Články
Cyberpunk 2077 si připravuje půdu pro DLC. Dataminer našel hromadu questů
15. 4. 2021
|
Patrik Hajda
V Pacifice se začnou dít věci
Úterní galerie
13. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Pirates of the Caribbean Online || Mythic Wars || Test Drive Unlimited
...
Sobotní výstava obrazů
21. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Battle of Europe || Tomb Raider Legend || Trackmania Nations
...
Víkendové screenshoty
13. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
SW: Republic Commando galerie || Moscow Rush galerie || Vampire: Bloodlines...
Plné hry u Levelu 100: Broken Sword 1&2 CZ
25. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Na různých místech internetu se dlouho vedly vášnivé debaty o tom, jaká plná hra bude obsažena u jubilejního stého čísla Levelu, nejprodávanějšího papírového časopisu o hrách z produkce Vogelu (pro zajímavost - poslední auditované lednové číslo Levelu si koupilo cca 45 tisíc čtenářů, zatímco konkurenčních Score se prodalo asi 32 tisíc (neoficiální info) a Gamestarů zhruba 16 tisíc výtisků).
Bývalá HW designérka Valve představila systém virtuální reality castAR
15. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Pamatujete si na případ s vývojářkou Jeri Ellsworth, která byla odejita z Valve a nastínila, že to není pohádková země, kde se mají všichni rádi a jednorožci vám ráno servírují muffiny s teplou kávou? Pokud ne, přečtěte si znovu náš článek. Mimo jiné se v něm ale dozvíte, že Ellsworth opustila Valve i s prototypem svého konceptu virtuální reality.
Star Wars 1313 vás dostane do kůže lovce odměn na Coruscantu
1. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Po delší době chystá LucasArts větší projekt, který vás zavede do neblaze proslulého podsvětí senátní planety Coruscantu, na úroveň 1313, po níž je také hra pojmenována.
Hon za labutí v surrealistickém mixu The Unfinished Swan
2. 5. 2012
|
levis
Sony se ujala surrealistické first-person malovací hry s názvem The Unfinished Swan, která v rukách vývojářů Giant Sparrow a studia Sony v Santa Monice (autorů God of War) rozkvetla ve vizuálně jedinečný projekt.
Recoil Retrograd - o ambice není nouze
30. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Projekt s názvem Urban Mysteries, jenž se řadí k těm titulům, které se jaly využít technologii Unreal Enginu 3, jsme vám prvně představili začátkem března.
Turning Point: Fall of Liberty - co by bylo, kdyby...
16. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Když jsme vám tento projekt amerického vývojářského týmu Spark Unlimited loni v srpnu představili, bylo to ještě pod jeho pracovním názvem Fall of Liberty.
Eidos vydá Race The WTCC Game
11. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost Eidos Interactive ohlásila, že se do svého portfolia pro tento rok zařadila nový projekt a tím je závodní hra RACE - oficiální hra šampionátu WTCC, vycházející už příští měsíc.
Česká pohádková adventura Tale of Hero
20. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Nejen že Future Games podepsali smlouvu s německým distributorem dtp o Reprobates naplánovaných na čtvrtý kvartál 2006, ale také odtajnili svůj další projekt nazvaný Tale of Hero (thx SpaceJunker za tip).
Závodní hra Freaky Tuner hledá vydavatele
26. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Až teprve v momentě, kdy se rozhodla hledat vydavatele či distributory, představila světu polská vývojářská společnost MarkSoft svůj nový projekt s názvem Freaky Tuner.
Odhalení third-person akční RPG ExMachina
1. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Vývojářské studio Targem Games na svých stránkách oficiálně oznámilo svůj nejnovější projekt - third-person akční RPG s názvem ExMachina.
Zrod českého překladu Empire Earth 2
21. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost CD Projekt, která před časem nahradila Cenegu Czech v domácím zastoupení distributora Vivendi, připravuje vydání real-time 3D strategie Empire Earth 2 z dílny Mad Doc Software.
Malé nahlédnutí do světa War World
30. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Někdy v polovině minulého měsíce jsme vám poprvé představili nový akční projekt s názvem War World.
Odklad českého Trainz Railroad Simulatoru 2004
26. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Distribuční společnost CD Projekt dnes odpoledne uveřejnila tiskovou zprávu ohledně termínu vydání vlakového simulátoru Trainz Railroad Simulator 2004 z dílny australského Auranu.
Vývoj Harpoon 4 zastaven
27. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská a vývojářská společnost Ubisoft se rozhodla dále nefinancovat a nevydat projekt s názvem Harpoon IV.
Restaurant Empire v češtině je hotov
2. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Distribuční společnost CD Projekt dnes oznámila ukončení prací na české verzi strategické simulace vedení sítí restaurací z dílny známého Trevora Chana, hry Restaurant Empire.
První obrázky z Railroad Tycoon 3
24. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Před dvaceti dny byl oficiálně potvrzen další projekt z řady budovatelských strategií z prostředí železnic - Railroad Tycoon 3.
Battle Mages - kouzelníci z Ruska
12. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
První, ale přesto nadějný, projekt ruského studia Targem se jmenuje Battle Mages a půjde o real-time strategii kombinovanou s RPG.
Sci-fi Pragmata o astronautovi s dívkou na zádech odhaluje po pěti letech datum vydání
5. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Vzhůru do vesmíru s malou androidkou
Virtuální realita bude podle vývojářů EVE smysluplnější než reálný svět
21. 3. 2014
|
Adam Homola
Pamatujete když bylo před pár lety v herním (a nejen herním) průmyslu velké téma 3D? Tlačila ho hlavně Sony, ale lidé tak nějak dali najevo, že tudy cesta nevede. Virtuální realita je jiné, mnohem silnější kafe a právě virtuální realita je velkým tématem na letošním GDC. Nejen že se tam ukazuje nový Oculus Rift, jedna z exkluzivních her na Rift, EVE: Valkyrie, se oznámila i pro Project Morpheus od Sony.
Původní Thief se dočkal HD textur
12. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Dnes máme tak trochu retro den, po Dukovi přichází připomínka neméně kultovní záležitosti Thief: The Dark Project z roku 1998. Po dlouhém čekání totiž konečně dorazila modifikace Thief Gold HD Mod – která, jak jste asi odtušili, dává původnímu vzhledu Thiefa zcela nové kontury. Komu tak úplně neštymuje Thief nejnovější a namísto steampunku hodlá zůstat věrnější středověkému prostředí, můžete tak konečně učinit bez obav z oslepnutí.
Kojima představil Metal Gear Solid: Ground Zeroes
30. 8. 2012
|
Petr Poláček
Během tiskovky k 25. výročí série Metal Gear v Tokiu představila Konami, jmenovitě Hideo Kojima, nový open world titul v hlavní sérii pod názvem Metal Gear Solid: Ground Zeroes (dříve Project Ogre), běžící na zbrusu novém Fox enginu, z něhož už jsme pár ukázek viděli. Pro mě poněkud překvapivě je hra určena pro současné konzolové platformy, tedy PS3 a X360, i když demo samotné běželo na PC a Fox engine je prý plně škálovatelný na platformy budoucí.
Braben zkouší sehnat peníze na nové Elite přes Kickstarter
6. 11. 2012
|
Petr Poláček
Někdy je splnění snu tak neuvěřitelně a lakonicky jednoduché a dosažitelné, až to po letech doprošování a snění působí nepatřičně. Ale je to tak, stačí prý vybrat na Kickstarteru 1 250 000 liber a David Braben s malým týmem vybraných lidí v rámci své docela velké firmy Frontier Developments vám přinese nové Elite – další zásek v sérii ultimátních vesmírných dobrodružství, po němž alespoň jednou zatoužil každý herní stařešina.
Pomozte na svět vesmírné strategii Nexus 2
1. 10. 2012
|
Petr Poláček
Poněvadž první pokus o sehnání financí od hráčů na vývoj vesmírné taktické strategie Nexus 2 tvůrcům z týmu Most Wanted nevyšel, zkoušejí to nyní znovu, tentokrát už přes rozjetý Kickstarter. Jejich cílem je vybrat od hráčů investici ve výši 650 000 dolarů, což rozhodně není na podobnou hru málo. V době psaní článku mají vybráno lehce přes 61 tisíc a soudě dle zkušeností s ostatními KS kampaněmi, se budou k cílové částce propracovávat horko těžko a rozhodně by nepohrdli nějakým menším zázrakem.
Nová pravidla Kickstarteru určují, jak se mají zachovat tvůrci neúspěšných projektů
21. 9. 2014
|
Petr Poláček
Podpořit finančně projekt na Kickstarteru není ekvivalentem předobjednávky nebo dokonce nákupu na Steamu či v jakémkoli jiném obchodě. Jde o podporu něčeho, co teprve má vzniknout, ne objednávka již existujícího produktu. Vždy tedy existuje jistá míra rizika, že tvůrci úspěšně zafinancovaného projektu narazí na problémy, které nečekali nebo se na ně dostatečně nepřipravili. Uživatelé Kickstarteru s tím musí počítat, což ovšem neznamená, že tvůrci neúspěšného projektu suše oznámí „nevyšlo to, sorry“ a všechno bude opět sluníčkové. Kdepak, i v takovém případě musí pro backery svých projektů udělat maximum. A jestliže doposud nebylo jasné, co přesně „maximum“ znamená, nová pravidla užívání Kickstarteru tento nedostatek řeší.