Články
GeForce 6700 na obzoru?
10. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Posledním přírůstkem do rodiny GeForce v tomto roce má být čip NVIDIA NV41.
Nové informace o evropské Final Fantasy XI
6. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Zatímco americká verze masivně multiplayerové RPG Final Fantasy XI už je dávno venku (její recenzi jste si na našich stránkách už mohli přečíst), evropská se teprve chystá a podle dnešní tiskové zprávy společnosti Square Enix, by měla vyjít 16.
RPG Gothic III se pomalu rýsuje
16. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Na německé sajtě World of Gothic se před pár dny objevil rozhovor s tvůrci série RPGček Gothic.
MMORPG Lineage II a City of Heroes hotovy
12. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost NCSoft dnes oznámila dokončení hned dvou svých titulů, obou onlinových - Lineage II a City of Heroes.
Half-Life 2 nejdřív letos v létě
3. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
V říjnu 2003 jsme vás informovali o průniku hackerů do interní sítě Valve Software a zcizení zdrojového kódu k chystané akci Half-Life 2.
Detaily o filmu na motivy Dungeon Siege
25. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Je to pár měsíců, co jsme vás poprvé informovali o přípravách filmu na motivy úspěšného fantasy akčního RPG Dungeon Siege.
Ovladače ATI Catalyst v nové verzi 4.1
19. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Zhruba měsíc po předchozí verzi 3.10 dnes večer společnost ATI přišla s novou a už správně číslovanou verzí 4.1 ovladačů Catalyst pro stále rozšířenější grafické karty s čipem značky Radeon.
Florida možná zakáže prodej her dětem
19. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
O případu americké haitské minority, která zažalovala Rockstar a Take 2 za "rasistické hlášky" v GTA: Vice City, jste už určitě něco slyšeli.
Pop Scars - akční spojení světa hudby a her
8. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Ve světě hudby je možné téměř všechno, ovšem ve světě her je možné ještě více.
Raven Shield: Athena Sword přeci jen až v lednu
21. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Přestože jsme před pár dny psali o tom, že Ubisoft odmítl šířící se fámy o odkladu datadisku pro oblíbenou střílečku - Rainbow Six 3: Athena Sword - na leden, šlo zjevně o jakousi mlhu.
25 nejpodceňovanějších her dle GameSpy
4. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Předminulý víkend jsme na Tiscali Games uveřejnili novinku na téma 25 nejpřeceňovanějších her dle GameSpy, u které se rozpoutala poměrně slušná diskuse.
Firaxis chystá Pirates 2, Civilization: Conquest
15. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Atari a známý vývojářský tým Firaxis Games dnes oznámili, že spolu hodlají nějakých pár let spolupracovat na vydávání svých titulů.
SimCity 4 je už hotové!
20. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Všichni, kdo se nemůžete dočkat čtvrtého dílu oblíbené série SimCity, začněte slavit! Electronic Arts konečně oznámili, že je hra hotova a na cestě do lisoven.
Vyplatí se dělat lokalizované verze her?
30. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Kolegové z Doupěte dnes publikovali zajímavý článek týkající se problematiky vydávání her kompletně v češtině.
Medal of Honor: Team Assault info
23. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Květnové číslo časopisu GamePro přináší první detailnější informace o připravovaném datadisku Team Assault pro Medal of Honor: Allied Assault, akční střílečku z prostředí druhé světové války.
Etherlords - mix RPG a strategie
19. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Nival Interactive připravují na konec roku zajímavou 3D turn-based fantasy strategii Etherlords.
Další obrázky z Etherlords
16. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Po delší době (jak jinak než v souvislosti s E3) tu pro vás máme několik dalších obrázků z 3D turn-based fantasy strategie Etherlords od Nival Interactive.
Oficiální oznámení Hidden & Dangerous 2
25. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Ač o vývoji hry Hidden & Dangerous 2 od Illusion Softworks ví skoro každý, teprve včera byla hra v americkém Dallasu oficiálně oznámena.
Dominion Wars screenshoty
1. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
U rozhovoru o Dominion Wars na Stomped se objevilo několik nových obrázků z této vesmírné realtime 3D strategie ze světa Star Treku, Deep Space Nine.
Retro hry pro všechny. Kde všude je najdete?
1. 7. 2023
|
Jakub Žežule
Staré hry na dosah: Jak si je užít legálně?
Tahovka Warhammer 40,000: Mechanicus poprvé představí technologicky nejvyspělejší armádu Impéria
22. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Warhammer to v posledních letech slušně rozjíždí na poli videoher, a to jak v podobě fantasy, tak i sci-fi univerza. Považte sami loňský rok – Total War: Warhammer II, Dawn of War III, Sanctus Reach, Space Wolf. Teď to porovnejte s oznámeními na letošek – Warhammer: Vermintide II, Inquisitor – Martyr, Gladius – Relics of War, Battlefleet Gothic: Armada 2, The Horus Heresy: Betrayal at Calth, a teď se k nim přidává ještě Mechanicus. Ten se točí kolem imperiální armády Adeptus Mechanicus, která vyniká svými pokrokovými technologiemi.
To nejlepší z Games.cz - Red Dead Redemption II, Skyrim, Ataribox, Steam, Divinity...
1. 10. 2017
|
Redakce Games.cz
Když Rockstar oznámí, že něco oznámí, tak zpozorníte. Tentokrát jsme se dozvěděli, že hlavní hrdina Red Read Redemption II se jmenuje Arthur a jezdí s gangem známým z jedničky. Obdivovat ale můžete i Divinity: Original Sin II - masivní hru, která na Games.cz dostala v recenzi desítku. Za zmínku stojí také nové informace o Atariboxu, boji Valve se mstivými uživateli Steamu nebo o druhé míze nevadnoucího Skyrimu. A nezapomeňte ani na naše videa. Zkrátka a dobře se toho na Games.cz událo hodně, takže nezbývá než popřát příjemné počtení.
LEVEL 274 zpovídá dva legendární tvůrce adventur a řeší grafiku otevřených světů
23. 4. 2017
|
Redakce Games.cz
Venku to tak úplně nevypadá, ale věřte tomu. Jaro je tady. Spolu s jeho ne úplně povedeným startem ale přichází i zbrusu nový LEVEL 274, který vám snad ten nečas venku alespoň trochu vynahradí a zpříjemní. Pěkně v klidu a teple můžete usednout třeba k rozhovorům se dvěma adventurními legendami – tvůrcem Syberie Benoîtem Sokalem a autorem The Longest Journey a Dreamfall Ragnarem Tørnquistem. Vedle jejich povídání s Petrem Ticháčkem vám nabízíme i velké téma o problémech některých herních vývojářů s fenoménem early access, tedy her s předběžným přístupem, velký článek Jakuba Kováře o zákulisí přípravy velkých otevřených světů ve hrách nebo pohled na novou generaci grafických karet od Nvidie a AMD. Zkrátka, nový LEVEL je tady a vy byste si ho určitě neměli nechat ujít!
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Proč nevychází každý rok nové GTA? Lidi by to podle šéfa Take-Two brzo přestalo zajímat
18. 11. 2016
|
Václav Pecháček
Panovaly temné doby, kdy byl trh s počítačovými hrami každý rok přímo zaplavován novými díly stále stejných sérií. Všechny možné díly sérií Assassin’s Creed, Need for Speed a do jisté míry třeba i Battlefieldu snad ani nebylo možné pořádně dohrát předtím, než byl z útrob patřičných studií vypuzen čerstvý potomek. Dnes v téhle tradici pokračuje hlavně gigant žánru FPS jménem Call of Duty se svými třemi separátními vývojářskými studii, a pak samozřejmě řada sportovních her jako FIFA či NHL. Samozřejmě najdete i další současné příklady, třeba série Just Dance nebo LEGO Cokoli, ale rozhodně je toho méně, než bývalo. A proč? To naznačila přednáška ředitele vydavatelství Take-Two Strausse Zelnicka, který mluvil o vydavatelské strategii své společnosti.
Příjmy z prodeje No Man's Sky se jenom za srpen vyšplhaly na 78 milionů dolarů
4. 10. 2016
|
Petr Poláček
Čím jste známější, tím víc schytáte pohlazení, ale i pohlavků. Herci, politici a jiní by mohli vyprávět. Třeba Sean Murray a jeho kolegové a kolegyně ze studia Hello Games, kteří si od hráčů vyslechli své za No Man’s Sky. A podle údajů od SuperData je jasné, proč byla odezva na kvality či nekvality NMS tak početná a hlasitá – protože je hra komerčně úspěšná. Prodej digitálních kopií No Man’s Sky vygeneroval za srpen příjmy ve výši 78 milionů dolarů, což hru v srpnovém žebříčku příjmů z prodeje digitálních verzí her řadí na druhé místo na konzolích a na šesté místo na PC. Hra od Hello Games se tak, navzdory všem svým problémům, výrazně podílela na tom, že digitální trh pro PC, mobily a konzole vykázal za srpen příjmy ve výši 6,1 miliardy dolarů, což je meziročně nárůst o krásných, dvouciferných 11 %.
Brány Skeldalu hledají cestu na tablety skrze "český Kickstarter"
5. 4. 2013
|
Adam Homola
Říká se, že rok 1998 byl jedním z nejlepším herních roků vůbec. Vyšly hry jako Metal Gear Solid, Half-Life, StarCraft, Baldur’s Gate, Grim Fandango, Fallout 2, Thief, Commandos a spousta dalších důležitých pecek. Stejný rok byl významný i pro českou herní scénu. Vyšel první Polda, Horké léto, Léto s Oskarem a samozřejmě také Brány Skeldalu. Zatímco výše zmíněné zahraniční značky pořád ještě nějakým způsobem žijí, staré české hry už se svých pokračováních v posledních letech nedočkaly. Z dávno zapomenutých dob se teď ale pokouší povstat právě projekt Jindry Rohlíka - Brány Skeldalu.
Ani Tomb Raider se nevyhne multiplayerové složce
3. 1. 2013
|
Petr Poláček
Nemáš mulťák, jsi out. Zdá se, že jsou studia a firmy, které se ještě pořád drží této pomýlené mantry posledních let, díky níž řada singleplayerových titulů získala naprosto zbytečnou multiplayerovou složku (Spec Ops, Dead Space 2 a další). Tím nechci tvrdit, že čerstvě potvrzený multiplayer v nejnovějším díle série Tomb Raider bude nutně špatnou záležitostí – jen považuji tohle rozhodnutí za podezřelé a velmi by mě zajímalo, jestli vzešlo z tvůrčího pnutí samotných vývojářů, nebo to byl befel ze shora. Nicméně, čeho se v rámci Tomb Raider multiplayeru dočkáme? První detaily z preview v OXM se objevily na komunitních fórech, a komunitní manažerka Meagan Marie na oficiálních fórech potvrdila, že vývoj multiplayerového segmentu spadl na bedra lidí z Eidos Montreal.
Herní Star Trek budí naděje a nevypadá jako propadák
18. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Když se na loňské E3 objevily první materiály o hře Star Trek, která bude vycházet z rebootovaného universa Star Treku ve filmu s Chrisem Pinem a Zachary Quintem, nečekal jsem, že o ní uslyším a uvidím víc, než jen nízká hodnocení po nenápadném vydání a případně informaci o jejím zrušení. Zdá se však, že herní Star Trek se má čile k světu a asi si ani nezaslouží nálepku „herního přívěsku k filmu“. Digital Extremes, kteří naposledy vypustili do světa třeba Darkness II, na hru měli celé tři roky a rozhodně ne z důvodu přešlapování na místě. Prostě se snažili vyprodukovat hru, která popře počáteční předsudky a očekávání. Určitě nepůjde o kopii snímku, hra bude mít vlastní dějovou, která na snímek volně navazuje a logicky tak hlavními hrdiny bude nesourodá, leč kultovní dvojka Kirk – Spock. Sheldon Carter poznamenává: „Když se podíváte na to, co příběh Star Treku je, najdete zde Kirka a Spocka, což jsou dvě strany téže mince“.
Jak vypadala zrušená FPS multiplayerovka Mass Effect
16. 3. 2012
|
Adam Homola
Mass Effect Team Assault. Tak se měla jmenovat samostatná multiplayerová FPS hra ze světa Mass Effectu, na které pracovali BioWare Montreal v roce 2010. Hra neměla být datadiskem pro Mass Effect 2, ani neměla mít nic společného s Mass Effect 3. Její samostatnost ale BioWare později zařízli a z FPS akce se stal 3rd person multiplayerový mód do Mass Effect 3. Hratelnost Team Assaultu ale zní zajímavě - mělo se prý jednat o mix mezi Battlefieldem 1943 a Unreal Tournamentem. Tahle lákavá kombinace se měla vyhnout krabicím - přemýšlelo se totiž o čistě digitální distribuci, jak reportuje Geoff Keighley v iOS aplikaci The Final Hours of Mass Effect 3 (via Kotaku).
Alien Breed a Superfrog, aneb Team 17 na GoGu
22. 1. 2012
|
Martin Bach
„Warning: Destruction Imminent.” Ani nevíte, jak dlouho mne tahle věta strašila ze snu. Když jsem v mládí, společně s polovinou vesnice, chodil ke kamarádovi hrát na jeho zbrusu nové Amize 500, Alien Breed od Team 17 byl pro nás takřka mystickou hrou. Nejprve se nám zákeřný nelicencovaný vetřelec vysmíval kvůli nedostatku RAM (hra vyžadovala 1 MB, Amiga 500 měla v základu jen 512 KB), pak se ale kamarádovi rodiče zmohli a vesmírná odysea tehdejších největších vývojářských hvězd mohla začít. Alien Breed je jednou ze značek, které symbolizují amigácké období herní historie a proto nemůžeme pominout zprávu o tom, že PC verze prvního a třetího dílu se už pár dnů prodává na GoodOldGames. Doufám tedy, že mi prominete malou soukromou vzpomínku, a že si na tuhle výbornou hru zahrajete i dnes. I když samozřejmě všichni víme, že bez zvuku mikrospínačů QuickShotu II už to nikdy nebude ono...