Články
Sony: „Namísto kopírek od nás uvidíte menší množství epických her“
12. 2. 2019
|
Adam Homola
Sony to minulý rok vyhrála a i letos má nakročeno víc než solidně. Zatímco jinde frčí battle royale, online sandboxy nebo kooperativní střílečky, u Sony si potichu udělali monopol na tříáčkové singleplayerové 3rd person akční adventury. Náhodou to nebylo a trh zareagoval jasně, když jednohlasně zařval: „Chceme víc!“ Dokonce tím přehlušil skoro stejně hlasitě halekající kritiky, kteří tahali devítky a desítky z rukávů.
Hráči platí za herní projekty na Kickstarteru výrazně méně než loni
2. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Schyluje se k soumraku Kickstarteru? Věštby neodvratného konce se nad crowdfundingovou platformou vznáší od samotného začátku, ale Kickstarter všemu navzdory stále vzkvétá. Pokud se ale zaměříme jen na ryze herní projekty, je letošní rok na Kickstarteru oproti loňskému výrazně horší, pokud jde o sumu vybraných peněz. Došla k tomu ve své analýze agentura ICO Partners. Znamená to ale, že čeká herní Kickstarter (nezapomeňte, že tahle platforma zdaleka není jen pro hry) pád? Ne nutně.
V PlayStation Plus dostanete v dubnu nového RoboCopa i Digimony
27. 3. 2025
|
Aleš Smutný
Poslední šance vyzvednout si Veilguard
Survival horor Post Trauma se na poslední chvíli odkládá
4. 10. 2024
|
Šárka Tmějová
Nestíhá říjen ani letošní rok
Studio Tango Gameworks po zavření Microsoftem zachráněno. Koupil ho Krafton
12. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Včetně práv na Hi-Fi Rush
Nacon příští týden ukáže nového Terminátora a Greedfall 2
20. 2. 2024
|
Šárka Tmějová
Sledujte Nacon Connect
V Callisto Protocol bude hodně animací smrti. Za některé si ale připlatíte
24. 11. 2022
|
Pavel Makal
Zvláštní způsob monetizace
Po 20 letech vychází zrušená střílečka původně ze světa Duny
3. 10. 2022
|
Patrik Hajda
V rámci uchování videoher
Šindži Mikami by se s Tango Gameworks chtěl proslavit i nehororovými hrami
25. 3. 2022
|
Šárka Tmějová
Tango Gameworks dělají na jiném žánru
Vývojářský deníček rozebírá detaily blížících se Settlerů
19. 1. 2022
|
Patrik Hajda
Frakce, módy a záběry z hraní
Když pandemie zavře skutečná divadla, fanoušci je otevřou ve Falloutu 76
10. 11. 2021
|
Patrik Hajda
Za kulturou do postapo pustiny
Dorazily další motorky. Monster Energy Supercross 4 nabízí licencovaný motokros
9. 3. 2021
|
Patrik Hajda
(R)evoluce?
Doom Slayer bude v prvním DLC pro Doom Eternal po zásluze potrestán
10. 8. 2020
|
Patrik Hajda
Kdo s čím zachází…
Jeden z tvůrců Halo oznámil sci-fi střílečku Disintegration
13. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Marcus Lehto byl součástí studia Bungie od roku 1997 a je jedním z tvůrců série Halo. Dnes už byste ho ve firmě nenašli, jelikož se v minulosti odtrhnul, aby v roce 2014 spoluzaložil studio V1 Interactive. V něm se začalo pracovat na sci-fi střílečce Disintegration, která se konečně představila světu.
Suda51 remasteruje nejdůležitější výtvor své kariéry – Killer7
29. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Psal se rok 2005. Ti, kdo doma měli některou z konzolí PlayStation 2 a GameCube, možná narazili na zvláštně vypadající hru Killer7. Tehdy u nás ještě neznámý autor Goiči Suda (Suda51) se právě s ní poprvé ve své kariéře odhodlal nakouknout i na jiný než japonský trh. Tohoto rozhodnutí opravdu nelitoval. Nyní se po třinácti letech vrací do zlomového bodu života, aby tento netradiční titul nabídl i dnešnímu publiku.
Středověká stealth akce A Plague Tale: Innocence stojí na krysách a hře světla a stínu
10. 2. 2017
|
Adam Homola
Krysy. Stálice hororů a nezbytný prvek každého správného RPGčka. Jenže když byste měli vyjmenovat hry, kde krysy mají přeci jen trochu větší roli, napadne vás nejspíš Dishonored. Podle Adama Smithe z Rock, Paper, Shotgun teď ale krysy z Dishonored působí jako dětská ZOO, v porovnání s chystanou stealth akční adventuru hrou A Plague: Tale: Innocence.
Engine Zaklínače 3 čaruje s viditelností objektů, aby snížil HW náročnost hry
10. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Prezentace a přednášky z GDC možná nejsou úplně materiálem, kterému pozornost věnují desetitisíce čtenářů, ale o to zajímavěji však často nabízejí informace. V čerstvě vydané přednášce z letošní Game Developers Conference se Przemysław Czatrowski, programátor třetího Zaklínače, rozpovídá o viditelnosti ve hře a o tom, jak díky ní CD Projekt inteligentně snižuje hardwarovou náročnost hry.