Články
Nvidia jde na trh s novou grafickou kartou, zatímco AMD ladí výkon v aktuálních hrách
27. 10. 2017
|
Adam Homola
S vydáváním nových velkých her krátce před koncem roku se snaží držet krok i výrobci hardwaru, a to na obou stranách grafické barikády. Nvidia se chce u hráčů vyšvihnout novou grafickou kartou, zatímco AMD zase pilně ladí ovladače pro karty stávající. Ať už vám tak v PC kastli generuje teplo jeden nebo druhý výrobce, měli byste z toho při hraní nových titulů jen těžit.
Inkvizice z Warhammer 40K odhaluje své rané plány v early accessu Inquisitor - Martyr
2. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Her z univerza futuristického Warhammeru je spousta, ale ne každá se vepsala do historie v dobrém slova smyslu. Mezi ty vážně povedené můžeme určitě zařadit tituly ze sérii Dawn of War (dobře, alespoň první dva díly) a pokud se zadaří, tak časem snad i diablovku s překombinovaným názvem Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr. Její kvalitu můžete vyzkoušet v rané verzi v early accessu.
Žádný příběh, ale tuna akce. Retro střílečka Dusk se připomíná akcí našlapaným trailerem
8. 8. 2017
|
Patrik Hajda
O opravdu staře vypadající Dusk jsme poprvé a naposledy psali před rokem. Jak nenadále se tahle těžko uvěřitelná hra objevila, tak zase zmizela. Její autor, David Szymanski, na ní přesto v tichosti nadále pracoval a jako důkaz existence tohoto nevšedního projektu má být nové video.
Ve středověké strategii Ancestors se moc hezky pobíjejí Slovani a Vikingové
28. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Aleš si při květnovém představení realtimové strategie Ancestors stěžoval, že úvodní trailer je sice pěkný, ale ze samotné hry neukazuje zhola nic. Poláci z Destructive Creations (Hatred) tak vyhověli jeho choutkám zveřejněním gameplay traileru, který dost jasně předvede, co vás v téhle simulaci raně středověkého válečnictví čeká. Kdybych to měl shrnout, řekl bych, že se na sebe vrhne hodně krvežíznivých chlápků a vy se ten chaos budete snažit zoufale ukočírovat na gamepadu.
B.J. Blazkowicz bude v Quake Champions drtit nepřátele dvěma zbraněmi najednou
16. 6. 2017
|
Adam Homola
Multiplayerová střílečka Quake Champions nesměla na tiskové konferenci Bethesdy chybět a vlastně tam i trochu překvapila. Hratelných hrdinů je ve stávající uzavřené betaverzi jen hrstka, a tak bylo oznámení dalšího přírůstku nevyhnutelné. Jen málokdo ale čekal, že novým adeptem na rocket jumpy bude B.J. Blazkowicz, hlavní hrdina dlouholeté série Wolfenstein.
Legendární starověká strategie Age of Empires se dočká 4K HD remaku
13. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Během onoho osudného traileru, vysílaného v průběhu PC Gaming Show se mi na chvilku zastavilo srdce. Na několik vteřin jsem bláhově, nesmyslně a naivně věřil, že by se svět mohl po dlouhých letech dočkat ...dědice. Dědice jedné z nejskvělejších strategických sérií, které kdy vesmír poznal. Dědice Age of Empires. Když jsem se konečně dozvěděl pravdu, zklamání mi na chvíli vyrazilo dech jako padající mlýnský kámen. Ale jen na chvíli. Age of Empires: Definitive Edition, 4K HD remake původní hry, koneckonců také není úplně k zahození.
Hlavní hrdinka Star Wars: Battlefront II vede imperiální komando a pilotuje stíhačku TIE
22. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Co víme o singleplayerové kampani pro Star Wars: Battlefront II kromě toho, že na rozdíl od jedničky existuje? Díky novému videu o něco víc než dřív. DICE vysvětlují, proč do role hrdinů tentokrát postavili vojáky Impéria, konkrétně elitní skvadru Inferno a její velitelku Iden Versio. Jejich důvod je v podstatě velmi prozaický – zatímco klaďasové jsou v hledáčku kamer neustále, o imperiálních přisluhovačích to tak docela neplatí. Tohle navíc nejsou jenom bezejmenní stormtroopeři, ale vojáci s vlastními motivacemi, názory a důvody, proč chtějí zničit Luka a jeho kamarády.
První "živý" cíl zabila v Hitmanovi jen polovina z vás, úspěšnější byli hráči na PC
20. 5. 2016
|
Adam Homola
Nový Hitman má svůj první „živý“ cíl za sebou a vývojáři z IO Interactive se podělili o několik statistik a postřehů. Prvním nebožákem na zabití byl padělatel uměleckých děl Sergei Larin, který se do hry dostal minulý víkend. Všem dychtivým zabijákům byl k dispozici po dobu 48 hodin a na jeho sejmutí jste měli jediný pokus. Teď už víme, že se to podařilo jen polovině hráčů a že rating Silent Assassin nezískalo ani 10 procent z nich.
Vyšla Sheltered, strastiplná cesta za přežitím v postapokapytické pustině
16. 3. 2016
|
Honza Konfršt
Sheltered dle předchozích slibů opouští vody early access a tuto postapokalyptickou adventuru s RPG prvky nyní můžete koupit na PC i na konzolích. Hra se točí okolo rodiny, jejímž jediným úkolem je přežití v nehostinné pustině ve světě zničeném apokalyptickou událostí. Hráče staví do role hlavy rodiny, která na vše dohlíží.
V Atomic Society stavíte osadu v časech po konci světa
1. 3. 2016
|
Honza Konfršt
O 69 tisíc liber si na Kickstarteru říká nezávislé studio Far Road Games. To zde představilo ambiciózní projekt Atomic Society – budovatelskou strategii zasazenou do postapokalyptické krajiny. Pokud vás tak omrzela jízda na brahmíně a rádi byste osady vytvářeli komplexnějším způsobem, než jako tomu je například ve Falloutu, tak zpozorněte. Atomic Society totiž dotahuje Falloutem nastolenou myšlenku do pomyslného konce.
Hearthstone už prý vydělává víc peněz než Dota 2
12. 8. 2015
|
Adam Homola
O úspěchu karetní hry Hearthstone: Heroes of Warcraft od Blizzardu není pochyb, ale konkrétní čísla aby člověk pohledal. Oficiální k dispozici nejsou, tak musíme vzít za vděk fundovaným odhadem výdělků. Pokud tak budeme brát aktuální výzkum SuperData jako relevantní zdroj, můžeme se bavit o výdělku nějakých 20 milionů dolarů měsíčně, což je víc, než kolik vydělává Dota 2.
Tvůrci z Lionhead se zaklínají, že na pay to win praktiky při hraní Fable Legends nenarazíte
24. 4. 2015
|
Adam Homola
Fanoušci série Fable, kteří se po nedávném oznámení, že Fable Legends bude free to play, začali polévat studenou vodou, by si mohli oddychnout. Ano, Fable Legends nebude tradiční Fable hra, ale neměli by se bát, že v Lionhead šijí na hráče mikrotransakční boudu plnou placeného obsahu, ukazatelů energie a podobných nešvarů. Nová hra jde navíc ve šlépějích předchozích dílů ve smyslu neustálé evoluce.
Sony chystá film Metal Gear Solid, ale jména tvůrců moc nelákají
31. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Japonská Sony samozřejmě neznamená pouze videohry, ale co se zábavního průmyslu týče, tak sahá i poněkud dále. Důkazem toho je i zpráva o přípravách natáčení snímku na motivy slavné špionážní série Metal Gear Solid. Film konečně po předešlé vlně různých spekulací dostává oficiální zelenou a rovnou jsme se i dozvěděli jména filmařů, kteří na něm budou pracovat.
Nové záběry z Resident Evil: Revelations 2 ukazují Raid mód a hru za Barryho
27. 1. 2015
|
Honza Konfršt
Rovnou dvojice nových videí dnes umožňuje nahlédnout do světa Resident Evil: Revelations 2. První video nabízí záběry z hraní kampaně za Barryho Burtona a následně představuje Raid mód v roli Claire Redfield, která je zároveň hrdinkou druhého videa, rovněž o Raid módu. Můžete se tedy podívat, jak bude další hra v sérii Resident Evil vypadat, a posoudit, zda je vlastně oč stát.
John Romero hraje Doom a přidává k dobru zajímavé postřehy a vzpomínky
24. 1. 2015
|
Adam Homola
O Johnu Romerovi si můžete myslet co chcete, ale Dooma mu už neodpářete. Střílečkou z roku 1993 se vlasatý svéráz nesmazatelně zapsal do herních kronik a zůstane v nich na věky věků. Proto je zajímavé, když se byť jen na chvilku Romero ke své legendární hře vrátí a kromě obyčejného hraní utrousí i nějaká ta stará moudra o designu úrovní, zbraní, nepřátel a vůbec o vývoji v době, kdy first person střílečky existovaly v podstatě jen v podobě Wolfenstein 3D.
Tvůrci Darksiders založili vlastní studio a zvažují třetí díl
11. 8. 2014
|
Adam Homola
Vigil Games mají na svědomí první dvě Darksiders hry a pokud si ještě vzpomenete, nikdo nechtěl talentované studio po krachu THQ koupit. V aukcích se přihazovalo na ledasco a Nordic Games značku Darksiders koupili, ale samotné studio zájem jiných vydavatelů nevzbudilo. Nakonec se ozval Crytek vytvořil z nich Crytek USA. Společnost si teď ale prochází nemalou krizí a americká pobočka de facto končí. Bývalí členové Vigil proto založili nové nezávislé studio – Gunfire Games.
Free to play Ridge Racer od tvůrců FlatOut neuspěl, hra v srpnu skončí
20. 6. 2014
|
Adam Homola
Dřív nám to hrozilo víceméně jen onlineovek a několika málo her, které kompletně stály na multiplayeru, dnes se to týká mnohem většího množství titulů. Protože prakticky každá druhá hra v podstatě stojí a padá na svých online prvcích, pravděpodobnost, že skončí bez možnosti ji hrát alespoň v off-line formě, je mnohem vyšší. Jakmile se hra vydavateli přestane vyplácet, párkrát klikne a titul skončí v propadlišti dějin. A přesně tento osud čeká Ridge Racer Driftopia.
Suda51 dělá brutální řezničinu Let it Die exkluzivně pro PS4
11. 6. 2014
|
Adam Homola
Včera o tom mluvil Dan Vávra a Polygon z toho udělal speciální sestřih. Na letošní E3 se to brutálními hrami jenom hemží. A mezi ty nejbrutálnější, alespoň podle krátkého traileru, můžeme zařadit i nejnovější dílo od známého tvůrce jménem Goichi Suda, přezdívaného často Suda51. Jeho novinka se jmenuje Let it Die a vyjde exkluzivně na PlayStation 4 v průběhu příštího roku.
Ghost Recon Online konečně opustí betu a v dubnu vyjde
18. 3. 2014
|
Adam Homola
Tom Clancy`s Ghost Recon Online běží v betaverzi od roku 2012, ale už dlouho tenhle stav trvat nebude. Příští měsíc, konkrétně 10. dubna 2014 se hra překlopí do ostré verze a oficiálně tak vyjde. Na Steamu pak ale nenajdete Ghost Recon Online, nýbrž Tom Clancy`s Ghost Recon Phantoms - po vydání tak hra vyfasuje i nové jméno, což nebývá příliš obvyklé, navíc když to běží v betě už přes rok.
BioShock pokračuje dál, ale verze pro Vitu je stále nejistá
21. 2. 2014
|
Adam Homola
V úterý nás zastihla překvapivá zpráva o konci Irrational Games nepřipravené. Takovou "jobovku" nikdo nečekal, obzvláště když jde o studio, která má za sebou dvě velké a úspěšné hry z nedávné doby. Pro Kena Levina a jeho tým vyvolených patnácti vývojářů to znamená nový začátek, velmi pravděpodobně i novou značku a vůbec po x letech i nový přístup k práci. Pro ostatních zhruba sto vývojářů vyhazov a hledání nového místa. Pro nás to znamená jediné - BioShock neskončil a další hra ze série dříve či později vyjde.
Multiplayerový survival Rust od autora Garry's Mod jde na dračku
20. 1. 2014
|
Petr Poláček
Multiplayerových survival her na způsob DayZ je po úspěchu původního modu k dispozici celá řada – od nevábných kopií až po hry, které se možná kdysi DayZ inspirovaly, ale dále už šly vlastní cestou. Rust spadá do druhé jmenované škatule a jakkoli byla hra nezřídka k DayZ přirovnávána, jde si od spuštění early access verze vlastní cestou. A kráčí po ní s hlavou vztyčenou i s pořádně vypnutým hrudníkem. Možná si k tomu i píská a má dobrý důvod. Jak v rozhovoru pro Games Industry prozradil šéf studia Facepunch Garry Newman, rozpracovaná verze Rust jde pořádně na dračku. Za první měsíc od zahájení "prodeje" hra vydělala (ne utržila, jde o čistý zisk) 40 % toho, co vydělal Garry’s Mod za devět let.
Superhrdinská onlineovka City of Titans chce navázat na City of Heroes
4. 10. 2013
|
Adam Homola
Vzpomínáte ještě na docela povedené MMORPG City of Heroes od Cryptic Studios? Šlo o klasickou onlineovku, v níž jste po virtuálních světech neběhali s trpaslíky a efly, ale se superhrdiny. Vydavatel NCsoft ale servery CoH zavřel loni v prosinci, takže hráči, kteří by se rádi převtělili do superhrdiny v online světě, měli o jednu možnost míň. Teď to ale vypadá, že by se díky Kickstarteru mohl zrodit duchovní nástupce CoH. Tvůrci ze studia Missing Worlds Media totiž připravují City of Titans a jdou s projektem na Kickstarter trošku jinak než ostatní.
Steven Spielberg bude tvořit seriál ze světa Halo
23. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Během ruchu po oznámení Xboxu One, který se bude muset před hráčskou částí své základny vykoupit na letošní E3, tak trochu zapadla informace o tom, že Microsoft bude ve spolupráci se Stevenem Spielbergem točit seriál ze světa Halo. Halo je vlajkovou sérií celého Xboxu a je dobře, že při konferenci na něj došlo alespoň v tomto kontextu.
2D akční RPG Chasm se vás snaží svést na hratelné demo
16. 4. 2013
|
Petr Poláček
Zrovinka v podcastu minulý týden jsme se zabývali retro estetikou, na kterou v poslední době přísahá nejenom řada nezávislých, ale i závislých studií. V zásadě jsme se shodli, že nám staře vypadající hry nevadí, když jsou udělané hezky a dává to smysl. Akční RPG Chasm, na jehož vývoj sbírají tvůrci ze studia Discord penízky na Kickstarteru, všechny naše podmínky splňuje. Neexistuje tedy žádný důvod, proč si hru nepředstavit.
Další nejasnosti kolem her a distribuce OUYA
11. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Po nedávném oznámení, že androidí herní platforma (ano, slovo "konzole" nepoužíváme schválně) jménem OUYA vyjde v červnu, se nám tento výrobek objevuje v zorném poli znovu. Když jsem poukazoval na fakt, že není jasné, jaké hry se na OUYA objeví, kdo je vytvoří, jak se budou distribuovat a hlavně, jak se celý ten systém dá dohromady, aby nevznikl totální chaos jako u všech začínajících platforem digitální distribuce, zjevně jsem nebyl sám, koho tohle napadlo. A tak se Polygon vydal vyzpovídat Julii Uhrman, která je hlavní tváří OUYA. Tedy pokusil se. Protože Uhrman zůstává u frází a plánů (u něčeho, co vyjde v červnu). „Na trhu si najdeme své místo. Nevěřím, že se hráči definují platformou. Kdo chce hrát s přáteli Call of Duty, jde třeba na X360, kdo Triple Town, jde na mobil. Takže zde bude i hra, pro níž bude OUYA tím nejlepším místem na hraní. Bude důvod, proč konzoli koupit a proč na ní každý den hrát“.
Primordia vás nechá řešit zmizení lidstva
15. 11. 2012
|
Petr Poláček
Po zběžné sondáži diskusních fór by se sice mohlo zdát, že hlavní devízou chystané adventurky Primorida je dabing hlavní postavičky hlasem Logana Cunninghama, kterého znáte z Bastion. Když se ale vykašlete na názory druhých, podíváte se na obrázky a pustíte si třeba nejnovější video, tak nutně na hře najdete i jiná lákadla.
Google studuje moderního hráče a jeho chování
4. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Byli jste cílem studie a ani jste o tom nevěděli.
Ubi: Assassin’s Creed III je poslední z velkých dinosaurů
6. 9. 2012
|
Adam Homola
Hry ze série Assassin’s Creed byly vždycky velké, o tom žádná. Assassin’s Creed III má být přímo masivní. Hra se dělá tři roky, pracují na ní stovky lidí. Málokteré vývojářské studio si může dovolit takový luxus. Ubisoftu se tehdy sázka na novou a docela originální značku a tématiku vyplatila a teď je z toho jedna z největších sérií. Jenže na jak dlouho? Samotní vývojáři teď přiznali, že jsou jedni z posledních, kteří dělají opravdu masivní tříáčkovou hru. Že je to vymírající druh. Dinosauři, kteří za čas prostě nebudou. Mohlo by to znamenat, že další díly Assassin’s Creed už budou menší, nebo dost odlišné?
Ubisoft: "Egypt i Japonsko jsou pro potřeby AC nuda"
5. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Když bylo oznámeno, že Assassin's Creed III bude skutečně z doby americké války za nezávislost, spousta lidí byla zklamaná.
Oznámeno první DLC pro Duke Nukem: Forever
27. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Mesiáš po dlouhém, dlouhém čekání přišel...