Články
LongPlay – Crusader Kings II podruhé #6: Dnes neumírej!
6. 12. 2019
|
Redakce Games.cz
Ne, z našeho LongPlaye Crusader Kings II se ještě nestala bondovka – v temném středověku jsou bohužel na míru šité obleky a pistole s tlumičem velkou vzácností. Titul posledního Bonda s Piercem Brosnanem si ale vypůjčujeme coby zvolání ke králi Hrabišovi. Bezpodmínečně totiž potřebujeme, aby náš nemocný, chromý dědula ještě pár měsíců vydržel dýchat.
LongPlay – Crusader Kings II podruhé #5: Máme slapeže!
29. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
Povedlo se! Ačkoliv na královstvím českým visí Damoklův meč v podobě nástupnické krize, agresivní politika stárnoucího panovníka ze slovutného a napříč národy obávaného rodu Hrabišiců, vedla k cíli, který jsme si stanovili před více než sto lety. Obsadili jsme klíčová místa slovanské víry a následně ji reformovali! Ano, slovanství stojí po boku křesťanství, islámu či judaismu jako jedna z hlavním kodifikovaných věrouk a v jejím čele je první představitel církve, námi přezdívaný slapež, nesoucí jméno… Karel…
Blazkowicz hledá ve Wolfenstein II spojence proti náckům mezi novými tvářemi, ale i věrnými přáteli
24. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Ze všech těch různých videí z chystaného Wolfenstein II: The New Colossus jste měli možnost spatřit spoustu nových tváří, ale i poměrně dost starých známých. Na probíhajícím Gamescomu se tvůrci z Bethesdy v živém rozhovoru rozpovídali o jednotlivých postavách a jejich vztazích k hlavnímu sympaťákovi Blazkowiczovi. Vrací se dokonce i opětovné rozhodnutí mezi Fergusem a Wyattem.
Legendární deskovka Ogre od Steve Jacksona se brzy dočká videoherní adaptace
17. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Před pár dny jsme psali o stolních hrách Fallout a Civilization, které adaptují své videoherní předlohy. Dnes tu máme opačný případ, který má kořeny ještě mnohem dál v minulosti než obě zmíněné hry. Vývojáři z Auroch Digital se zhostili úkolu ztvárnit 40 let starou legendární stolní hru Ogre od uznávaného designéra Steva Jacksona (Zombie Dice, série Munchkin). A vyjít by měla ani ne za dva měsíce.
Press Start přinese videohry na Letní filmovou školu
19. 7. 2017
|
Inzerce
Zavítáte-li letos na přelomu července a srpna na festival Letní filmová škola v Uherském Hradišti, neměla by vaší pozornosti uniknout tamní programová sekce Press Start věnovaná videohrám. Co od ní lze očekávat, se dozvíte buď níže, nebo ve čtvrtek 20. července sledujte živý stream na Games.cz – naleznete v něm Lukáše Grygara, který vám, spolu s organizátory Bohdanem Heblíkem, Zdeňkem Blahou a Radimem Kučerou, během kolektivního hraní Dark Souls přiblíží další detaily videoherní sekce LFŠ. A krom toho budete mít možnost vysoutěžit si dvě týdenní akreditace na festival…
Na Xbox One dorazily nové funkce včetně streamovacího systému Beam
30. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Microsoft už v lednu oznámil, že chystá sérii updatů vylepšujících nejrůznější aspekty hraní na Xbox One i Windows 10. Úpravy se týkají například snazšího streamování, nového Game Mode na PC nebo pohodlnějšího uživatelského rozhraní na Xbox One. A právě majitelé Xbox One se mohou hned přesvědčit, jak jim nové prvky vyhovují, protože Microsoft dnes spustil první fázi updatu.
Megalomanská RTS Ashes of the Singularity opustila early access
1. 4. 2016
|
Adam Homola
Po několika měsících v early acessu naznali tvůrci ze studia Oxide Games, že nastal pravý čas a svou megalomanskou strategii Ashes of the Singularity prohlásili za hotovou. Na Steamu zatím hra sbírá spíše pozitivní hodnocení, ale vydáním práce tvůrců nekončí, právě naopak. Svůj titul hodlají rozšiřovat skrze spoustu bezplatných aktualizací.
Humble zavádní možnost měsíčního předplatného s pravidelnou dodávkou her
2. 10. 2015
|
Adam Homola
Služba Humble Bundle se rozrůstá. Od klasických balíčků většinou menších her, přes týdenní nabídky, knihy a regulérní obchod se firma dostala až k předplatnému. Za 12 dolarů měsíčně si můžete předplatit Humble Monthly a každý měsíc tak dostat balíček pečlivě vybraných her. Co je obsahem nadcházejícího balíčku se nikdy nedozvíte dříve, než v den jeho vydání a tak bude Humble Monthly pokaždé i menším překvapením.
Plošinovka Trine 3 se bez fanfár najednou objevila na pultech obchodů
21. 8. 2015
|
Adam Homola
Nenápadně, překvapivě, skoro potají. Trine 3 si v předběžném přístupu na Steamu pobyla několik měsíců a ani jsme se nenadáli a hra je venku. Plošinovka, která přímo navazuje na předchozí díl je od dnešního dne k dostání na GOGu, Steamu a Humble Store za příjemných 22 eur. Na GOGu je hra přitom z nějakého důvodu levnějších a vyjde vás tam jen na 16 eur.
Recept na úspěch podle tvůrce Thomas Was Alone? Stát jako vývojář za starou belu
10. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Do vývoje her se dnes pouští kde kdo až v takové míře, že poslední rok stále častěji narážíme na úvahy, jestli trh už není přeplněný. Skutečnost, že se na Steamu kupuje více her než je v lidských možnostech vůbec hrát, situaci jenom dokresluje. Zlatý věk indie vývoje je částečně daný rozmachem digitální distribuce, částečně však i palbou příběhů zázračně úspěšných vývojářů v čele s Notchem a jeho Minecraftem. Mike Bithell, autor hopsačky Thomas Was Alone a logického Volume, se na to konto nechal během Develop Conference slyšet, že podobné "motivační" příklady úspěchu mohou být pro začínají vývoje spíše nebezpečné.
Trailer na filmový Need for Speed vypadá jako Rychle a zběsile
19. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Uroboros se zahryzl do svého ocasu, tentokrát v podobě filmového Need for Speed. To dostalo konečně pořádný trailer a v plné palbě předvádí to, na čem by měl film stát. Pokud tedy vezmeme v potaz, že série Rychle a zběsile hodně vycházela z herního Need for Speed, pak se kruh uzavírá tím, že filmový Need for Speed si hodně bere z Rychle a zběsile.
Se zpětnou kompatibilitou Xbox One to vypadá bledě
8. 11. 2013
|
Adam Homola
Zpětná kompatibilita byla podle Dona Mattricka zpátečnické uvažování. Mattrick se teď snaží dostat z bryndy Zyngu a u Microsoftu už není. MS sice rétoriku trochu zmírnila, ale zpětná kompatibilita na Xbox One nebude, ani kdybychom se na hlavu stavěli. Podle Microsoftu je to jednoduchý problém, který ale nepůjde jednoduše vyřešit. A na vině je internetové připojení. Microsoft také vydal 12 minutové video, ve kterém vám názorně ukáže používání Xbox One od přihlášení až po přepínání jednotlivých aplikací.
Wargame: AirLand Battle představuje francouzskou armádu
19. 4. 2013
|
Adam Homola
Tvůrci z Eugen Systems si pro nás připravili pár nových obrázků z připravovaného Wargame: AirLand Battle, na kterých se nám představuje francouzská armáda. Už jsme viděli britské i německé jednotky a teď je na řadě další velký národ. Francouzská armáda prý reprezentuje největší vojenskou sílu v Evropě a jako taková se připojila společně se spojenci z NATO k fiktivnímu konfliktu ve Skandinávii.
Nasajte atmosféru Grand Theft Auto V z nových artworků
2. 11. 2012
|
Adam Homola
Rockstar se pomalu chystá rozjet mediální kampaň pro Grand Theft Auto V na plné pecky. Před pár dny vývojáři konečně oficiálně potvrdili, že očekávané datum vydání hry je stanoveno na jaro 2013 (ne dříve, než v dubnu). Je to pořád jen očekávání, takže odklad se nevylučuje, ale lepší než nic. A zatímco tvůrci kutí nový trailer, vydali dva nové artworky, ze kterých můžete nasát atmosféru příštího obřího hitu Take Two. Na jednom je zamračená policistka zatýkající hezkou slečnu a na druhém drsně vypadající pán s ještě drsnějším psem. Oba uvidíte v plné velikosti po rozkliku:
Fargovi s uvěřitelností světa Wasteland 2 pomůžou vědci
26. 10. 2012
|
Adam Homola
Brian Fargo na to půjde vědecky. Jeho studio inXile, které kutí jeden ze zatím nejúspěšnějších herních Kickstarterů, Wasteland 2, si přizvalo k vývoji vědce. Konkrétně jde o firmu Thwacke, která sídlí v Montrealu a zabývá se konzultováním v oblasti různých vědeckých oborů. V případě Wasteland 2 propůjčí vědci z Thwacke své znalosti v oblasti nukleární fyziky, evoluční biologie a medicíny. Cílem ale není umoření hráče nudnými fakty, ale dodat postapokalyptickému světu větší hloubku a uvěřitelnost.
Jiný přístup Guild Wars 2 k end game obsahu
14. 9. 2012
|
Adam Homola
Vývojáři z ArenaNet se na oficiálním webu Guild Wars 2 podělili o principy designování a přístupu k end game obsahu, které jsou poměrně netuctové a odlišné od tradičního přístupu konkurence. Tam musíte často dosáhnout maximální úrovně, odgrindovat si stovky hodin a teprve potom uvidíte ten opravdický end game, ty největší bossáky a nejzajímavější události. Přesně tomu se chtěli v Guild Wars 2 vyhnout. Chtěli tyhle zajímavosti a epické momenty rozsypat po celé Tyrii, cpát vám bossáky pod nos každou chvíli a neškudlit si to jen pro top hráče, co jsou na maximálním levelu.
Nintendo Wii U nepřehraje DVD a Blu-ray ani Gamecube disky
15. 6. 2011
|
Petr Poláček
Nintendo svůj postoj k multimediálnosti konzolí nemění a zatímco si konečně přiznává nutnost pokročilejších online funkcí, přehrávání DVD nebo Blu-rayů v nové konzoli Wii U nenabídne. Prezident Satoru Iwata k tomu říká: „Většina lidí, kteří chtějí přehrávat DVD disky, už DVD přehrávač má a jsou navíc velmi snadno a levně dostupné. Požadovat od zákazníků, aby za tuto funkci platili, i když ji nechtějí nebo by ji nevyužili, není náš způsob, jak přistupujeme k vývoji. Soustředíme se na zprostředkování zážitku z hraní her.“
Oč jste přišli: takhle vypadala zrušená akce Hero
16. 1. 2011
|
Petr Poláček
V Midwayi se děly pěkné věci, ale všechny si s sebou vzala firma do hrobu, když minulý rok definitivně skončila. Jednou z těch „pěkných věcí“ byl i zrušený projekt sandboxové akční hry Hero, z níž se počátkem roku objevily (dosti povedné) artworky od grafika Tae young Choie a nyní i záběry. Pohled na obě videa (druhé po rozkliku) vám názorně ukáže, že Hero měla být hra podobná titulům inFamous a Prototype: hrdina se speciálními schopnostmi je uvržen do městského sandboxu, který je paralyzován epidemií, vládním pokusem nebo jinou, většinou uměle vyvolanou, katastrofou.
Trine 2 se připomíná trailerem a novými informacemi
13. 10. 2010
|
Karel Klein
Výkonný ředitel finského studia Frozenbyte Laurih Hyvärin poskytl serveru 1UP dlouhý rozhovor, ve kterém odhaluje další informace o chystaném pokračování úspěšné logické plošinovky Trine z minulého roku. Těšit se prý můžeme na zcela nový příběh (ovšem stejné postavy: zloděj, kouzelník, rytíř) a obzvláště propracovaný kooperativní režim (online i lokálně).
Metroid Other M přiblížen
10. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Pokračování akční série s novými tvůrci na palubě a staronovou herní perspektivou.
Xboxové novinky z GDC
21. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Microsoft o datu epizody pro GTA IV, zdemokratičtění Xbox Live a zlevnění konzole v Kanadě.
S3 představila Chrome 400
18. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Na trhu je nový grafický čip s DirectX 10.1. Mají se AMD-ATI a NVIDIA čeho bát?
GlukOza: Action! - pošlete prasátka do kytek
21. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Vydání nové 3D akce s názvem Gluk'Oza: Action! od ruských tvůrců GFI Russia se kvapem blíží a proto si tento svérázný titul připomeňme.
Playstation 3 na konci roku 2006?
7. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
V únoru analytická společnost Merrill-Lynch vydala spekulativní zprávu o tom, že uvedení herní konzole Sony Playstation 3 na trh ve Spojených státech může být odloženo na dobu neurčitou, datovanou někam na začátek roku 2007.
Gangy v Urban Reign
29. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Vítejte ve fiktivním městě Green Harbour, které má tvořit kulisu pro nesmiřitelné boje znepřátelených gangů.
Nové ukázky z Colin McRae Rally 2005
17. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Příznivcům závodních her dnes přinášíme balík nových screenshotů z chystaného nového ročníku rallye závodů pod patronátem Colina McRae - Colin McRae Rally 2005, který je vyvíjen pro PC, Xbox a PS2.
Vivendi Universal oznámili SWAT 4
28. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Vivendi Universal Games dnes oznámila čtvrtou hru série taktických akčních simulátorů - SWAT 4.
Rozporuplné výsledky procesoru Intel Prescott
28. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Procesor Intel Pentium 4 Extreme Edition s 2 MB L3 cache vzbudil v poslední době značný rozruch.
Pohled do Raven Shield: Athena Sword
25. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Měsíc září je již za dveřmi a s ním i nový datadisk k oblíbené multiplayerové akci Rainbow Six: Raven Shield - Athena Sword.
Jaké české kluby ve FIFA Football 2004?
6. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Lukáš Svoboda z FifaCZ nás dnes upozornil na zajímavou novinku o tom, jaké kluby z domácí fotbalové ligy mají být obsaženy v chystané sportovní hře FIFA Football 2004.