Podívejte se na krásný remake komiksové střílečky XIII

Rozpohybovaný komiks nedělá předchůdci ostudu

Ve hře podle Rychle a zběsile zastavujete vesmírnou raketu

Bude to přesně tak šílené, jak byste čekali

Chystá se realtimová strategie podle Warhammer: Age of Sigmar

Studio Frontier Developments se v následujících letech chystá rozšířit své portfolio o zajímavé značky. Tito tvůrci jsou dnes známí především vesmírnou simulací Elite Dangerous a mají na kontě řadu budovatelských strategií, například Planet Coaster, Planet Zoo a Jurassic World Evolution. Do budoucna počítejte s licencemi jako Warhammer: Age of Sigmar a F1.

Chystá se televizní seriál podle Brothers in Arms

Studio Gearbox v roce 2005 rozjelo výbornou válečnou sérii Brothers in Arms, která zajímavým způsobem propojila akční střílečku s taktickou strategií. Dočkali jsme se několika dílů, přičemž poslední čtvrtý se až příliš odklonil od základní formule, schytal vlnu kritiky od fanoušků a ve výsledku byl zrušen. Od té doby je ticho po pěšině, a pokud se už nikdy nedočkáme nového dílu, budeme mít alespoň seriálovou adaptaci.

Gigantické DLC pro MechWarrior 5: Mercenaries se opozdí, ale slibuje zásadní změny

Fanoušci legendárního MechWarriora se koncem loňského roku po téměř dvou dekádách dočkali plnohodnotného pokračování MechWarrior 5: Mercenaries, které by sice mohlo být ještě o něco lepší, ale o zklamání rozhodně nešlo. A nezůstane jen u základní hry. Tvůrci už připravují první obrovské DLC, které hru rozšíří po všech možných stránkách.

Seriál Castlevania od Netflixu ukazuje, jak má vypadat adaptace videohry

Castlevania je jednou z klíčových značek videoherní historie a je hřích, že se nedočkala v posledních letech tolik potřebné revitalizace. Náplastí na to ovšem může být, a také je, animovaný seriál z produkce Netflixu, který se řadí mezi to nejlepší, co můžete v rámci videoherních adaptací vidět. Pokud jste jej doposud ignorovali, doufám, že po přečtení této recenze to napravíte.

Počítačové hry inspirované deskovkami: Vzácný jev, který budeme vídat častěji

Světy počítačových a stolních her se čím dál tím víc prolínají. Stolní hry mají ve zvyku adaptovat videohry a učí se vedle papíru, kartonu, dřeva a plastu používat i digitální technologie. Zároveň vznikají digitální adaptace deskovek a spousta videoher čerpá inspiraci pro své mechanismy z deskových a karetních her. Tento vztah se bude čím dál tím víc prohlubovat, ale dočkáme se někdy doby, kdy budou vznikat videohry inspirované konkrétními stolními tituly?