Články s tagem: byznys
Češi utratí za virtuální obsah do her nejvíce ve střední Evropě
Studie SuperData Research odhaduje hodnotu českého trhu s virtuálními předměty do her v roce 2010 na 7.8 milionů dolarů, což je řádově o statisíce více než v okolních zemích včetně Slovenska, Rakouska, ale hlavně Polska, jehož trh s hrami je v porovnání s naším několikanásobně větší. Když spojíme ČR a SR dohromady, dostáváme se na částku 14.1 milionů dolarů, která se nachází těsně pod úrovní TOP 10 trhů s největší odhadovanou hodnotou v Evropě.
Labutí píseň hudebních her...
Hudebním hrám typu Guitar Hero nebo Rock Band byla prorokována velká budoucnost a optimisté v nich viděli dokonce záchranu skomírajícího hudebního průmyslu. Všechny pozitivně znějící prognózy jsou ale nyní v prachu. Podle údajů NPD Group se posledního dílu série Guitar Hero s podtitulem Warriors of Rock prodalo v USA pro všechny tři platformy dohromady jen 100 000 kusů - což činí osmdesátiprocentní pokles oproti pátému dílu!
„Odpadlíci“ z LucasArts zakládají studio Fearless
Několik vývojářů v čele s Hadenem Blackmanem (oceněný mimo jiné i za scénář k Force Unleashed) a Cedrickem Collombem opustilo letos v červenci LucasArts a založili nové studio, které bylo nyní veřejnosti představeno pod názvem Fearless. Právě Fearless, tedy Odvážný, má symbolizovat přístup nového studia k tvorbě her a hernímu průmyslu obecně. Blackmanův odchod z LucasArts byl prý výsledkem jeho touhy po vlastním „písečku na hraní“,, ne výraz nespokojenosti se situací v LucasArts.„Zažil jsem v LucasArts patnáct parádních let, bylo skvělé pracovat na Star Wars hrách a ano, skvěle se mi pracovalo na cizím pískovišti, ale teď už jsem si chtěl založit vlastní. Důvodem proč se lidé stávají nezávislými vývojáři je fakt, že chtějí mít kontrolu nad hrami, které tvoří, chtějí rozhodovat jak budou vypadat a s kým je budou dělat. Rozhodnutí odejít z LucasArts nebylo výsledkem nějaké nespokojenosti nebo snad reflexe nedávného propouštění.“ Zdá se tedy, že se Blackman s LucasArts nerozkmotřil, ale jako mnoho jiných lidí, prostě zatoužil po nové výzvě a změně prostředí.
Unreal Engine 3 konverze Duke Nukem 3D dostala zelenou
Projekt s názvem Duke Nuken: Next-Gen není žádná další variace už-snad-konečně-brzy...
EA chystá invazi na Windows Phone 7 a propojení s XBL
Mobilní trh s hrami zatím uniká větší pozornosti mainstreamových herních médií, což ovšem trochu napravil výrazný vpád iPhone do herní sféry, kde prokázal, že i s malými hrami se dá zahrát velké divadlo a vydělat velké peníze. A o ty stojí Microsoft také, proto už dlouho chystá očekávanou novou verzi mobilního operačního systému Windows Phone 7, který má být konkurencí úspěšného, byt platformově poněkud omezeného iPhonu.
David Jaffe vrací úder pomlouvači Mythicu
Včerejší zpráva o blogu neznámého vývojáře z Bioware Mythic, který si říká EA Louse a z důvodu svého budoucího propuštění si vyrovnává účty s celým EA, obletěla celý herní svět a pořádně rozhýbala diskuse. Zatím nerozhýbala nic víc, na to asi onen naštvaný, byť v mnohém asi ne nepravdivý pamflet neměl patřičné parametry. Jednou z nejzábavnějších a asi nejpřesnějších odpovědí ovšem nabízí David Jaffe (God of War 1,2).Jaffe se ani tak nevěnuje kritice konkrétních osob, protože upřímně říká „Nevím nic o té společnosti, hře nebo lidech. Nejsem v pozici, kdy bych mohl říkat jak moc pravdivá jsou ta obvinění nebo jak moc je to výkřik někoho, kdo cítil, že mu nebylo dost nasloucháno“. Nicméně na EA Louseově výkřiku se věnuje zcela jiným věcem a faktům a komentuje je od srdce a tedy pěkně peprně. My jsme si dovolili kritické části tohoto textu vytečkovat.
Drby z Mythicu: The Old Republic je dražší než Avatar a propadne
Poměrně zajímavá a až bulvární situace nastala kolem čerstvého blogu nazvaného „Why Warhammer Failed“ (Proč Warhammer selhal). Jeho autorem je údajně anonymní vývojář, který si říká EA Louse (Prevít z EA), a jelikož bude dle svých slov příští měsíc propuštěn, rozhodl se vyrovnat si s firmou účty. Předem je třeba poznamenat, že jde o text psaný velmi rozčileným člověkem, který si nebere servítky a hlavně není vůbec potvrzeno, zda je skutečně vývojářem v EA Mythic. Každopádně se však do Electronic Arts opírá se vší parádou:
„Přehnali jsme to se Sonicem,“ bojí se Sega
Alan Pritchard ze Segy se sympaticky doznal k tomu, že se obává přesycení trhu značkou jménem Sonic. „Sonicovi bude příští rok dvacet, je to náš rodinný klenot. Bojím se ale, že jsme vyprodukovali příliš mnoho her se Sonicem a poslali jsme je na trh v příliš krátké době“.
Češi utratí za virtuální obsah do her nejvíce ve střední Evropě
Studie SuperData Research odhaduje hodnotu českého trhu s virtuálními předměty do her v roce 2010 na 7.8 milionů dolarů, což je řádově o statisíce více než v okolních zemích včetně Slovenska, Rakouska, ale hlavně Polska, jehož trh s hrami je v porovnání s naším několikanásobně větší. Když spojíme ČR a SR dohromady, dostáváme se na částku 14.1 milionů dolarů, která se nachází těsně pod úrovní TOP 10 trhů s největší odhadovanou hodnotou v Evropě.
Labutí píseň hudebních her...
Hudebním hrám typu Guitar Hero nebo Rock Band byla prorokována velká budoucnost a optimisté v nich viděli dokonce záchranu skomírajícího hudebního průmyslu. Všechny pozitivně znějící prognózy jsou ale nyní v prachu. Podle údajů NPD Group se posledního dílu série Guitar Hero s podtitulem Warriors of Rock prodalo v USA pro všechny tři platformy dohromady jen 100 000 kusů - což činí osmdesátiprocentní pokles oproti pátému dílu!
„Odpadlíci“ z LucasArts zakládají studio Fearless
Několik vývojářů v čele s Hadenem Blackmanem (oceněný mimo jiné i za scénář k Force Unleashed) a Cedrickem Collombem opustilo letos v červenci LucasArts a založili nové studio, které bylo nyní veřejnosti představeno pod názvem Fearless. Právě Fearless, tedy Odvážný, má symbolizovat přístup nového studia k tvorbě her a hernímu průmyslu obecně. Blackmanův odchod z LucasArts byl prý výsledkem jeho touhy po vlastním „písečku na hraní“,, ne výraz nespokojenosti se situací v LucasArts.„Zažil jsem v LucasArts patnáct parádních let, bylo skvělé pracovat na Star Wars hrách a ano, skvěle se mi pracovalo na cizím pískovišti, ale teď už jsem si chtěl založit vlastní. Důvodem proč se lidé stávají nezávislými vývojáři je fakt, že chtějí mít kontrolu nad hrami, které tvoří, chtějí rozhodovat jak budou vypadat a s kým je budou dělat. Rozhodnutí odejít z LucasArts nebylo výsledkem nějaké nespokojenosti nebo snad reflexe nedávného propouštění.“ Zdá se tedy, že se Blackman s LucasArts nerozkmotřil, ale jako mnoho jiných lidí, prostě zatoužil po nové výzvě a změně prostředí.
Unreal Engine 3 konverze Duke Nukem 3D dostala zelenou
Projekt s názvem Duke Nuken: Next-Gen není žádná další variace už-snad-konečně-brzy...
EA chystá invazi na Windows Phone 7 a propojení s XBL
Mobilní trh s hrami zatím uniká větší pozornosti mainstreamových herních médií, což ovšem trochu napravil výrazný vpád iPhone do herní sféry, kde prokázal, že i s malými hrami se dá zahrát velké divadlo a vydělat velké peníze. A o ty stojí Microsoft také, proto už dlouho chystá očekávanou novou verzi mobilního operačního systému Windows Phone 7, který má být konkurencí úspěšného, byt platformově poněkud omezeného iPhonu.
David Jaffe vrací úder pomlouvači Mythicu
Včerejší zpráva o blogu neznámého vývojáře z Bioware Mythic, který si říká EA Louse a z důvodu svého budoucího propuštění si vyrovnává účty s celým EA, obletěla celý herní svět a pořádně rozhýbala diskuse. Zatím nerozhýbala nic víc, na to asi onen naštvaný, byť v mnohém asi ne nepravdivý pamflet neměl patřičné parametry. Jednou z nejzábavnějších a asi nejpřesnějších odpovědí ovšem nabízí David Jaffe (God of War 1,2).Jaffe se ani tak nevěnuje kritice konkrétních osob, protože upřímně říká „Nevím nic o té společnosti, hře nebo lidech. Nejsem v pozici, kdy bych mohl říkat jak moc pravdivá jsou ta obvinění nebo jak moc je to výkřik někoho, kdo cítil, že mu nebylo dost nasloucháno“. Nicméně na EA Louseově výkřiku se věnuje zcela jiným věcem a faktům a komentuje je od srdce a tedy pěkně peprně. My jsme si dovolili kritické části tohoto textu vytečkovat.
Drby z Mythicu: The Old Republic je dražší než Avatar a propadne
Poměrně zajímavá a až bulvární situace nastala kolem čerstvého blogu nazvaného „Why Warhammer Failed“ (Proč Warhammer selhal). Jeho autorem je údajně anonymní vývojář, který si říká EA Louse (Prevít z EA), a jelikož bude dle svých slov příští měsíc propuštěn, rozhodl se vyrovnat si s firmou účty. Předem je třeba poznamenat, že jde o text psaný velmi rozčileným člověkem, který si nebere servítky a hlavně není vůbec potvrzeno, zda je skutečně vývojářem v EA Mythic. Každopádně se však do Electronic Arts opírá se vší parádou:
„Přehnali jsme to se Sonicem,“ bojí se Sega
Alan Pritchard ze Segy se sympaticky doznal k tomu, že se obává přesycení trhu značkou jménem Sonic. „Sonicovi bude příští rok dvacet, je to náš rodinný klenot. Bojím se ale, že jsme vyprodukovali příliš mnoho her se Sonicem a poslali jsme je na trh v příliš krátké době“.