Články s tagem: akční
Skvělá akční puzzle-plošinovka Rochard vyjde konečně i na PC
Podivný hudební doprovod v níže uvedeném videu ponechme stranou, protože jinak by se vám záběry mohly líbit. Ne, celý Rochard by se vám mohl líbit. Tedy, ne ten vesmírný horník John Rochard, ale jeho dobrodružství ve hře, která je po něm pojmenována. Vývojáři z Recoil Games nejdříve s akční plošinovkou Rochard vyrukovali v září na PlayStation Network a na konto slušných prodejů i velmi kladných ohlasů nyní oznamují vydání PC verze přes Steam, ke kterému dojde příští týden (15. listopadu). Konzolová minulost by sice mohla hru v očích řady hráčů zdiskreditovat, ale stačí se podívat na ukázky ze hry a je jasné, že původ nehraje roli.
Stahujte demo LEGO Harry Potter Years 5-7
Warner Bros uvolnili hratelné demo z akční adventury LEGO Harry Potter: Years 5-7 (500MB, mirrory...
Poslouchejte rap song o Skyrim a čtěte, jak to bude s DLC
Pár dní před vydáním Elder Scrolls V: Skyrim se citáty, videa a novinky valí ze všech směrů. Šéf vývoje Skyrimu například pro Wired oznámil, že stažitelné přídavky pro hru mají být nezvykle obsáhlé. "Neuděláme jich moc, zato budou větší a podstatnější," řekl Todd Howard.
Max Payne 3 bude mít provázanou kampaň s multiplayerem
Kdybychom celý vývoj Max Payne 3 ilustrovali krok po kroku, neměli byste z toho ani z poloviny takové potěšení, jako když novinky rozséváme v malých dávkách, vzkazuje fanouškům Dan Houser ze studia Rockstar. "Díky tomu ví lidé méně o vzniku samotné hry a je větší šance, že je překvapí a úplně jí propadnou. O to usilujeme," prohlásil Houser v čerstvém rozhovoru s časopisem Variety.
První screenshot z Alan Wake: Night Springs
Ukazuje se, že když jsme minulý týden prorokovali nového Alana Wakea: Night Springs, nebyli...
První ukázka z nové hry od BioWare. Co to asi bude?
Název a detaily o zbrusu nové hře od BioWare se sice dozvíme až během předávání cen VGA,...
Hrané video k Modern Warfare 3 zaučuje zelenáče
Už to chápu, vydávat hraná videa je v rámci videoherního marketingu zřejmě nová móda. Ale...
Jízda člunem pouští a tajemství Linkovy smrti z Legend of Zelda
Existuje spousta teorií, které se zabývají tím, proč jsou hry od Nintenda „něčím“ speciální a jiné, přestože se rámcově drží v hranicích klasických žánrů a herních postupů. Někdo říká, že to je kvůli možnostem konzolí, které Nintendo šije na míru vlastním vývojářům, a proto si s nimi tvůrci z jiných studií neumí dost dobře poradit. Jiní zase poukazují na to, že Nintendo dělá většinu svých důležitých her (Metroid Prime je třeba výjimka) in-house, takže za odlišnost může Japonská mentalita. Osobně bych se ale přikláněl k tomu, že onen speciální pocit pramení z toho, že se při vývoji her zabývají v Nintendu zdánlivě titěrnými detaily, které však při zasazení do celkového kontextu hry mají významný dopad.
Skvělá akční puzzle-plošinovka Rochard vyjde konečně i na PC
Podivný hudební doprovod v níže uvedeném videu ponechme stranou, protože jinak by se vám záběry mohly líbit. Ne, celý Rochard by se vám mohl líbit. Tedy, ne ten vesmírný horník John Rochard, ale jeho dobrodružství ve hře, která je po něm pojmenována. Vývojáři z Recoil Games nejdříve s akční plošinovkou Rochard vyrukovali v září na PlayStation Network a na konto slušných prodejů i velmi kladných ohlasů nyní oznamují vydání PC verze přes Steam, ke kterému dojde příští týden (15. listopadu). Konzolová minulost by sice mohla hru v očích řady hráčů zdiskreditovat, ale stačí se podívat na ukázky ze hry a je jasné, že původ nehraje roli.
Stahujte demo LEGO Harry Potter Years 5-7
Warner Bros uvolnili hratelné demo z akční adventury LEGO Harry Potter: Years 5-7 (500MB, mirrory...
Poslouchejte rap song o Skyrim a čtěte, jak to bude s DLC
Pár dní před vydáním Elder Scrolls V: Skyrim se citáty, videa a novinky valí ze všech směrů. Šéf vývoje Skyrimu například pro Wired oznámil, že stažitelné přídavky pro hru mají být nezvykle obsáhlé. "Neuděláme jich moc, zato budou větší a podstatnější," řekl Todd Howard.
Max Payne 3 bude mít provázanou kampaň s multiplayerem
Kdybychom celý vývoj Max Payne 3 ilustrovali krok po kroku, neměli byste z toho ani z poloviny takové potěšení, jako když novinky rozséváme v malých dávkách, vzkazuje fanouškům Dan Houser ze studia Rockstar. "Díky tomu ví lidé méně o vzniku samotné hry a je větší šance, že je překvapí a úplně jí propadnou. O to usilujeme," prohlásil Houser v čerstvém rozhovoru s časopisem Variety.
První screenshot z Alan Wake: Night Springs
Ukazuje se, že když jsme minulý týden prorokovali nového Alana Wakea: Night Springs, nebyli...
První ukázka z nové hry od BioWare. Co to asi bude?
Název a detaily o zbrusu nové hře od BioWare se sice dozvíme až během předávání cen VGA,...
Hrané video k Modern Warfare 3 zaučuje zelenáče
Už to chápu, vydávat hraná videa je v rámci videoherního marketingu zřejmě nová móda. Ale...
Jízda člunem pouští a tajemství Linkovy smrti z Legend of Zelda
Existuje spousta teorií, které se zabývají tím, proč jsou hry od Nintenda „něčím“ speciální a jiné, přestože se rámcově drží v hranicích klasických žánrů a herních postupů. Někdo říká, že to je kvůli možnostem konzolí, které Nintendo šije na míru vlastním vývojářům, a proto si s nimi tvůrci z jiných studií neumí dost dobře poradit. Jiní zase poukazují na to, že Nintendo dělá většinu svých důležitých her (Metroid Prime je třeba výjimka) in-house, takže za odlišnost může Japonská mentalita. Osobně bych se ale přikláněl k tomu, že onen speciální pocit pramení z toho, že se při vývoji her zabývají v Nintendu zdánlivě titěrnými detaily, které však při zasazení do celkového kontextu hry mají významný dopad.