Články s tagem: byznys

Riccitiello: S Activision nesoucítím, dělá hrozné chyby

V herním průmyslu je zvykem, že každá éra má svého veřejného nepřítele číslo jedna, kterým je většinou velká a hamižná společnost.

Riccitiello: Snížit cenu a zlepšit externí podporu, to Wii nakopne

Jak znovu nakopnout prodeje Wii, aby se dostaly na maxima z let 2008 a 2007? Šéf EA John Riccitiello zná magický recept: snížit cenu. Proč by se Nintendo mělo k podobnému kroku uchylovat zrovna teď? Situace je zjevná, Microsoft i Sony uvedly na trh své vlastní pojetí pohybového ovládání, což Wiičku sebralo punc výjimečnosti.

DLC pro NfS: Hot Pursuit nebude na PC

Velmi nepříjemná zpráva se objevila na fórech EA. Spenser, člen vývojářského týmu zde potvrdil, že DLC (obsahující policejní a rabiátské verze vozů Porsche 911 GT2 RS, Gumpert Apollo S a Bugatti Veyron 16.4 Super Sport) nebude dostupné na PC, pouze na X360 a PS3 verze hry.

Black: „Codemasters nedávali Bodycountu co měli“

Když Stuart Black opustil Codemasters, bylo to jako rána z čistého nebe. Zkušený britský vývojář byl prakticky páteří celého projektu, jenž byl dědicem hry Black, na níž se Black (Stuart) podílel jako jeden z tvůrčích a hlavně duchovních otců vedle Alexe Warda z Criterion. Stejně jako byl tento krok nečekaný, byl i poměrně kontroverzní, tedy ve vztahu ke Codemasters.

UFC žaluje Ubisoft za přiživování na značce

Zuffa LLC, vlastníci značky UFC žalují Ubisoft, který vydal hru pro X360 pohybový ovladač...

„Singleplayer sám o sobě je mrtvý“, zní z EA

Frank Gibeau, prezident EA Games přišel s velmi odvážnou a radikální myšlenkou.

Zpěvák Cypress Hill žaluje Rockstar za krádež identity

GTA: San Andreas je kousek, který jistě patří do herní historie, ale je to už pěkných pár...

EA a digitální distribuce: BF 1943 vydělal 16 milionů dolarů

Že už nejsou krabice s hrami jediným významným prvkem příjmů vydavatelů, je věc známá a...