Články
Nová Lara Croft se bojí rušení projektů. Herečku velmi zasáhl konec Perfect Dark
19. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Škrty nesou oběti
Podzimní výprodeje na Steamu dorazily dřív: co se vyplatí koupit?
30. 9. 2025
|
Jakub Malchárek
Je libo levnější SteamDeck?
EA prý zrušila připravovaný, ale neoznámený remake Dead Space 2
11. 4. 2024
|
Adam Homola
Firma to ale popírá
Špatné vedení a zrušené projekty. V Ubisoftu to údajně vře
31. 1. 2024
|
Pavel Makal
Přesto máme letos dostat dvě velké hry
Za koho se nejčastěji hraje v Baldur's Gate III? Lariani zveřejňují statistiky
14. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
Dobráčtí půlelfové paladinové
Nový trailer na Forspoken baví internet svou trapností
12. 8. 2022
|
Šárka Tmějová
Povídám si se zatraceným náramkem?!?
V surreálné hře The Alters od tvůrců Frostpunku si pomáháte vlastními klony
13. 6. 2022
|
Patrik Hajda
Já jsem my
Hra Please Fix The Road vyjde na počítačích a pirátských serverech. Přesně jak autor zamýšlí
10. 5. 2022
|
Patrik Hajda
Nevídaný krok
Studio Vicarious Visions se stalo součástí Blizzardu
25. 1. 2021
|
Šárka Tmějová
Chystá se remake Diabla 2?
Se zářijovým PS+ vyzkoušíte PUBG, s Games with Gold zase The Division
27. 8. 2020
|
Patrik Hajda
Nechybí bojovka, adventura či plošinovka
Souboje v Pathfinder: Kingmaker jdou nově hrát na tahy. Díky modu od fanouška
9. 7. 2019
|
Jiří Svák
Real-time s pauzou, nebo tahové souboje? Bod sváru fanoušků izometrických RPG. Díky úsilí moddera s přezdívkou Hsinyu mohou nesmiřitelné tábory alespoň u Pathfinder: Kingmaker zakopat válečnou sekeru. Ten si totiž dal tu práci a soubojový systém hry převedl na tahový, včetně doplnění některých mechanik z papírové verze Pathfinderu. Mod je stále v betaverzi, ale funguje dobře.
Switch se letos dočká metalistů a koz
25. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Netradičně tradiční představení novinek pro Switch od Nintenda je opět tady. Nejde tedy o takzvaný Direct (kterých loni bylo opravdu hodně). Nejnovější shrnující video se totiž zaměřuje pouze na malé indie tituly, které v průběhu letošního roka obohatí katalog her na Switchi.
V pirátském multiplayerovce Skull and Bones soupeříte o kořist s ostatními kapitány
13. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Jaké příběhy by asi vyprávěly nespočetné vraky pyšných fregat a galeon, kdybyste je vyzdvihli z tři sta let dlouhého prohnilého zapomnění mořského dna? Nejspíš by šlo o zkazky plné krve, truhlic prokletého zlata, bezmezné hamižnosti a krupobití dělových koulí. Zlatý věk pirátství nebyl nic pro slabé povahy. Pár lidem přinesl bohatství, zbytku vodní hrob. A právě s tímhle tónem, s touhle legendou pracuje nově oznámená hra Skull and Bones od Ubisoftu. Jste pirátem, máte loď a posádku, chcete zlato. Kdo vám bude stát v cestě, skončí v hlubinách.
GOG dráždí peněženky fanoušků Dungeons & Dragons vydáním Ravenloft a Dark Sun her
27. 10. 2015
|
Petr Poláček
Když na GOG vyjdou hry, nad kterými člověk buď před mnoha lety slintal ale nespustil je, nebo v nich naopak utopil strašlivá kvanta hodin, nemá chvilkové nadšení jenom hodnotu nostalgickou. Má i hodnotu čistě herní, protože pracanti z GOG se snaží vydávat maximálně opatchované a opravené verze, takže lze dotyčné tituly skutečně hrát bez myriády chyb a bugů, které původní verze veskrze trápily. A v případě aktuálně vydané sedmičky her to platí dvojnásob. Třeba dvě ze sedmi her, konkrétně Ravenloft: Strahd's Possession a Dark Sun: Wake of the Ravager, byly tak zabugované, že se člověk musel pídit po informacích, co ve hrách nemá udělat, aby se navždy nezasekl. Na GOG prodávané verze už jsou povětšinou odladěné, což je jedna věc. Druhá důležitá věc je, že tyhle hry doposud nebyly v digitální podobně nikde na internetu dostupné.
Bleszinski chce se svým Project Bluestreak vytvořit "intimní" FPS
25. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Málokdy se stává, aby hra, z níž zřejmě neexistuje ani jeden řádek kódu a jejíž designová dokumentace teprve vzniká, budila takovou pozornost. Za Project Bluestreak však stojí bývalá tvář Epicu Cliff Bleszinski, a to už přeci jenom něco znamená. Po nedávném kole dotazů fanoušků nyní CliffyB zodpověděl mnoho dotazů PC Gameru zaměřených především na to, jaká budoucí hra bude.
Vzkaz Twitch.tv vývojářům: „Dělejte hry, na které se dá koukat!”
25. 8. 2013
|
Martin Bach
Matthew DiPietro, viceprezident Twitch.tv pro marketing a komunikaci, ví, že sílu davu má aktuálně na své straně. Během přednášky na GDC Europe 2013 tak působil většinu času dost nesympaticky, skoro bych řekl až arogantně. Se sebevědomým úšklebkem nám pak v zákulisí sdělil, že jeho firma na (v tu chvíli) nadcházející konferenci Sony oznámí integraci sdílení a sledování Twitch.tv do systému PlayStation 4, od čehož si slibuje razantní nárůst uživatelů.
Rubin: „Proč nemohl být Saints Row The Third Skyrimem?“
11. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Nové koště prý dobře mete.