Články
Odhalení vývoje hry Tortuga: Pirate Revenge
5. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
V diskusních fórech komunity okolo společnosti Ascaron a jejích her se objevily informace o novém projektu s názvem Tortuga: Pirate's Revenge.
Simulace milostného života Singles hotova
3. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Koch Media a Rotobee dnes oznámili, že jejich 3D simulace Singles s výmluvným podtitulem Flirt up your life byla dokončena a míří k hráčům na Valentýna, svátek všech zamilovaných.
Datadisk pro Shadowbane hotov
3. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnost Ubisoft dnes oznámila dokončení datadisku k masivně multiplayerové online hře Shadowbane.
Ocenění na ECTS
4. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Stejně jako na každé významnější akci se i na ECTS udělovaly ceny za nejlepší hry, hardware a další věci.
EA budou dělat hry pro Xbox
13. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Microsoftu se podařil jeden z klíčových kroků pro budoucí úspěch herní konzole XBox, která bude s procesorem Intel 733Mhz, grafickým čipem od nVidie a integrovaným modemem hlavní konkurencí nedávno vydané Playstation 2 od Sony.
Nejprodávanější hry u nás
20. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
JRC zveřejnila žebříček nejprodávanějších her v České republice za měsíc říjen:
1.
Nové obrázky z Dreamlandu
8. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
Několik pěkných screenshotů z neoficiálního pokračování série X-COM od Mythos Games s...
John Carmack o novém Doomu
7. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
Od ohlášení třetího dílu DOOMu v červnu jsme se toho moc nového kromě spekulací a různých úvah nedozvěděli, takže celá hráčská veřejnost kvitovala vystoupení Johna Carmacka na pařbě QuakeCon.
Hidden & Dangerous 2 screeny
3. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
O chystaném pokračování ve světě nejúspěšnější české hry Hidden & Dangerous od Illusion Softworks se toho zatím moc neví, všehovšudy jsou oficiálně venku jen dva slabší screenshoty a pár specifikací vylepšeného Insanity 2 enginu.
Blizzard – 3 roky postupného úpadku
8. 8. 2021
|
Alžběta Trojanová
Chronologický přehled kontroverzí a afér
Mijazaki promluvil: Obří nadílka nových informací o Elden Ringu
15. 6. 2021
|
Pavel Makal
O světě hry, jejích systémech a vlivu autora Písně ledu a ohně
Six Days in Fallujah vykresluje americké vojáky jako hrdiny. Podle veterána je opak pravdou
23. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Byl tam a nesouhlasí
Vše, co víme o Sherlock Holmes: Chapter One
1. 9. 2020
|
Patrik Hajda
Středomořský ráj plný fanatických magorů
Na PlayStation se chystá devítka zajímavých indie her
2. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Vzhůru za hledáním originality
2019 a takový Ten moment...
14. 1. 2020
|
Adam Homola
Na herní rok 2019 nebudu vzpomínat se zalíbením ani se slzou v oku. Taková docela obyčejná, nijak nevybočující sbírka dvanácti měsíců, jejichž obsah mě nadchl jen zřídka, stejně jako mě skoro neurazil. I přesto jsem si v loňském roce našel několik Těch momentů.
Dojmy z Gamescomu: Z návštěvy Nintenda se odchází s úsměvem
22. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Spousta větších vydavatelů má na Gamescomu obrovské stánky, v jejichž útrobách se můžete osvěžit, občerstvit, popovídat si se zajímavými osobami, a až nadejde čas, schovat se za jedny z mnohých dveří na prezentaci jednoho konkrétního titulu. Ne však Nintendo. Součástí jejich otevřeného placu jsou totiž i všechny prezentované hry a navštěvující novinář zde může strávit čas, jak sám uzná za vhodné.
Best of 2015: Nejlepší modifikace
14. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Vstřícný přístup řady herních firem k tvorbě modifikací dokládá, jak moc je tato činnost významná pro hry, jejich vývojáře, ale i pro šikovné fanoušky, kteří překypují tvůrčím pnutím. Modifikace prodlužují hrám život, zajišťují početnou komunitu, zvedají prodeje her, někdy hru vyloženě prodávají, mění hry v něco, co autoři původně nezamýšleli a nezřídka se po amatérské tvůrce stávají odrazovým můstkem k profesionální tvorbě her. Modifikace jsou zkrátka jednou z nejdůležitějších složek herní tvorby, ačkoli si to možná ne zcela připouštíme či uvědomujeme. Minimálně ale stojí za to z té tuny opravdu kvalitních, nápaditých, nečekaných či technicky vybroušených modifikací vybrat ty nejlepší a upozornit na ně. Tady jsou!
Kreativní metro z Fallout 3 je pouze vrcholkem ledovce vynalézavých vývojářských řešení
9. 8. 2015
|
Ladislav Loukota
Možná jste nedávno zaznamenali roztomilé zjištění modderů Fallout 3, kteří přišli na to, jak Bethesda kreativně v omezeném enginu hry vytvořila pohyblivé metro. Vše odstartovalo tvrzení uživatelů 4chanu, podle kterého bylo metro při krátké jízdě v datadisku Broken Steel jenom čepicí NPC postavy, pohybující se pod úrovní terénu. Jak později odhalil PC Gamer, realita byla trochu jiná, leč neméně bizarní. Pro někoho to byl důkaz velmi nápadité práce Bethesdy, pro jiného řešení zavánělo naopak leností. I tato zpráva však byla, poněkud příhodně, pouze vrcholkem ledovce, který sestává z mnoha příkladů podobně netradičních řešení - jak z dílny Bethesdy, tak dalších studií.
Nejzajímavější nové hry z Gamescomu 2014
17. 8. 2014
|
Redakce Games.cz
Letošní Gamecom byl překvapivě bohatý na oznámení nových her, o kterých jsme dosud neměli ani tušení, případně se jejich existence rýsovala jen v podobě spekulací a náznaků. Ne všechny nové hry ale stojí za pozornost a proto jsme na závěr výstavy vybrali deset čerstvě oznámených titulů, které nás zaujaly nejvíc.
Blizzard odhaluje logiku a smysl věcí ve světě StarCraftu
9. 11. 2012
|
Adam Homola
Zákeřná věc ti fanoušci. Vy před více než dekádou vytaháte z paty nějaké postavy, jednotky, příběh a mechanismy, nasekáte to do hry jak cvičky a je vymalováno. Jenže ejhle, on se z té hry stal fenomén s jednou z nejhardcorovějších komunit vůbec. A hráči u StarCraftu nežerou jen výborný multiplayer, ale záleží jim i na příběhu, ale i logickém zdůvodnění některých věcí. A tady už padá kosa na kámen, protože jak vysvětlit létání Zergů ve vesmíru? Jak logicky odůvodnit nedostupnost některých jednotek v multiplayeru? Blizzard zatnul zuby a v sérii článků se pokouší hráčům vysvětlit některé více či méně jasné věci.
Jak si vede osmijádrový Ryzen 4800H v herním notebooku? Recenze OMEN 15
7. 3. 2021
|
Jiří Svák
Stroj plný kontrastů
Dvojitá zrada, pád Circle of Two a největší vesmírná loupež v dějinách EVE Online
23. 9. 2017
|
Mars Vertigo
Není obtížné přijít na to, proč příběhy z EVE univerza tak silně táhnou. Obsahují totiž všechny ty správné emotivní ingredience, živící přirozenou lidskou touhu po senzacích. Touhu, která v neherní realitě naplňuje především bulvární tisk a trendující témata na sociálních sítích. EVE je coby herní svět snad nejblíže představě skutečného virtuálního světa, ve kterém permanentně existují interaktivní lidské spolky, připomínající svou strukturou de facto kmenová uskupení. Tedy, ne že by v jiných onlineovkách neexistovaly podobné struktury, ale úroveň svobody počínání a nástroje k tomu uzpůsobené momentálně zdaleka převyšují jakoukoli myslitelnou herní alternativu. A proto je sledování dění z tohoto světa takovým okénkem do paralelního vesmíru, kde koexistují desítky tisíc hráčů v celé své nedokonalé lidské pestrosti, a navíc v jediné herní instanci. Je to svět, ve kterém se relativizují hranice dobra a zla, a kde se i jinak běžný uklízeč může splnit svůj megalomanský sen a stát se vladařem, jemuž podléhají virtuální životy stovek až tisíců hráčů.
Nezávislý rozcestník – souhrn událostí ze světa indie her
3. 7. 2011
|
Marek Král
Venku je zima, prší, slunce je kdesi zalezlé a silný studený vítr nám připomíná, že máme léto. Ještě že jsou ty hry, u kterých se můžeme pěkně ohřát a leckdy i docela (d)opálit. Proto nažhavte dráty, horký čaj s mátou si položte bokem a začtěte se do pravidelných zpráv z nezávislého světa her; sešly se nám hezké kousky.
Sid Meiers SimGolf - první dojmy
22. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
První „Sim“ titul z dílny softwarové firmy Firaxis si vzal na mušku hru „vyšších“ vrstev - golf. Nicméně golf trošku jinak, což zjistíte sami po přečtení prvních dojmů z dema SimGolfu od Sida Meiera.
Nezávislý rozcestník: závody na tripu a dungeon pro 21. století
28. 10. 2012
|
Marek Král
Chris Taylor kutí krokovací rpgčko, které by mohlo trumfnout Legend of Grimrock. Chlapci z DigiPenu si opět šlehli koňskou dávku amfetaminu a své tronovské závody Distance nabízejí i ve stylu osmdesátkového automatu... Cliff Bleszinski tomu dává zelenou. John Clowder dokazuje, že surrealismus a umělecké koláže do japonských RPG patří. Journey a její cesta zvuku byla dlážděna tvorbou Jerryho Goldsmithe. A co ryby? Mají si kde hrát?
Příliš velká daň za úspěch L.A. Noire - smutný konec Team Bondi
25. 10. 2011
|
Ondřej Švára
Sedmiletý vývoj detektivky L.A. Noire byl nejen dosud největším herním projektem v Austrálii, ale zároveň i jedna z největších ostud herního vývoje vůbec. Několik desítek zaměstnanců studia Team Bondi během prokleté zakázky pro Sony a Rockstar přišlo o vlasy, nervy, možná také o pár dnů života a především pak o iluzi, že tvorba hry je příjemné dobrodružství, které člověka musí těšit jednoduše proto, že vyrábí zábavu.
Čína do Crusader Kings II přinese hrozbu i potenciál. Může vás zničit, nebo vynést k nebesům
11. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Velkolepá strategie Crusader Kings II se za 6 let své existence změnila k nepoznání. Pamatuju si, že když hra začínala, mohli jste hrát pouze za evropské křesťanské vládce, což vzhledem k názvu vlastně dává celkem smysl. Dokonce se ani nešlo ujmout jejich muslimských nepřátel! Dnes jsou díky myriádě DLC k dispozici Vikingové, Indové, Židé, satanisti, dokonce i Aztékové. A ani úplně nejnovější přírůstek rozhodně není žádný drobeček. Datadisk Jade Dragon totiž přináší Čínu, a o tom, co od ní můžete čekat, hovoří nové vývojářské video.
Tvůrci Bayonetty se zjevně pokusí napravit špatnou reputaci Teenage Mutant Ninja Turtles her
2. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Autoři Bayonetty a Metal Gear Rising: Revengeance zřejmě pracují na hře na motivy Želvích nindžů. Vyplývá to z informací na stránkách Australské klasifikační komise, respektive brazilského ministerstva spravedlnosti, které shodně uvádí záznam o titulu Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan od Activision a Platinum Games, která by měla vyjít pro PC, PS3, PS4, Xbox 360 a Xbox One. Krom toho, že na záznamy klasifikačních komisí je v drtivé většině případů spoleh (na rozdíl od záznamů z obchodů), hovoří pro pravdivost informací o zatím neoznámené hře i nedávná spolupráce Activision a Platinum Games na titulech Transformers: Devastation a The Legend of Korra.
Ve Star Wars: Battlefront si prožijeme ikonické bitvy z filmů
30. 1. 2015
|
Adam Homola
Nový Star Wars: Battlefront od studia DICE si může směle potřást rukou s Mirror's Edge a dalšími hrami, které se na loňské E3 sice docela hezky představily, ale od té doby jsme o nich neslyšeli téměř nic. Battlefront se nám ukázal jen hezkým teaserem a od té doby ticho po pěšině. Hra by měla ale vyjít někdy ke konci letošního roku, nedlouho před premiérou filmu Star Wars: The Force Awakens. Nicméně teď se urodilo alespoň několik nových drobků o mapách a díky IGN i jeden moc pěkný artwork.
Asijská továrna na onlineovky předvádí novou mech akci Project HON
20. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Z dílen po světě rozházených studií Ncsoft pocházejí tituly jako Guild Wars, Lineage nebo Wildstar, nově však jihokorejští vývojáři na G-Star 2014 představili i mechy prolezlou third-person střílečku Project HON (bohužel nikoliv tento, jde zkratku z Humanoid robot On Neuro-control). Podle videa ze hry Project HON působí jako industriálně-epický titul, ve kterém není nouze o olbřímí bitvy mechů (respektive spíše bojových obleků na způsob těch z Titanfallu) mezi sebou či s krutými megatanky v kulisách moderních měst. Vývojáři se totiž neinspirovali u série Mechwarrior - zmiňují inspiraci v anime jako je třeba Macross.