Články

Darksiders jako co-op hra pro 4 hráče? Tvůrci o tom uvažují...

Kdyby se vývojáři z Vigil Games při vývoji akční adventury Darksiders zbláznili, mohli jsme už tehdá namísto fajnové singleplayer záležitosti dostat kooperativní akci pro čtyři hráče. V rozhovoru pro IncGamers vytáhl tuto informaci na světlo boží hlavní designér Darksiders II Haydn Dalton, ale v zápětí dodal, že po realistické úvaze záměr s kooperativní koncepcí tvůrci zavrhli, protože „jsme neměli moc zkušeností s vývojem na konzole a byl to pro nás úplně nový žánr.“ Nakonec tedy převážil zdravý rozum a výsledkem byla výborná, dlouhá, nápaditá a zábavná hra.

Brothers in Arms: Furious 4 - E3 dojmy ze zběsilé co-op akce

V materiálech před E3 stálo „brutální akční FPS vyvíjená third-party vývojářem“. A přestože bylo jasné, že musí jít o další díl v sérii Brothers in Arms, lámal jsem si nad podivným popiskem hlavu, protože označení „brutální“ a „akční“, aniž by se někde poblíž vyskytovalo slovo „taktická“, žádný z předchozích BiA dílů necharakterizuje. Všechno vyjasnila až tiskovka Ubisoftu před začátkem E3. Gearbox předvedl jeden z nejméně pochopitelných kroků a převrátil vážnou, taktickou sérii v bezhlavou kooperativní řežbu s komickým elementem, která bez skrupulí kopíruje schéma Tarantinových Inglourious Basterds (Hanebný pancharti).