Články
Průlet světem modifikací - překopané strategie
5. 2. 2012
|
Tomáš Jung
V dalším díle rubriky o modifikacích probereme ty nejluxusnější úpravy her a tentokrát se zaměříme na strategie. Pokud vám například vychladly hlavy po Total War: Shogun II a máte dost Japonska, dostanete silný impuls k tomu, proč se vrátit zpět třeba k Napoleon: Total War. A nejen to. Upozorním vás na zajímavé modifikace pro Civilization IV, Defcon, Red Alert 3 a dokonce i Fallout 3!
Tvůrci Brink a Enemy Territory oznamují Špinavou bombu
29. 11. 2012
|
Petr Poláček
„Špinavá bomba je označení pro zbraň, způsobující radioaktivní zamoření rozmetáním radioaktivních látek klasickou výbušninou.“ Tak definuje výraz Dirty Bomb – Špinavá bomba česká wikipedie a jediným důvodem, proč vám tahle moudra cpu pod nos je ten, že o hře jako takové nic pořádně nevíme.
LG SV360: Herní mobilní telefon s čipem ATI
30. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Ještě v minulém roce jsme vám přinesli krátkou zprávičku o dokončení vývoje multimediálního grafického čipu ATI IMAGEON 2300 pro mobilní telefony.
Zrušení addonu pro Unreal Tournament
28. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Bluesnews přinesl informaci, podle které byl zrušen plánovaný mission pack pro Unreal Tournament.
SCORE 142 s vánoční nadílkou recenzí a Trackmanií
23. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Ve SCORE mají Call of Duty rádi.
E3 2016 tiskové konference pohledem přímého účastníka
15. 6. 2016
|
Adam Homola
Hodnocení tiskových konferencí od pražské části redakce Games.cz už znáte, popřípadě si je můžete přehrát v záznamech jednotlivých tiskovek. Dvojice redaktorů, Adam Homola a Dan Kremser, však vybrané tiskovky sledovala i přímo na místě v Los Angeles. Viděli tady všechna ta oznámení v poněkud jiném světle, se kterým vás Adam seznámí v následujícím článku.
Deathwatch navazuje na skvělé Daemonhunters. Deathmaster zase slibuje plošinovku se Skaveny
22. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Taktika militantní i skavení
Marathon změní nešťastné nacenění prémiové měny a slibuje více munice
9. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Změna největších prohřešků
První informace o Soldier of Fortune 2
4. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
V posledním čísle zahraničního vydání časopisu PC Gamer se objevily první konkrétnější informace o nedávno potvrzeném pokračování brutální střílečky Soldier of Fortune 2.
Tvůrce Minecraftu vyzývá Bethesdu na souboj!
17. 8. 2011
|
Aleš Smutný
O tom, že se Bethesda pustila do Mojang AB, firmy vlastněné tvůrcem Minecraftu, Markusem Perssonem, ohledně názvu jejich nové hry Scrolls jsme již psali.
Enginy a klonování her: Jak jsme jednu dobu pořád stříleli Němce
13. 4. 2020
|
Ondřej Švára
Kdo by si občas neposteskl, že hry jsou, jak se říká, na jedno brdo. Že obsahují podobné nápady, herní prvky i ekonomické mechanismy, a že se tedy i podobně hrají. Je to zakořeněný předsudek, nebo fakt? V minulosti takové každopádně byly, vlastně se navzájem podobaly ještě víc kvůli sdíleným enginům, které si tvůrci oblíbili v devadesátých letech. Každá doba však naštěstí plodí i špetku originality.
Pozvánka na sobotní progamingovou show v Brně
7. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Už zítra, čili v sobotu 8. prosince, se v sale Břetislava Bakaly v Brně uskuteční finale čtvrté sezóny Národní ligy v počítačových hrách, kde od listopadu měří své síly hráči StarCraft 2 a Quake Live. Závěrečné show se dle odhadu pořadatelů zúčastní okolo 300 diváků a hrát se bude o ceny v hodnotě přes 80 tisíc korun! Ostatně, podívejte se na záznam finale letní sezóny, abyste viděli, co vás čeká, pokud dorazíte.
RADEON X1900 GT vs. GeForce 7900 GT
23. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Už na začátku května 2006 nasadila ATI proti GeForce 7900 GT novou zbraň.
Herní engine jako byznys: Enginy třetích stran
23. 1. 2020
|
Ondřej Švára
Hodláte-li vyrobit hru, neobejdete se bez technologie. Musí to být buď vaše vlastní, nebo stažená z internetu. Jakmile ji máte, můžete se pustit do tvoření. Jednoduché, že? Teoreticky ale také můžete přeskočit barikádu a vyrábět herní engine pro jiné tvůrce. Svého času šlo o lukrativní byznys, dokonce výnosnější než hry samotné. Na zlaté období licencované third party technologie si nyní zavzpomínáme.
Rozpad Ritual Entertainment
10. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Včera bylo oficiálně potvrzeno to, o čem už si šuškali i vrabci na střeše.
Tvůrci Wargame představili druhoválečnou strategii Steel Division: Normandy 44
2. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Byznysová oznámení o partnerství mezi vývojáři a vydavateli obvykle nejsou důvodem pro nějaké obzvláštní vzrušení, ale včerejší případ je výjimkou potvrzující pravidlo. Ze spojenectví Eugen Systems, autorů strategické série Wargame, a Paradox Interactive stojících třeba za Hearts of Iron IV nebo Stellaris, se musí všem fandům strategického bojování sbíhat sliny. Výsledkem jejich spolupráce je realtimová strategie Steel Division: Normandy 44, v níž se spolu poperou spojenecké invazní síly a obrnění němečtí obránci buď v singleplayeru, nebo multiplayeru pro až 20 hráčů najednou.
Ashraf Ismail: „Víme, jak skončí Assassin’s Creed“
5. 8. 2013
|
Martin Bach
Tak trochu pod pokličku stylu tvůrčí práce v Ubisoftu nás nechal v aktuálním krátkém rozhovoru pro Eurogamer nahlédnout šéf vývoje Assassin’s Creed IV: Black Flag Ashraf Ismail. Rozpovídal se totiž o způsobu práce na příběhu celé ságy, ze které se díky komerčnímu úspěchu a každoročnímu vydávání nových dílů stalo postupem let monstrum, které evidentně není zcela snadné ukočírovat. Proto prý mají v Ubisoftu nad rámec několika vývojářských týmů, které dělají na dalších dílech série (momentálně jsou ve vývoji hned tři AC hry), ještě jeden tým scénáristů a designérů, kteří hlídají směřování celé ságy a mají na starost její celkovou celistvost a soudržnost.
Ubisoft: „Hráči chtějí každoroční Assassin's Creed“
2. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Yannis Mallat, šéf Ubisoft Montreal, se rozpovídal na téma přerodu značky Assassin's Creed v každoroční stálici na nebi nových her. Jakkoliv se může zdát nahuštění dílů tak rychle po sobě (Assassin's Creed III bude letos následovat Assassin's Creed IV: Black Flag, přičemž další díl už je ve výrobě) podezřelé, Ubisoft se momentálně domnívá, a podle prodejů má na to plné právo, že značka se těší velké podpoře hráčů, která jen tak nepovolí.
Dawnguard pro Skyrim bude větší, než Fallout DLC
15. 6. 2012
|
Adam Homola
Nadcházející DLC Dawnguard pro Skyrim nebude ani tak DLC v klasickém slova smyslu, jako spíše datadisk. Tvůrci prozradili, že Dawnguard bude výrazně větší, než jakékoliv DLC do Falloutu, ale zase nemáme očkávat takové monstrum, jakým byl datadisk The Shivering Isles pro Oblivion. Do Oblivionu se ale v Dawnguardu podíváte, protože vás DLC pošle na území Soul Cairn. Na poměry DLC tak bude Dawnguard opravdu docela velký...
Daikatana konečně na světě
24. 5. 2000
|
Redakce Games.cz
Je to skoro k neuvěření, ale Daikatana, která stála EIDOS pár desítek miliónů dolarů, se nyní dostává do amerických obchodů a nelichotivý titul nejodkládanější hry současnosti přebírá Diablo II.