Články s tagem: adventura

V červnu je na PS Plus zdarma řezničina Killing Floor 2 a adventura Life is Strange

Měsíc se s měsícem sešel, a tak nastává čas na nějaké ty hry zdarma. Tedy jste-li hrdými členy klubu PlayStation Plus. V červnu se na hlavní konzoli od Sony sešly dva dost možná největší protiklady herních žánrů – brutální střílečka Killing Floor 2 a povedená příběhová adventura Life is Strange. Ty jsou na PS4 díky Cross-buy doplněny ještě rogue-like střílečkou Neon Chrome.

Vydejte se v RPG The Long Journey Home na dalekou cestu vesmírem

Studio Daedalic Entertainment možná znáte díky krásně malovaným adventurám The Whispered World a Memoria, ale možná vám uniklo, že před třemi lety vznikla dceřiná pobočka s přízviskem West. Ta dosud nevydala jedinou hru, protože po celou dobu své existence připravovala vesmírné roguelike RPG The Long Journey Home, které právě vtrhlo na počítače.

Last Day of June se vás hudbou Stevena Wilsona zeptá: "Co byste udělali, abyste zachránili život milované osoby"

Každý z nás má svůj vysněný videoherní projekt nebo alespoň určitou představu o hře, kterou by si rád zahrál, ale zatím mu ji nikdo nenabídl - nevytvořil. Jen se zamyslete a určitě za chvíli přijdete s námětem, který ještě nikdo nezpracoval. Když podobně zavřu oči a zasním se, vytane mi na mysli hra, která by nějakým způsobem oživila náladově barvité příběhy písniček Stevena Wilsona – britského hudebníka a producenta, který slavil úspěch se svou kapelou Porcupine Tree, jde o vyhledávaného producenta, účastníka řady jednorázových projektů a úspěšného sólo muzikanta. A když jsem se takto zasnil naposledy a pak otevřel oči, stala se z mého snu realita. Interaktivní adventura Last Day of June by měla nabídnout nejenom Wilsonovu hudbu, ale její tvůrci ze studia Ovosonico se do hry pokusí dostat i specifickou atmosféru Wilsonovy tvorby. A to rozhodně nebude jednoduché.

V Empathy: Path of Whispers objevíte opuštěný svět plný vzpomínek

Je to podivný svět. Činžáky stojí na ocelových kuřích nožkách, prázdná okna shlížejí na spletitého hada nadzemní dráhy… ale ona by ta dráha vlastně klidně mohla být podzemní, protože mezi nebem a pevnou půdou zde není prakticky žádný rozdíl. Není divu, že tu nikdo nežije. Bylo by trochu divné, kdyby na takovém místě fungovala životem kypící komunita – a přesto tu kdysi byla, než se cosi pokazilo. Rozřešení téhle záhady nabídne nedávno vydaná příběhová adventura Empathy: Path of Whispers.

Explorativní Exo One vybrala potřebné finance a ukazuje záběry ze hry

Ani ne dva dny před koncem Kickstarterové kampaně vybral Jay Weston dostatek financí na dokončení čistě svého projektu Exo One. Už teď je tedy jasné, že se téhle nevšední explorativní oddechovky dočkají všichni hráči s PC začátkem příštího roku. Doteď bylo k dispozici jen pár záběrů a gifů, které však nijak nevysvětlovaly fungování hry. Ne že by to tedy bylo zcela zapotřebí, ale 5 minut nových záběrů s Jayovým komentářem vnáší trochu světla na to, jak bude Exo One fungovat. Ve fascinující roli koule budete brázdit na dvanáct různých procedurálně generovaných planet, které byly následně dotvořeny Jeyovou lidskou rukou.

Vývoj jsme financovali sami a s prodeji jsme spokojení, říká tvůrce české nádhery Dark Train

Vystudoval Fakultu výtvarných umění na VUT, hry jeho týmu proto mají disponovat unikátní papírovou stylizací. Proč vlastně ve vývoji her zvolit modelářství z reálných materiálů, jak dát do kupy tým, a co vše se při vývoji změnilo, na to odpovídá Vojtěch Vaněk ze studia Paperash, které má na svědomí báječnou hru Dark Train.

Blackwood Crossing - recenze

Dětská fantazie je mocná čarodějka. V adventuře Blackwood Crossing nechá z vlaku vyrůst strom až do nebe a lidem nasadí zvířecí hlavy. Hra vás láká pomocí divotvorného a zároveň melancholického příběhu o rodinných problémech, který sám o sobě patří k absolutní žánrové špičce. Nedoprovodila ho však adekvátní hratelnost. Špičkový scénář kontrastuje s nevýraznou herní mechanikou a neuvěřitelně krátkou herní dobou. Blackwood Crossing obstojí jen jako malé umělecké cvičení.

Hororová adventura Conarium chce navázat na Lovecraftovo V horách šílenství

Když dílo inspirované Lovecraftem nastavuje ruku, jen těžko pohrdnete. Obzvláště v případě, kdy jde o hororový projekt se silnými adventurními prvky, a ne jen bezduchou akci. Conarium chce vzdát hold světoznámé povídce V horách šílenství od H.P. Lovecrafta a nezklamat její fanoušky. Namísto jejího doslovného ztvárnění si z ní bude Conarium brát jen inspiraci, když se má z větší části odehrávat až po událostech povídky. Conarium vyjde na PC (Windows) už 6. června za cenu 20 euro.