkázal komunitní manažer Bashiok. "Taky se bojím, že hra nedostojí všem očekáváním, která si lidé vytvořili. Moji prací je tahle očekávání tlumit nebo držet v rozumných mezích. Rád bych, abyste od hry přestali očekávat nemožné, ehm," odkašlal si Bashiok.

Merchant bude RPGčko o obchodnících

V klasickém RPGčku prolezete dungeon nebo les, pobijete monstra a draky, posbíráte loot, a pak ho jdete promptně prodat do města. Zamysleli jste se ale nad tím, jak obtížné musí mít tihle obchodníci živobytí?

NCSoft otvírá na dva dny registraci do bety Guild Wars 2

A přesně tak je to vždycky. Hráči volají celé měsíce, že už by se konečně rádi zapojili do testování hry, ale vývojáři jen kroutí hlavami a dokolečka opakují: ještě ne. No a když už prostý člověk ztrácí naději a smiřuje se se svým nuzným osudem, tak se to stane: tvůrci bez většího upozornění rozjedou betu a světě zboř se!

Oznámení strategie Sins of a Dark Age

Z vesmírné tahovky Sins of a Solar Empire se stává sága. Nečeká ji sice přímé pokračování, vývojáři z Ironclad nyní ale oznámili Sins of a Dark Age - fantasy týmovou strategii, která vyjde zdarma na PC. Podobně jako její předchůdce má i tenhle free-to-play kus spojovat prvky tradiční real-time strategie s akčními RTS. Z každého žánru si autoři prý vzali jen to nejlepší.

The Secret World od Funcomu odstartuje letos v červnu

Připravované MMORPG The Secret World od Funcomu a EA má konečně stanoveno datum spuštění, k němuž dojde 19. června 2012. Doufejme, že pro ambiciózní MMO, které bylo na červen odloženo z dubna, už se dalšího posunu nedočká. Funcom hodlá těch pár zbývajících měsíců navíc využít k ladění a vylepšování, aby byl potenciál hry co nejvíce využit už při startu. Feedback od hráčů i novinářů byl prý velmi pozitivní: 9 z 10 betatesterů se přiznalo, že si hru zahrají i při ostrém startu.

Nový systém run v Diablo III je dokončen

V nové zprávě o vývoji velmi očekávaného akčního RPG Diablo III se Jay Wilson rozpovídal o systému run.

Co způsobuje problémy s PS3 verzí Skyrimu?

Proč byly a u některých hráčů ještě stále jsou potíže s plynulým fungováním Skyrimu na PS3? Podle Todda Howarda z Bethesdy za to rozhodně nemůže velikost uložených pozic, která se s narůstajícím herním časem zvětšuje, jak kdysi naznačil Josh Sawyer, vývojář z Obsidianu. „To je hodně rozšířený omyl,“ nesouhlasně pokýval Howard při rozhovoru s redaktorem Kotaku během D.I.C.E. a nadechl se k odpovědi: „Doslova a do písmene to způsobují věci, které jste ve hře udělali, v jakém pořadí jste je dělali, a co teď právě děláte. Může to být způsobeno třeba tím, jaké kouzlo jste si dali do rychlé volby, protože jak se mezi nimi přepínáte, tak využívají paměť různým způsobem.“

Bojové mechaniky Wiičkového RPG The Last Story

Když už nás poslední přírůstek do rodiny JRPG moc nenadchnul, třeba to zvládne chystané...