Články s tagem: byznys
Riccitiello: S Activision nesoucítím, dělá hrozné chyby
V herním průmyslu je zvykem, že každá éra má svého veřejného nepřítele číslo jedna, kterým je většinou velká a hamižná společnost.
Riccitiello: Snížit cenu a zlepšit externí podporu, to Wii nakopne
Jak znovu nakopnout prodeje Wii, aby se dostaly na maxima z let 2008 a 2007? Šéf EA John Riccitiello zná magický recept: snížit cenu. Proč by se Nintendo mělo k podobnému kroku uchylovat zrovna teď? Situace je zjevná, Microsoft i Sony uvedly na trh své vlastní pojetí pohybového ovládání, což Wiičku sebralo punc výjimečnosti.
DLC pro NfS: Hot Pursuit nebude na PC
Velmi nepříjemná zpráva se objevila na fórech EA. Spenser, člen vývojářského týmu zde potvrdil, že DLC (obsahující policejní a rabiátské verze vozů Porsche 911 GT2 RS, Gumpert Apollo S a Bugatti Veyron 16.4 Super Sport) nebude dostupné na PC, pouze na X360 a PS3 verze hry.
Black: „Codemasters nedávali Bodycountu co měli“
Když Stuart Black opustil Codemasters, bylo to jako rána z čistého nebe. Zkušený britský vývojář byl prakticky páteří celého projektu, jenž byl dědicem hry Black, na níž se Black (Stuart) podílel jako jeden z tvůrčích a hlavně duchovních otců vedle Alexe Warda z Criterion. Stejně jako byl tento krok nečekaný, byl i poměrně kontroverzní, tedy ve vztahu ke Codemasters.
UFC žaluje Ubisoft za přiživování na značce
Zuffa LLC, vlastníci značky UFC žalují Ubisoft, který vydal hru pro X360 pohybový ovladač...
„Singleplayer sám o sobě je mrtvý“, zní z EA
Frank Gibeau, prezident EA Games přišel s velmi odvážnou a radikální myšlenkou.
Zpěvák Cypress Hill žaluje Rockstar za krádež identity
GTA: San Andreas je kousek, který jistě patří do herní historie, ale je to už pěkných pár...
EA a digitální distribuce: BF 1943 vydělal 16 milionů dolarů
Že už nejsou krabice s hrami jediným významným prvkem příjmů vydavatelů, je věc známá a...
Riccitiello: S Activision nesoucítím, dělá hrozné chyby
V herním průmyslu je zvykem, že každá éra má svého veřejného nepřítele číslo jedna, kterým je většinou velká a hamižná společnost.
Riccitiello: Snížit cenu a zlepšit externí podporu, to Wii nakopne
Jak znovu nakopnout prodeje Wii, aby se dostaly na maxima z let 2008 a 2007? Šéf EA John Riccitiello zná magický recept: snížit cenu. Proč by se Nintendo mělo k podobnému kroku uchylovat zrovna teď? Situace je zjevná, Microsoft i Sony uvedly na trh své vlastní pojetí pohybového ovládání, což Wiičku sebralo punc výjimečnosti.
DLC pro NfS: Hot Pursuit nebude na PC
Velmi nepříjemná zpráva se objevila na fórech EA. Spenser, člen vývojářského týmu zde potvrdil, že DLC (obsahující policejní a rabiátské verze vozů Porsche 911 GT2 RS, Gumpert Apollo S a Bugatti Veyron 16.4 Super Sport) nebude dostupné na PC, pouze na X360 a PS3 verze hry.
Black: „Codemasters nedávali Bodycountu co měli“
Když Stuart Black opustil Codemasters, bylo to jako rána z čistého nebe. Zkušený britský vývojář byl prakticky páteří celého projektu, jenž byl dědicem hry Black, na níž se Black (Stuart) podílel jako jeden z tvůrčích a hlavně duchovních otců vedle Alexe Warda z Criterion. Stejně jako byl tento krok nečekaný, byl i poměrně kontroverzní, tedy ve vztahu ke Codemasters.
UFC žaluje Ubisoft za přiživování na značce
Zuffa LLC, vlastníci značky UFC žalují Ubisoft, který vydal hru pro X360 pohybový ovladač...
„Singleplayer sám o sobě je mrtvý“, zní z EA
Frank Gibeau, prezident EA Games přišel s velmi odvážnou a radikální myšlenkou.
Zpěvák Cypress Hill žaluje Rockstar za krádež identity
GTA: San Andreas je kousek, který jistě patří do herní historie, ale je to už pěkných pár...
EA a digitální distribuce: BF 1943 vydělal 16 milionů dolarů
Že už nejsou krabice s hrami jediným významným prvkem příjmů vydavatelů, je věc známá a...