Články s tagem: akční
V pátek se rozjede otevřená beta Tribes: Ascend
A ještě jeden betatest, tentokrát hodně akční. Tento pátek 24. února spustí tvůrci z Hi-Rez Studios otevřenou betu střílečky Tribes: Ascend, která bude po spuštění ostré verze fungovat ve free-to-play režimu.
Call of Duty: Elite uvádí klanové operace
Všichni prémioví členové konzolového Call of Duty: Elite se mohou ode dneška zúčastnit tzv. klanových operací. Stačí, aby si lídr skupiny rozklikl sekci Compete a vybral si z menu Clan Operations. U každé konkrétní mise dopředu zjistíte, kolik může váš tým získat klanových zkušeností, začátek i konec dané operace a samozřejmě všechny ceny, odznáčky i skóre, které váš tým doposud získal.
BlackSpace hodlá spojit strategii s vesmírným létáním
Odešli z velké firmy (v tomto případě EA) a založili vlastní nezávislé studio, aby mohli dělat hry podle svého gusta. Kolikrát už jsme tento scénář viděli za poslední měsíce v praxi. A zaplaťpánbůh za to, protože právě díky tomu vznikají zajímavé hry, jejichž náměty možná v hlavách vývojářů ležely netknuté pár let a ve velké korporaci nemohly ven. A námět hry pojmenované BlackSpace, na které pracuje dvoučlenný tým PixelFoundry, rozhodně zajímavý je.
Dr. Who bude první Unreal Engine 3 hra na PS Vita
Že nějaká hra poběží na Unreal Engine 3 bývalo příslibem jakž takž solidní grafiky, ale od té doby už pár let uplynulo. V případě akční adventury Dr. Who: The Eternity Clock se vývojáři mohou pochlubit alespoň tím, že půjde o první UE3 titul, jenž vyjde pro PlayStation Vita. Oblíbený engine od Epicu bude nicméně pohánět i hlavní verze hry, určené pro PC a PS3.
Ve zrušeném Call of Duty jste měli chránit mosty
Už jsou to čtyři roky, co Activision v tichosti zrušili hru pracovně nazvanou Call of Duty: Devil's Brigade. Jak odhalují nové informace, byla ve vývoji cca devět měsíců a mělo jít o týmovou akci z 2. světové války. Hra měla vyprávět příběh amerických a kanadských vojáků, jimž se přezdívalo právě Devil's Brigade, a podle všeho by hodně připomínala Brothers in Arms. Zrušená byla kvůli sloučení Activision s Vivendi pár měsíců po tom, co vyšel první díl Modern Warfare.
První artwork z nového Metal Gear Solid
Kojima Productions začali najímat vývojáře na svůj příští projekt, což bude s největší pravděpodobností nové Metal Gear Solid. Na oslavu vydali první artwork a nyní pátrají po programátorech, kteří by uměli pracovat s aktuálním enginem Fox a vyvíjet hru pro PC a konzole. Pohovory se zájemci bude Konami vést na letošním GDC, jenž proběhne mezi 6-9. březnem: jinými slovy, i kdyby začali pracovat hned od dubna, bude trvat tak půl rok, než z téhle hry něco pořádného uvidíme.
Trailer oznamuje datum vydání Borderlands 2
Gearbox dnes oznámil, že Borderlands 2 vyjdou v Evropě 21. září 2012 - souběžně pro PC,...
Co si autoři Maxe Payne 3 odvezli ze Sao Paula
Rockstar na svém blogu popisuje, jak členové vývojářského týmu odjeli do Sao Paula nasát atmosféru kvůli tomu, aby ji autenticky zachytili v Max Payne 3. Po jedné z největších světových metropolí trajdali hned několikrát a zajímal je především kontrast života na vysoké noze s chudinskými slumy a favelami. Právě tato dvě odlišná prostředí mají hrát v novém Maxovi důležitou roli.
V pátek se rozjede otevřená beta Tribes: Ascend
A ještě jeden betatest, tentokrát hodně akční. Tento pátek 24. února spustí tvůrci z Hi-Rez Studios otevřenou betu střílečky Tribes: Ascend, která bude po spuštění ostré verze fungovat ve free-to-play režimu.
Call of Duty: Elite uvádí klanové operace
Všichni prémioví členové konzolového Call of Duty: Elite se mohou ode dneška zúčastnit tzv. klanových operací. Stačí, aby si lídr skupiny rozklikl sekci Compete a vybral si z menu Clan Operations. U každé konkrétní mise dopředu zjistíte, kolik může váš tým získat klanových zkušeností, začátek i konec dané operace a samozřejmě všechny ceny, odznáčky i skóre, které váš tým doposud získal.
BlackSpace hodlá spojit strategii s vesmírným létáním
Odešli z velké firmy (v tomto případě EA) a založili vlastní nezávislé studio, aby mohli dělat hry podle svého gusta. Kolikrát už jsme tento scénář viděli za poslední měsíce v praxi. A zaplaťpánbůh za to, protože právě díky tomu vznikají zajímavé hry, jejichž náměty možná v hlavách vývojářů ležely netknuté pár let a ve velké korporaci nemohly ven. A námět hry pojmenované BlackSpace, na které pracuje dvoučlenný tým PixelFoundry, rozhodně zajímavý je.
Dr. Who bude první Unreal Engine 3 hra na PS Vita
Že nějaká hra poběží na Unreal Engine 3 bývalo příslibem jakž takž solidní grafiky, ale od té doby už pár let uplynulo. V případě akční adventury Dr. Who: The Eternity Clock se vývojáři mohou pochlubit alespoň tím, že půjde o první UE3 titul, jenž vyjde pro PlayStation Vita. Oblíbený engine od Epicu bude nicméně pohánět i hlavní verze hry, určené pro PC a PS3.
Ve zrušeném Call of Duty jste měli chránit mosty
Už jsou to čtyři roky, co Activision v tichosti zrušili hru pracovně nazvanou Call of Duty: Devil's Brigade. Jak odhalují nové informace, byla ve vývoji cca devět měsíců a mělo jít o týmovou akci z 2. světové války. Hra měla vyprávět příběh amerických a kanadských vojáků, jimž se přezdívalo právě Devil's Brigade, a podle všeho by hodně připomínala Brothers in Arms. Zrušená byla kvůli sloučení Activision s Vivendi pár měsíců po tom, co vyšel první díl Modern Warfare.
První artwork z nového Metal Gear Solid
Kojima Productions začali najímat vývojáře na svůj příští projekt, což bude s největší pravděpodobností nové Metal Gear Solid. Na oslavu vydali první artwork a nyní pátrají po programátorech, kteří by uměli pracovat s aktuálním enginem Fox a vyvíjet hru pro PC a konzole. Pohovory se zájemci bude Konami vést na letošním GDC, jenž proběhne mezi 6-9. březnem: jinými slovy, i kdyby začali pracovat hned od dubna, bude trvat tak půl rok, než z téhle hry něco pořádného uvidíme.
Trailer oznamuje datum vydání Borderlands 2
Gearbox dnes oznámil, že Borderlands 2 vyjdou v Evropě 21. září 2012 - souběžně pro PC,...
Co si autoři Maxe Payne 3 odvezli ze Sao Paula
Rockstar na svém blogu popisuje, jak členové vývojářského týmu odjeli do Sao Paula nasát atmosféru kvůli tomu, aby ji autenticky zachytili v Max Payne 3. Po jedné z největších světových metropolí trajdali hned několikrát a zajímal je především kontrast života na vysoké noze s chudinskými slumy a favelami. Právě tato dvě odlišná prostředí mají hrát v novém Maxovi důležitou roli.