Články s tagem: 3rd person
Smyšlený děs a hrůza pokračuje v akčním hororu The Evil Within 2
Chudák Sebastian. Způsob, jakým ho Šindži Mikami se svými kolegy ze studia Tango Gameworks vláčí skrze naprosto šílené životní situace, je skoro až odpudivý. Jenže, hráčům se to líbí. Respektive se jim to líbilo v případě hororovky The Evil Within, která se na to konto dočká pokračování v podobě The Evil Within 2. „Hrdinou“ s velkými uvozovkami je opět Sebastian Castellanos, který se s pomocí své bývalé parťačky Juli Kidmanové vydá do smyšleného města Union zachraňovat život své – údajně již mnoho let mrtvé – dcerky Lily. Že to nedává smysl? No jo, nedává, ale právě v tom tkví kouzlo prvního a snad i druhého dílu The Evil Within. Tvůrci si totiž na to konto mohou na hráče připravit celou řadu naprosto šílených situací.
Všechno, co potřebujete vědět o Assassin’s Creed Origins
Chlapcům a děvčatům v Ubisoftu se po dnešku určitě ulevilo. Po sérii úniků informací o Assassin’s Creed Origins svou hru konečně mohli oficiálně představit. A že se s tím tedy nepárali! K dobru jsme dostali klasický trailer, pak pětiminutové záběry z hraní, a k tomu ještě vývojářský deníček. V následujících odstavcích se pokusím shrnout to nejdůležitější, co vás ve starém Egyptě čeká.
Fortnite za měsíc vstane z mrtvých v předběžném přístupu
Fortnite se už pomalu blíží do stavu, kdy bychom ji mohli přirovnávat k Duke Nukem Forever. O hře víme roky, Epic se s ní jednou za čas připomene a pak je zase pár let ticho po pěšině. Ostatně už v roce 2014 jsme psali o tom, že Fortnite „vstala z dlouhého spánku.“ První zmínku o hře bychom na Games našli už v roce 2011. A teď, po příliš dlouhé době, má konečně datum vydání alespoň v rámci předběžného přístupu.
Update pro Mass Effect: Andromeda přinese víc vzhledů pro Ryderovy a novou romanci
Většina hráčů Mass Effect: Andromeda se asi shodne na tom, že vesmírné dobrodružství od BioWare potřebuje ještě hodně péče, aby se aspoň přiblížilo nemalým očekáváním. Aleš se v dubnu zmiňoval o patchi vylepšujícím vizuální stránku a uživatelské rozhraní, což je rozhodně chvályhodné. A právě teď se chystá další update, tentokrát s pořadovým číslem 1.08, který se zaměřuje spíš na problematické vyprávění, a také úpravu vzhledu sourozenců Ryderových.
Nový obsah pro Hitmana – navzdory propouštění se tvůrci o svou stealth akci příkladně starají
Agent 47 neřekl své poslední slovo, i když mu teoreticky zvoní hrana. Osud Hitman série i vývojářského studia IO Interactive je zatím stále ve hvězdách, ale to neznamená, že by tvůrci svého hrdinu opustili a nechali ho ležet ladem. Naopak, chystají několik obsahových přídavků a patch.
V Uzbekistánu zakázali přes 30 her, mezi nimi i Sims nebo Mafii
Cenzurování nebo dokonce kompletní zákazy některých počítačových her nejsou ve světě žádnou raritou – jen se zeptejte třeba Němců nebo Australanů. Ovšem to, s čím včera přišla vláda Uzbekistánu, patří do úplně jiné kategorie. Vydala seznam 34 her, které budou od nynějška zakázané, a konkrétní objekty úřednické nelibosti vás možná docela překvapí. Jsou totiž… inu, absolutně namátkové.
Duben byl úspěšným měsícem pro FIFA 17 a Battlefield 1, nedařilo se Wildlands a Andromedě
Duben 2017 byl z finanční stránky pro herní průmysl jako celek vydařeným obdobím, jak vyplývá ze zprávy společnosti SuperData Research. V porovnání se stejným měsícem minulého roku totiž došlo k nárůstu prodejů o 9 % na celkových 7,7 miliardy dolarů. Největší růst zaznamenal segment free to play her, a to 27 %. Dařilo se i mobilním hrám, které vyrostly o 8 %. Naopak prémiové hry na PC a konzolové tituly zaznamenaly v porovnání s minulým dubnem propad.
Tvůrce Sunless Sea vysvětluje, jak se píše pokračování Dragon Age
Alexis Kennedy, tvůrce výtečných RPG titulů Fallen London a Sunless Sea, je jedním z nejtalentovanějších psavců v současném herním průmyslu. Myslím si to nejen já, ale i šéfové v BioWare, kteří využívají jeho služeb při práci na dosud oficiálně neoznámeném dalším díle série Dragon Age. Co přesně se v Kanadě chystá, jak se liší samostatná práce v malém studiu od skupinového psaní mnoha autorů, jaké jsou limitace dabingu a jak se mu pracuje přes velkou louži, o tom se s Kennedym pobavil Tom Phillips ze serveru Eurogamer.net.
Smyšlený děs a hrůza pokračuje v akčním hororu The Evil Within 2
Chudák Sebastian. Způsob, jakým ho Šindži Mikami se svými kolegy ze studia Tango Gameworks vláčí skrze naprosto šílené životní situace, je skoro až odpudivý. Jenže, hráčům se to líbí. Respektive se jim to líbilo v případě hororovky The Evil Within, která se na to konto dočká pokračování v podobě The Evil Within 2. „Hrdinou“ s velkými uvozovkami je opět Sebastian Castellanos, který se s pomocí své bývalé parťačky Juli Kidmanové vydá do smyšleného města Union zachraňovat život své – údajně již mnoho let mrtvé – dcerky Lily. Že to nedává smysl? No jo, nedává, ale právě v tom tkví kouzlo prvního a snad i druhého dílu The Evil Within. Tvůrci si totiž na to konto mohou na hráče připravit celou řadu naprosto šílených situací.
Všechno, co potřebujete vědět o Assassin’s Creed Origins
Chlapcům a děvčatům v Ubisoftu se po dnešku určitě ulevilo. Po sérii úniků informací o Assassin’s Creed Origins svou hru konečně mohli oficiálně představit. A že se s tím tedy nepárali! K dobru jsme dostali klasický trailer, pak pětiminutové záběry z hraní, a k tomu ještě vývojářský deníček. V následujících odstavcích se pokusím shrnout to nejdůležitější, co vás ve starém Egyptě čeká.
Fortnite za měsíc vstane z mrtvých v předběžném přístupu
Fortnite se už pomalu blíží do stavu, kdy bychom ji mohli přirovnávat k Duke Nukem Forever. O hře víme roky, Epic se s ní jednou za čas připomene a pak je zase pár let ticho po pěšině. Ostatně už v roce 2014 jsme psali o tom, že Fortnite „vstala z dlouhého spánku.“ První zmínku o hře bychom na Games našli už v roce 2011. A teď, po příliš dlouhé době, má konečně datum vydání alespoň v rámci předběžného přístupu.
Update pro Mass Effect: Andromeda přinese víc vzhledů pro Ryderovy a novou romanci
Většina hráčů Mass Effect: Andromeda se asi shodne na tom, že vesmírné dobrodružství od BioWare potřebuje ještě hodně péče, aby se aspoň přiblížilo nemalým očekáváním. Aleš se v dubnu zmiňoval o patchi vylepšujícím vizuální stránku a uživatelské rozhraní, což je rozhodně chvályhodné. A právě teď se chystá další update, tentokrát s pořadovým číslem 1.08, který se zaměřuje spíš na problematické vyprávění, a také úpravu vzhledu sourozenců Ryderových.
Nový obsah pro Hitmana – navzdory propouštění se tvůrci o svou stealth akci příkladně starají
Agent 47 neřekl své poslední slovo, i když mu teoreticky zvoní hrana. Osud Hitman série i vývojářského studia IO Interactive je zatím stále ve hvězdách, ale to neznamená, že by tvůrci svého hrdinu opustili a nechali ho ležet ladem. Naopak, chystají několik obsahových přídavků a patch.
V Uzbekistánu zakázali přes 30 her, mezi nimi i Sims nebo Mafii
Cenzurování nebo dokonce kompletní zákazy některých počítačových her nejsou ve světě žádnou raritou – jen se zeptejte třeba Němců nebo Australanů. Ovšem to, s čím včera přišla vláda Uzbekistánu, patří do úplně jiné kategorie. Vydala seznam 34 her, které budou od nynějška zakázané, a konkrétní objekty úřednické nelibosti vás možná docela překvapí. Jsou totiž… inu, absolutně namátkové.
Duben byl úspěšným měsícem pro FIFA 17 a Battlefield 1, nedařilo se Wildlands a Andromedě
Duben 2017 byl z finanční stránky pro herní průmysl jako celek vydařeným obdobím, jak vyplývá ze zprávy společnosti SuperData Research. V porovnání se stejným měsícem minulého roku totiž došlo k nárůstu prodejů o 9 % na celkových 7,7 miliardy dolarů. Největší růst zaznamenal segment free to play her, a to 27 %. Dařilo se i mobilním hrám, které vyrostly o 8 %. Naopak prémiové hry na PC a konzolové tituly zaznamenaly v porovnání s minulým dubnem propad.
Tvůrce Sunless Sea vysvětluje, jak se píše pokračování Dragon Age
Alexis Kennedy, tvůrce výtečných RPG titulů Fallen London a Sunless Sea, je jedním z nejtalentovanějších psavců v současném herním průmyslu. Myslím si to nejen já, ale i šéfové v BioWare, kteří využívají jeho služeb při práci na dosud oficiálně neoznámeném dalším díle série Dragon Age. Co přesně se v Kanadě chystá, jak se liší samostatná práce v malém studiu od skupinového psaní mnoha autorů, jaké jsou limitace dabingu a jak se mu pracuje přes velkou louži, o tom se s Kennedym pobavil Tom Phillips ze serveru Eurogamer.net.