Články
Nathan Drake bude v Uncharted 4 starší, moudřejší a možná zranitelnější
16. 3. 2016
|
Adam Homola
První Uncharted vyšlo skoro před deseti lety a tak není divu, že společně s vývojáři a samotným studiem Naughty Dog zestárnul i hlavní protagonista série, Nathan Drake. Právě o jeho stárnutí, či vývoji chcete-li, je nový díl minisérie o vývoji Uncharted 4: A Thief’s End.
I Uncharted 4 bude mít multiplayerový mód, opět s mnoha novinkami
29. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv si všichni od série Uncharted slibujeme především zábavnou kampaň ve stylu poněkud násilnějšího Indiana Jonese, Naughty Dog se nikdy nebáli ke kampani přidávat i multiplayerovou složku. A na rozdíl od mnoha jiných pokusů tohoto typu, byl vždy multiplayer v Uncharted (a koncekonců i v The Last of Us) zábavný sám o sobě a nepůsobil jako nucený přívěsek. Takže nikoho nepřekvapí, že i Uncharted 4: A Thief's End bude mít akční hru pro více hráčů, která se poprvé představila v Paříži.
Štěstí může ve Fallout 4 znamenat rozdíl mezi životem a smrtí
22. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Tvůrci z Bethesdy v uplynulých týdnech nepoučeným hráčům vysvětlili sílu, percepci, výdrž, charisma, inteligenci a hbitost - základní vlastnosti, které lze ve Fallout 4 rozvíjet v rámci systému S.P.E.C.I.A.L. Sérii naučných videí nyní uzavírají dílem, který se věnuje štěstí jako poslední vlastnosti, protože k vydání hry dojde doslova za pár dní.
Díky velké výdrži ustojíte ve Fallout 4 víc útoků i radiace
23. 9. 2015
|
Adam Homola
Třetí instruktážní video o Fallout 4 se věnuje třetímu písmenu z názvu systému S.P.E.C.I.A.L., takže po síle a percepci přišla řada na Endurance - výdrž. Ta má vliv na spoustu věcí, včetně života, odolnosti na jedy a radiaci, ale také na souboje bez zbraní. Zapomínat nesmíme ani na rychlost vyčerpání kyslíku pod vodou.
Sims 4 se k prvnímu výročí od vydání chlubí spoustou statistik
4. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv by se to nemuselo zdát, Sims stále patří mezi oblíbené stálice Electronic Arts. Že i se čtvrtým dílem tráví fanoušci spoustu času dokazuje i soubor statistik, které vydal Maxis u příležitosti prvního výročí vydání hry. Kupříkladu se tak dozvíte, že hráči za onen rok vytvořili 93 milionů simáků, což je jako populace Kanady, Švédska a Španělska dohromady.
Adventura Broken Sword 5 vyšla na PlayStation 4 a Xbox One
4. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv je září měsícem především velkých nových titulů, jsem si celkem jistý, že se mezi nimi neztratí ani žánr na konzolích pohříchu nepříliš častý. Důkazem snad bude i další pokračování z kultovní série Broken Sword, přesněji Serpent's Curse, který právě vyšel na PlayStation 4 a Xbox One ve své vylepšené verzi, na níž se můžete podívat i v přiloženém traileru.
Fallout 4 nebude hráče nutit ke craftingu, ani k zakládání osad
14. 8. 2015
|
Honza Konfršt
Jak vyplývá z nových informací z Bethesdy, tak design Fallout 4 nebude hráče nutit, aby využívali ve hře přítomný crafting. Těšit se tak lze na příjemnou míru volnosti, protože ne všem by vyhovovalo, kdyby museli crafting nebo další novinky využívat.
Tržbám z prodeje her Ubisoftu kralují PlayStation 4 a PC verze
10. 7. 2015
|
Adam Homola
Francouzská společnost Ubisoft zveřejnila výsledky hospodaření za uplynulý kvartál, ze kterých vyplývá nárůst podílu tržeb z prodeje PC verzí her na celkových tržbách. Na prvním místě sice trůní tržby z prodeje PlayStation 4 verzí s podílem 27 %, ale PC se drží v závěsu s 23% podílem, čímž převyšuje tržby z Xbox One a Xbox 360 verzí her.
Grafika Falloutu 4 je slabší kvůli množství herních systémů, říká Bethesda
19. 6. 2015
|
Adam Homola
Pokud se někomu nelíbí grafika Falloutu 4, má nyní oficiální vysvětlení a zdůvodnění toho, proč je v novince od Bethesdy taková grafika, jaká tam je. Na E3 přispěchal s vysvětlením sám Pete Hines, šéf marketingu Bethesdy a v podstatě řekl to jediné možné: Fallout 4 vypadá takhle proto, že to bude komplexní hra. Ne nutně velká rozlohou, ale možnostmi.