Články

Dojmy z hraní: Dawn of War III není MOBA, ale klasická RTS řežba

Je to MOBA? Není to MOBA? Už při sledování videa o multiplayeru Warhammer 40,000: Dawn of War III jsem se zarazil nad tím, jak fungují multiplayerové mapy. Oba trojčlenné týmy se musí propracovat přes štít i obrannou věž a zničit Power Core. Mapa je navíc rozdělená na tři linie. To je přeci MOBA! Po víkendovém hraní uzavřené bety ale mohu s klidem říct, že Dawn of War III si z MOBA žánru půjčuje jen několik málo rekvizit a v jádru je to pořád klasická real-time strategie.

Video z This War of Mine ukazuje válečné útrapy z pohledu civilisty

Her jako This War of Mine je hodně málo. Novinka 11 bit studios se dívá na válku opačnou optikou než většina ostatních videoher. Namísto brnění a zbraně tady vyfasujete jen normální oblečení a vlastní ruce. Logicky tedy nebudete nikoho vraždit - naopak vaším úkolem je válku přežít coby civilista v těžkých válečných podmínkách. Navíc budete velet malé skupině civilistů a to si pište, že zrovna jednoduchá a bezbolestná rozhodnutí vás nečekají. Však sami brzy uvidíte, protože This War of Mine vyjde už 14. listopadu na Steamu a webu Games Republic

Achilles, Odysseus a kůň. Nový Total War míří do trojské války

Víme to už od Gamescomu, ale kvůli neprozřetelnému podpisu na NDA (bez něhož by nám nikdo neukázal ani vypnutý monitor) vás o tom můžeme informovat až dnes: Příští Total War zamíří do starověké trojské války. Nepůjde o plnohodnotný díl, nýbrž na menší konflikt koncentrovanou odbočku ze „série“ Total War Saga, stejně jako velice průměrné Thrones of Britannia. Ale A Total War Saga: Troy má Achilla a minotaura, tak by se jí snad mohlo zadařit líp.

Koncem ledna proběhne koncert herní hudby GAMES vol.2

Filmová filharmonie, nebo zkráceně Filmharmonie, mi dělá radost. Sice jsem nestihl koncert GAMES vol. 1, ale měl jsem možnost si ji poslechnout na koncertu s hudbou ze sci-fi filmů a zážitek stál za to. Nemusím tedy řešit, zda jít na pokračování „herního“ koncertu GAMES vol.2, který proběhne opět v Dvoříkově síni Rudolfina 27. ledna.

Might and Magic: Heroes VI - dojmy z uzavřené bety

Mám takový pocit, že tvůrci Might and Magic: Heroes VI rozhodně nelhali, když před více než rokem razantně naznačovali, jak bude šestka návratem ke konceptu třetího dílu. Ten prý byl nejlepší, nejúspěšnější a hráče bavil nejvíce. Souhlasím s tím. Když jste se ponořili do hraní Heroes III, příběh šel stranou – byli jste tu jen vy a vaši hrdinové, brázdící na koních pestrou krajinu. Vyprostit takto zaháčkovaného člověka od počítače byl pak velký problém. „Karle, už musíme jít, jestli chceš stihnout to kino.“ „Ještě jeden tah a jdeme.“ „Karle už je to třicet minut…“

Destiny a Hearthstone vydělaly miliardu dolarů, zatímco počet hráčů World of Warcraft klesl zpět na 7 milionů

Skokový nárůst hráčské základny World of Warcraft po vydání datadisku Warlords of Draenor skončil a situace se vrátila do normálu. Jestliže v březnu 2014 napočítali tvůrci 7,6 milionů platících hráčů a ke konci stejného roku už přes 10 milionů, k poslednímu březnu roku 2015 hrálo WoWko 7,1 milionů předplatitelů. Vyplývá to z výsledků hospodaření Activision Blizzard za první čtvrtletí tohoto roku, které nejsou v žádném ohledu šokující a překvapivé. V zemi Roberta Koticka jde všechno podle plánu a v případě některých her výrazně nad něj, což platí například o úspěchu karetní hry Hearthstone.

Rob Pardo odchází po 17 letech z Blizzardu jako jedna z nejvýraznějších osobností firmy

Jeden veteránů herního průmyslu se rozhodl po 17 letech změnit zaměstnavatele a svoji dlouholetou štaci u Blizzard Entertainment ukončil. Rob Pardo je podle Cliffa Bleszinskiho legenda a podle časopisu TIME byl jednou ze stovky nejvlivnějších osobností roku 2006. Pardo do Blizzardu nastoupil během vývoje StarCraftu, na kterém se podepsal jako jeden z designérů. Jeho designérská kariéra čítá také WarCraft III, World of WarCraft, World of WarCraft: The Burning Crusade a třeba StarCraft II: Wings of Liberty.

Rusko by rádo ve hrách vidělo více patriotismu

Pamatujete na kauzu s Company of Heroes 2? Tam nebylo tak těžké vidět důvody, které vedly k protestům hráčů proti zobrazení sovětské fronty. Jenže, některé ruské vládní kruhy, s elegancí sobě vlastní, přistoupily k tomu, že je třeba s tím obrazem Ruska ve hrách něco dělat. List Izvestija zveřejnil rozsáhlé plány Ministerstva kultury, a občas je to podivné čtení.

Video upomínka: obsah DLC Shogun 2 - Rise of the Samurai

O tom, co všechno můžete v novém DLC Rise of the Samurai pro vynikající strategii Total War:...

Emoce a akce v jednom na videu z Gears of War 3

Troška odkapávajících emocí nikdy neuškodí a Gears of War série na nich stojí, jakkoli to...

Vývojářský deníček Gears of War: Ultimate Edition vysvětluje, jak přistoupit k remasteru

„Nechtěli jsme znovu vytvořit zažité herní mechaniky,“ vysvětlují tvůrci remasterované verze první Gears of War, která vyjde v rámci Ultimate Edition. O to jde při tvorbě podobných herních návratů především, tedy zachovat to, čím hra uspěla a přidat drobné zásahy designérským štětcem, které ji dokáží naservírovat i současnému publiku bez nějakých velkých problémů. Přesně tomu se věnuje také nejnovější vývojářský deníček této edice.

Květnové recenze na Games.cz: Elden Ring a Doom se vrací!

Od remasterů po inovativní puzzle a peklo

Další plagiátorská kauza na App Store

App Store v těchto dnech zažívá jednu plagiátorskou kauzu za druhou. Nejnověji bylo z internetového obchodu Applu staženo RPG League of Epic Heroes, které prý kopíruje hru Desktop Dungeons pro PC, jejíž iOS port je rovněž v přípravě. Alespoň to tvrdí její autoři z QCF Design: vývojáře League of Epic Heroes Erica Farrara sice nezažalovali, nicméně požadovali okamžité stažení a přitom upozornili na to, že sám autor "plagiátu" v rozhovorech přiznal inspiraci jejich dílem.