Články s tagem: byznys
Vedou násilné scény k agresi? Vědci se opět nedohodli
Další z mnoha výzkumů na téma počítačových her, filmů a televize a jejich vlivu na psychiku dětí a náctiletých dospěl do fáze zveřejnění výsledků. Tentokrát byl proveden Národním institutem pro studii zdraví v USA a v čele výzkumu stál Dr. Jordan Grafman (na obrázku).
Kreativní šéf Assassin’s Creed zakládá velké studio pro THQ
Že THQ kutí něco velkého viselo ve vzduchu už několik týdnů, ale teprve nyní se může pochlubit svým tak trochu megalomanským plánem na vytvoření velkého montrealského studia. Danny Bilson z THQ pln nadšení dnes oznámil, že hodlá v kanadském městě otevřít studio, které pojme celé čtyři stovky profesionálů.
Celosvětový zákaz prodeje GTA IV: Episodes from Liberty City
Možná to zní úsměvně, ale soud v Sao Paulu rozhodl jasně. Rockstar musí zastavit prodej i digitální distribuci DLC Episodes from Liberty City pro GTA IV, jinak firmu čekají mastné pokuty. Proč? V The Ballad of Gay Tony si na diskotéce můžete užít trochu toho brazilského funku, v němž zpívá malý chlapec. Pokud se vám tenhle styl líbí, proč ne. Zdánlivě nedůležitá věc v kontextu celé mamutí hry. Jenže tenhle song byl zařazen i na oficiální soundtrack hry a přišel problém.Song se oficiálně jmenuje Daniel Haaksman - Conga Kid feat. MC Miltinho, přičemž Miltinho je onen malý Brazilec, který nepříliš melodicky prozpěvuje. Jenže u civilního soudu v Sao Paulu došlo včera k rozhodnutí, že celá píseň je neautorizovaným samplem skladby Bota o Dedinho pro Alto od brazilského hudebníka Hamiltona Lourença da Silvy. Co všemu dodává korunu je fakt, že da Silva je otcem malého Miltinha. Rockstar má ovšem problém, protože úspěšná žaloba postihuje jak jeho, tak brazilskou distribuční společnost Synergex Brazil. A teď do hry vstupují ještě Němci.
Capcom neví, jak uchopit pokračování Onimusha a Dino Crisis
Dvě velké série Capcomu se bezesporu zapsaly do herní historie, ale v dnešní době už jsou jejich jména zašedlá prachem a zapomněním Onimusha a Dino Crisis. Viceprezident strategického plánování a vývoje obchodu (krásný titul, že?) Capcomu, Christian Svensson však nyní tvrdí, že ani jedna z těchto klasik ještě neleží ve videoherním hrobě. Na druhou stranu ale nepopírá, že jejich vzkříšení nebude obtížné. Dle jeho slov momentálně společnost zvažuje potenciál obou značek v soudobém herním prostředí.„Onimusha byla zrádná v tom, jak moc byla zaměřená na japonské publikum. Navíc, ta značka dnes nemá takovou sílu, jak byste mohli myslet. Podívejte na prodeje. Onimusha 1 a 2 se prodávaly skvěle, ale trojka a Dawn of Dreams už na tom nebyly tak dobře. Momentálně tedy celou značku cedíme skrz tvůrčí týmy a zvažujeme“. Podle Svenssona je ve společnosti zájem celou sérii rebootovat, ale momentálně nikdo nepřišel s nápadem, který by zaručil, že hra prodá alespoň tři miliony kusů.
Češi utratí za virtuální obsah do her nejvíce ve střední Evropě
Studie SuperData Research odhaduje hodnotu českého trhu s virtuálními předměty do her v roce 2010 na 7.8 milionů dolarů, což je řádově o statisíce více než v okolních zemích včetně Slovenska, Rakouska, ale hlavně Polska, jehož trh s hrami je v porovnání s naším několikanásobně větší. Když spojíme ČR a SR dohromady, dostáváme se na částku 14.1 milionů dolarů, která se nachází těsně pod úrovní TOP 10 trhů s největší odhadovanou hodnotou v Evropě.
Labutí píseň hudebních her...
Hudebním hrám typu Guitar Hero nebo Rock Band byla prorokována velká budoucnost a optimisté v nich viděli dokonce záchranu skomírajícího hudebního průmyslu. Všechny pozitivně znějící prognózy jsou ale nyní v prachu. Podle údajů NPD Group se posledního dílu série Guitar Hero s podtitulem Warriors of Rock prodalo v USA pro všechny tři platformy dohromady jen 100 000 kusů - což činí osmdesátiprocentní pokles oproti pátému dílu!
„Odpadlíci“ z LucasArts zakládají studio Fearless
Několik vývojářů v čele s Hadenem Blackmanem (oceněný mimo jiné i za scénář k Force Unleashed) a Cedrickem Collombem opustilo letos v červenci LucasArts a založili nové studio, které bylo nyní veřejnosti představeno pod názvem Fearless. Právě Fearless, tedy Odvážný, má symbolizovat přístup nového studia k tvorbě her a hernímu průmyslu obecně. Blackmanův odchod z LucasArts byl prý výsledkem jeho touhy po vlastním „písečku na hraní“,, ne výraz nespokojenosti se situací v LucasArts.„Zažil jsem v LucasArts patnáct parádních let, bylo skvělé pracovat na Star Wars hrách a ano, skvěle se mi pracovalo na cizím pískovišti, ale teď už jsem si chtěl založit vlastní. Důvodem proč se lidé stávají nezávislými vývojáři je fakt, že chtějí mít kontrolu nad hrami, které tvoří, chtějí rozhodovat jak budou vypadat a s kým je budou dělat. Rozhodnutí odejít z LucasArts nebylo výsledkem nějaké nespokojenosti nebo snad reflexe nedávného propouštění.“ Zdá se tedy, že se Blackman s LucasArts nerozkmotřil, ale jako mnoho jiných lidí, prostě zatoužil po nové výzvě a změně prostředí.
Unreal Engine 3 konverze Duke Nukem 3D dostala zelenou
Projekt s názvem Duke Nuken: Next-Gen není žádná další variace už-snad-konečně-brzy...
Vedou násilné scény k agresi? Vědci se opět nedohodli
Další z mnoha výzkumů na téma počítačových her, filmů a televize a jejich vlivu na psychiku dětí a náctiletých dospěl do fáze zveřejnění výsledků. Tentokrát byl proveden Národním institutem pro studii zdraví v USA a v čele výzkumu stál Dr. Jordan Grafman (na obrázku).
Kreativní šéf Assassin’s Creed zakládá velké studio pro THQ
Že THQ kutí něco velkého viselo ve vzduchu už několik týdnů, ale teprve nyní se může pochlubit svým tak trochu megalomanským plánem na vytvoření velkého montrealského studia. Danny Bilson z THQ pln nadšení dnes oznámil, že hodlá v kanadském městě otevřít studio, které pojme celé čtyři stovky profesionálů.
Celosvětový zákaz prodeje GTA IV: Episodes from Liberty City
Možná to zní úsměvně, ale soud v Sao Paulu rozhodl jasně. Rockstar musí zastavit prodej i digitální distribuci DLC Episodes from Liberty City pro GTA IV, jinak firmu čekají mastné pokuty. Proč? V The Ballad of Gay Tony si na diskotéce můžete užít trochu toho brazilského funku, v němž zpívá malý chlapec. Pokud se vám tenhle styl líbí, proč ne. Zdánlivě nedůležitá věc v kontextu celé mamutí hry. Jenže tenhle song byl zařazen i na oficiální soundtrack hry a přišel problém.Song se oficiálně jmenuje Daniel Haaksman - Conga Kid feat. MC Miltinho, přičemž Miltinho je onen malý Brazilec, který nepříliš melodicky prozpěvuje. Jenže u civilního soudu v Sao Paulu došlo včera k rozhodnutí, že celá píseň je neautorizovaným samplem skladby Bota o Dedinho pro Alto od brazilského hudebníka Hamiltona Lourença da Silvy. Co všemu dodává korunu je fakt, že da Silva je otcem malého Miltinha. Rockstar má ovšem problém, protože úspěšná žaloba postihuje jak jeho, tak brazilskou distribuční společnost Synergex Brazil. A teď do hry vstupují ještě Němci.
Capcom neví, jak uchopit pokračování Onimusha a Dino Crisis
Dvě velké série Capcomu se bezesporu zapsaly do herní historie, ale v dnešní době už jsou jejich jména zašedlá prachem a zapomněním Onimusha a Dino Crisis. Viceprezident strategického plánování a vývoje obchodu (krásný titul, že?) Capcomu, Christian Svensson však nyní tvrdí, že ani jedna z těchto klasik ještě neleží ve videoherním hrobě. Na druhou stranu ale nepopírá, že jejich vzkříšení nebude obtížné. Dle jeho slov momentálně společnost zvažuje potenciál obou značek v soudobém herním prostředí.„Onimusha byla zrádná v tom, jak moc byla zaměřená na japonské publikum. Navíc, ta značka dnes nemá takovou sílu, jak byste mohli myslet. Podívejte na prodeje. Onimusha 1 a 2 se prodávaly skvěle, ale trojka a Dawn of Dreams už na tom nebyly tak dobře. Momentálně tedy celou značku cedíme skrz tvůrčí týmy a zvažujeme“. Podle Svenssona je ve společnosti zájem celou sérii rebootovat, ale momentálně nikdo nepřišel s nápadem, který by zaručil, že hra prodá alespoň tři miliony kusů.
Češi utratí za virtuální obsah do her nejvíce ve střední Evropě
Studie SuperData Research odhaduje hodnotu českého trhu s virtuálními předměty do her v roce 2010 na 7.8 milionů dolarů, což je řádově o statisíce více než v okolních zemích včetně Slovenska, Rakouska, ale hlavně Polska, jehož trh s hrami je v porovnání s naším několikanásobně větší. Když spojíme ČR a SR dohromady, dostáváme se na částku 14.1 milionů dolarů, která se nachází těsně pod úrovní TOP 10 trhů s největší odhadovanou hodnotou v Evropě.
Labutí píseň hudebních her...
Hudebním hrám typu Guitar Hero nebo Rock Band byla prorokována velká budoucnost a optimisté v nich viděli dokonce záchranu skomírajícího hudebního průmyslu. Všechny pozitivně znějící prognózy jsou ale nyní v prachu. Podle údajů NPD Group se posledního dílu série Guitar Hero s podtitulem Warriors of Rock prodalo v USA pro všechny tři platformy dohromady jen 100 000 kusů - což činí osmdesátiprocentní pokles oproti pátému dílu!
„Odpadlíci“ z LucasArts zakládají studio Fearless
Několik vývojářů v čele s Hadenem Blackmanem (oceněný mimo jiné i za scénář k Force Unleashed) a Cedrickem Collombem opustilo letos v červenci LucasArts a založili nové studio, které bylo nyní veřejnosti představeno pod názvem Fearless. Právě Fearless, tedy Odvážný, má symbolizovat přístup nového studia k tvorbě her a hernímu průmyslu obecně. Blackmanův odchod z LucasArts byl prý výsledkem jeho touhy po vlastním „písečku na hraní“,, ne výraz nespokojenosti se situací v LucasArts.„Zažil jsem v LucasArts patnáct parádních let, bylo skvělé pracovat na Star Wars hrách a ano, skvěle se mi pracovalo na cizím pískovišti, ale teď už jsem si chtěl založit vlastní. Důvodem proč se lidé stávají nezávislými vývojáři je fakt, že chtějí mít kontrolu nad hrami, které tvoří, chtějí rozhodovat jak budou vypadat a s kým je budou dělat. Rozhodnutí odejít z LucasArts nebylo výsledkem nějaké nespokojenosti nebo snad reflexe nedávného propouštění.“ Zdá se tedy, že se Blackman s LucasArts nerozkmotřil, ale jako mnoho jiných lidí, prostě zatoužil po nové výzvě a změně prostředí.
Unreal Engine 3 konverze Duke Nukem 3D dostala zelenou
Projekt s názvem Duke Nuken: Next-Gen není žádná další variace už-snad-konečně-brzy...