Články s tagem: akční
Trailer na krvavou skákačku They Bleed Pixels
Někdy projekty nemusí být složité, aby zaujaly.
Vývojářský deník Resistence 3 se věnuje zbraním
Střílení, to je předmět zájmu velké části her a v Resistance 3 půjde o činnost hlavní....
Gears of War 3 vyjde v Německu, poprvé v historii série
Být hráčem v Německu, to není žádný med.
Beta Uncharted 3 hlásí ztráty dat
Včera se objevily první zprávy, že se hráči participující na betě multiplayeru Uncharted 3...
Půlhodinové hraní Deus Ex: Human Revolution
Mám chuť křičet „prosím, ta hra vyjde až koncem srpna!“ (přesněji 26. srpna), protože...
Další trailer z Deus Ex 3 pokládá konspirační otázky
Tohle už je na ručník do ringu. Jen si člověk postěžuje, že těch trailerů, vývojářských deníčků a jiných videí je v případě některých her poněkud více, než by bylo zdrávo, vypustí Square Enix do světa další Deus Ex: Human Revolution trailer. Že už je mnozí z vás nesledují, aby ke hře přistupovali takříkajíc ve stavu „tabula rasa“, je pochopitelné, brzy si ale sledování těch videí budeme muset zakázat i my v redakci. Tentokrát ale jedno oko zůstalo přeci jenom otevřené, takže vám můžeme říci, že aktuální video přikutálelo konspirační klubko, které budete ve hře později rozmotávat.
Halo hry ztratily směr, čtyřka bude návrat ke kořenům
Pokud patříte mezi zapřisáhlé fanoušky série Halo, jistě se již nemůžete dočkat vydání čtvrtého dílu. A nejspíš váš potěší i to, že viceprezident Microsoft Games Studios Phil Spencer prohlásil, že se chystá jakýsi návrat ke kořenům série. Pro Spencera samotného byla při vývoji nejdůležitější otázka „co je to Halo?“. Méně filozoficky řečeno, šlo o snahu zaměřit se na to, co si hráči tak zamilovali na původním Combat Evolved.
Burnout Crash byl původně ve vývoji pro Wii
Chyběl vám Crash mode v Burnout Paradise z roku 2008? Teď už víme, proč jej tehdy vývojáři do hry nezařadili. Ne, že by se jim nelíbil, nebo že by na něj jednoduše zapomněli. Jen si ho hezky mazaně naškudlili, aby ho mohli vydat jako samostatnou hru Burnout Crash. „Byl to náš záměr od začátku,“ řekl Alex Ward, kreativní ředitel studia Criterion na uzavřené prezentaci v USA pro britský Eurogamer. Distribuována bude už od konce srpna jako stahovatelný titul dostupný na PSN a XBLA. Vývoj má na starosti malý tým vedený Richardem Frankem a Jamesem Warrenem, který je programátorem pro Kinect.
Trailer na krvavou skákačku They Bleed Pixels
Někdy projekty nemusí být složité, aby zaujaly.
Vývojářský deník Resistence 3 se věnuje zbraním
Střílení, to je předmět zájmu velké části her a v Resistance 3 půjde o činnost hlavní....
Gears of War 3 vyjde v Německu, poprvé v historii série
Být hráčem v Německu, to není žádný med.
Beta Uncharted 3 hlásí ztráty dat
Včera se objevily první zprávy, že se hráči participující na betě multiplayeru Uncharted 3...
Půlhodinové hraní Deus Ex: Human Revolution
Mám chuť křičet „prosím, ta hra vyjde až koncem srpna!“ (přesněji 26. srpna), protože...
Další trailer z Deus Ex 3 pokládá konspirační otázky
Tohle už je na ručník do ringu. Jen si člověk postěžuje, že těch trailerů, vývojářských deníčků a jiných videí je v případě některých her poněkud více, než by bylo zdrávo, vypustí Square Enix do světa další Deus Ex: Human Revolution trailer. Že už je mnozí z vás nesledují, aby ke hře přistupovali takříkajíc ve stavu „tabula rasa“, je pochopitelné, brzy si ale sledování těch videí budeme muset zakázat i my v redakci. Tentokrát ale jedno oko zůstalo přeci jenom otevřené, takže vám můžeme říci, že aktuální video přikutálelo konspirační klubko, které budete ve hře později rozmotávat.
Halo hry ztratily směr, čtyřka bude návrat ke kořenům
Pokud patříte mezi zapřisáhlé fanoušky série Halo, jistě se již nemůžete dočkat vydání čtvrtého dílu. A nejspíš váš potěší i to, že viceprezident Microsoft Games Studios Phil Spencer prohlásil, že se chystá jakýsi návrat ke kořenům série. Pro Spencera samotného byla při vývoji nejdůležitější otázka „co je to Halo?“. Méně filozoficky řečeno, šlo o snahu zaměřit se na to, co si hráči tak zamilovali na původním Combat Evolved.
Burnout Crash byl původně ve vývoji pro Wii
Chyběl vám Crash mode v Burnout Paradise z roku 2008? Teď už víme, proč jej tehdy vývojáři do hry nezařadili. Ne, že by se jim nelíbil, nebo že by na něj jednoduše zapomněli. Jen si ho hezky mazaně naškudlili, aby ho mohli vydat jako samostatnou hru Burnout Crash. „Byl to náš záměr od začátku,“ řekl Alex Ward, kreativní ředitel studia Criterion na uzavřené prezentaci v USA pro britský Eurogamer. Distribuována bude už od konce srpna jako stahovatelný titul dostupný na PSN a XBLA. Vývoj má na starosti malý tým vedený Richardem Frankem a Jamesem Warrenem, který je programátorem pro Kinect.