Články

15 očekávaných her, které si nikdy nezahrajeme

Na každou vydanou hru připadá hned několik zrušených a ani o nich nevíme. V útrobách velkých studií se do fáze prototypu dostane dlouhá řada titulů, jen aby se ukázalo, že nefungují a vývojáři se můžou začít soustředit na jiný pokus. Už méně často se stává, že dojde k veřejnému oznámení takového prototypu, na který se začneme těšit, aby pak přišla rána shůry a nám zůstaly jen oči pro pláč. Zavzpomínejme společně na několik takových velmi očekávaných her, kterých se (s největší pravděpodobností) nikdy nedočkáme.

Reportáž z veletrhu E3 2008

Nejvýznamnější herní událost roku skončila a při čekání na přestupy byl dostatek času na sesumírování, proč byl tento ročník mnohem přívětivější než minule, i přiblížení, jak vlastně vše v Los Angeles probíhalo. + FOTKY

Spellforce - návod 2.část

Spellforce můžete projít buď jako téměř čistokrevné RPG, nebo se naopak bavit výstavbou rozlehlých osad a kosit pak protivníky po stovkách. V obou způsobech vám pomůže druhý díl návodu včetně mapek.

Fenomén Tomb Raider - téma

Úspěch série prý tkví v apelování na skupinu uhrovatých a pohlavně neukojených individuí, pro něž bylo bujné poprsí hrdinky vizuálním ztvárněním jejich nejniternějších tužeb. Pokoušíme se dokázat, že je tomu úplně jinak!

Všechno nejlepší, Bloodborne

Niterné vyznání lásky jedné z nejlepších her

Pohled do historie her s rozšířenou realitou ukazuje, že úspěch Pokémon GO je spíš výjimka

Roky vyhlížený boom her, co pracují s rozšířenou realitou, se letos díky Pokémon GO konečně stal skutečností. Mánie, která chytila miliony hráčů po celém světě, možná nakopne vývoj řady dalších klonů. Co dalšího však rozšířená realita hráčům nabízí, a proč se podobný průlom neuskutečnil už dřív? Odpovědi poskytne pohled do historie všemožných pokusů o hry s augmentovanou realitou.

LEVEL 245 vás společně s Destiny vezme na průlet sluneční soustavou

Po letní přestávce jsme zpět na stáncích s novým číslem Levelu. V pořadí 245. LEVEL se už několik hodin vyhřívá na stáncích, v obchodech JRC/Brloh a ve virtuálních výlohách elektronických distribucí Publero a Flowie. Všechno vypadá tradičně a obvykle, přesto je ale LEVEL 245 výjimečný. Poprvé od března 1999 si LEVEL můžete pouze číst - jak jsme oznámili v červenci, k Levelu už nebudeme pravidelně přidávat plné hry. Věříme ale, že ani tak na svůj oblíbený časopis nezanevřete. Od jeho restartu v loňském roce jsme kladli důraz hlavně na zajímavé texty a těch nabízí i LEVEL 245 více než dostatek.

Arcade Olé #12: Rampage

Byla to láska na první pohled. „Poprvé jsem Rampage viděl někde na pouti a pak jsem na něj nějakou dobu chodil do Kotvy. Tam ale nebyl ten automat úplně funkční a jedna z postaviček nešla vůbec zvolit,” začne Honza Orna z Arcadehry.cz chrlit vzpomínky ve chvíli, kdy se v našem povídání o starých automatovkách přesuneme k Rampage. A není divu - tahle hra je jedním ze symbolů 80. let a přestože v našich končinách nemá, hlavně kvůli nepříliš povedeným konverzím pro domácí počítače, tak dobrou pověst, jakou by si zasloužila, na západ od našich hranic je díky své automatové verzi skutečnou legendou.

Wii U direct: Nintendo představuje nové hry a konzolové služby

Dnes odpoledne vystoupil šéf Nintenda Satoru Iwata před internetové publikum, aby v rámci Wii U direct prezentace představil majitelům konzole Wii U, co je čeká a nemine v dalších měsících za nové hry, potažmo služby. Oznámení bylo mnoho, některá konkrétní, jiná spíše hodně nekonkrétní, ale jako ujištění majitelů Wii U, že Nintendo na konzolku nekašle, to byla prezentace užitečná. Celou si ji komplet můžete prohlédnout na YouTube, my se teď podíváme, co konkrétně bylo odhaleno, oznámeno a představeno.

Guild Wars 2: Deník šampóna Karrulla #2

Cestování je v Guild Wars 2 bezesporu tou nejsnadnější věcí. Pěší turistiku v nádherném světě Tyrie však Karrullovi usnadňuje dokonalý systém teleportů, které jsou rozmístěny u všech zásadních vesniček, měst i jejich čtvrtí. Teleport nemůžete použít hned, musíte k němu nejprve dojít. V tomto ohledu je hra ještě přísná. Pak však následuje velmi benevolentní přístup, kdy stačí na mapě odkudkoliv kliknout na cílové místo přesunu a tím vše je vyřešeno. Karrull je ovšem starý turista, který coby pamětníkEverquestu na takové podfuky nehraje a chodí pěšky. Tedy, chodil.

Rozdrcená historie - Command Ops: Highway to the Reich

Strategie Command Ops nemá nejmenší šanci zaujmout na první pohled. Koho by taky upoutaly zmateně se pohybující čtverečky po fádní mapě. Povrchní hodnocení se však v tomto případě nevyplácí. Ne nadarmo získává tahle hra v recenzích nejvyšší ocenění a rozhodně ne jen tak pro srandu a zábavu si její upravenou verzi objednala Australská vláda pro oddělení národní obrany, aby si v ní simulovala potenciální situace při ohrožení země.

Precursors - (ne)recenze

Na planetě Goldin zapadá slunce. Zpátky z Pustiny se oklepu od písku, který tu zaleze všude, a namířím si to městem rovnou na kosmodrom. Minu žebrajícího robota, který na forbesu prohrál nohy. Míjím stánky trhovců, halekajících do okolí ty zaručeně nejvýhodnější nabídky harampádí, exotického ovoce a drog. Zbavím se několika trofejí, co je táhnu z pouště, a utržené peníze obratem utrácím za čerstvé hrušky. Cvakne si mě hlídka, netečně poletující okolo, ale nevšímám si jí a pokračuji ke své lodi.

NHL 2002 - první dojmy

Toužebně očekávané NHL 2002 je konečně na světě - jaké jsou naše první dojmy z hraní tohoto do nebes vynášeného hokeje?

Hráči kritizují grafiku Mortal Kombat 1 na Switchi

Prý to vypadá jak na PlayStationu 1.

Homeworld 3 přinese organičtější hlášky jednotek

Mají vytvořit iluzi živoucího světa

Devadesát procent planet ve Starfieldu bude bez života

Očekávejte i klasickou podporu modifikací