Články s tagem: akční

Půlhodina hraní Dragon Age: Inquisition přinesla spíše zklamání

Dragon Age: Inquisition se dle tiskových zpráv a mnohých vyjádření tvůrců z Bioware snaží napravit lehce pošramocenou reputaci značky zejména u fanoušků, kterým druhý díl příliš nevoněl. Hra má nabídnout především intenzivní příběhový zážitek, výborný soubojový systém a moře lokací k prozkoumání. K tomu všemu se tvůrci údajně snaží oprostit od romancí s jednoznačným sexuálním cílem a nabídnout hráči zpětnou vazbu ke všem důležitým rozhodnutím. Sliby zní hezky, ale po půlhodině hraní dema na Gamescomu jsem cítil stejné zklamání, jaké jsem zažil kdysi u předváděčky druhého dílu.

Bloumání nehotovou Paříží a rozhovor s dabérem Arna na videích z Assassin's Creed Unity

Dneska už se nedá věřit opravdu nikomu, zejména hráčům zjevně ne, jak se přesvědčili tvůrci Assassin’s Creed Unity, když se na internetech objevilo hned několika materiálů z uzavřené bety, které se na veřejnost dostat neměly. Namátkou třeba deset minut dlouhý záznam z bezcílného bloumání Paříží, který údajně pochází z obsahově omezené testovací betaverze.

Vydejte se do boje ve War Thunder!

Svět War Thunder už netrpělivě očekává nový patch v1.43, který do této populární hry přinese nejen další nové stroje a mapy, ale i unikátní systém, pomocí kterého můžete vydělávat peníze na vytváření nového obsahu pro ostatní hráče. Pokud jste tedy doteď váhali, zda se do hry pustit, je tady další argument, proč War Thunder zcela zdarma vyzkoušet!

Shadow of Mordor úspěšně kombinuje Batmana, Assassin's Creed a Dishonored

Ve světě Středozemě se odehrála spousta příběhů, které Tolkien nestačil vylíčit. Tvrdí to alespoň autoři Middle-earth: Shadow of Mordor, která se má odehrávat někdy po Bitvě pěti armád z Hobita, ale ještě před dějem Pán prstenů. Hlavním hrdinou hry je hraničář Talion, zavražděný Sauronovými pohůnky při přesunu do Mordoru, povolaný zpět z věčného odpočinku tajemným přízrakem. Právě identitu tohoto ducha popisuje starší článek, stejně jako první příběhovou úroveň hry. V následujícím článku se tedy zaměřím spíše na herní mechaniky, abych nezkazil radost hráčům, kteří se příběhem chtějí nechat překvapit.

Gears of War byla v jednu chvíli multiplayerová střílečka podobná Battlefieldu

Že se hry mohou během vývoje zásadně změnit, jsme si ověřili již mnohokrát. Přesto je vždycky zajímavé se zpětně podívat, jakými změnami (dnes známá a úspěšná) hra během svého vývoje prošla. Ne všechny projekty totiž začínají s jasnou vizí a zdá se, že ne zcela jasno měli i pánové a dámy z Epic Games, když začali pracovat na projektu, který dnes známe jako Gears of War.

Instruktážní video z World of Warplanes vyučuje týmovou spolupráci

Tvůrci World of Warplanes pokračuje v sérii instruktážních videí výukou možná toho nejdůležitějšího - týmovou spolupráci. Sami toho v boji zmůžete dost, ale teprve v dobře sehraném týmu můžete ovládnout virtuální nebesa. A pokud úplně přesně nevíte, jak se do týmových zápasů dostat, jaké letadlo zvolit nebo v jaké formaci či výšce létat, je nové video určené právě vám.

Update Hyperion přinese do EVE Online nejen úpravy červích děr

Hardcore onlineovka EVE Online pořád vzkvétá a důkazem toho je i nedávno oznámený update či spíše datadisk s názvem Hyperion, který překope několik mechanismů hry od základu, jiné jen trochu vylepší a samozřejmě i něco nového do hry přidá. Velká spousta novinek přitom podle vývojářů vychází přímo z požadavků hráčů - ostatně EVE Online je jednou z her, kde komunita hodně ovlivňuje dění nejen ve hře, ale i ve vývoji. Největších změn se podle všeho dočkají díry - červí i černé.

HardWest kombinuje drsný divoký západ, souboje z XCOM a mapu z Heroes of Might & Magic

Když vám někdo řekne, že chystá tahovou strategii s příměsí akce, RPG i adventury z divokého západu, co se hraje jako XCOM, pracuje s mapou po vzoru Heroes of Might and Magic a navíc disponuje drsnou atmosférou filmu Tahle země není pro starý, saháte okamžitě pro peněženku. Podobný efekt na mě měla tisková zpráva oznamující Kickstarter kampaň hry HardWest od polského studia CreativeForge Games (vytváří pro Paradox ještě strategii Anciet Space). Očividně nejsem sám, protože tvůrci potřebují na hru vybrat 70 tisíc dolarů a v tuto chvíli mají na kontě už přes 68 tisíc. Do konce kampaně zbývá 15 dnů, takže její úspěch je v podstatě zaručený. Hru navíc podpořili Brian Fargo nebo Chris Avellone, což má pro řadu hráčů také jistou vypovídací hodnotu.