Články

Chystá se HD remake původního Fable a nový Deus Ex

S blížící se E3 bude víc a víc studií tajemnější než hrad v Karpatech a zároveň budou odhalovat novinky ještě před samotnou výstavou. Mezi taková (ne)oznámení se nyní zařazují i Lionhead Studios a Eidos. Nejprve k prvnímu pacientovi, jenž vydal svým způsobem všeříkající video, které najdete uvnitř článku. Uvidíte v něm twitterové dotazy na HD remake vynikajícího RPG Fable, které je už devět let staré a nějakou digitální plastickou chirurgii by si zasloužilo.

Vývojářské nástroje ke Skyrimu přijdou v lednu

Ještě vám létají draci ve Skyrimu pozpátku? Zřejmě ano...

Proč ještě nevyšly nástroje k tvorbě modů pro Shogun 2?

Před pár dny vydali vývojáři z Cryteku nástroje pro tvorbu modů do Crysis 2, Valve se brzy přidá a vydá bezplatně Source engine SDK pro tvorbu modů do libovolné hry běžící na Source enginu, ale jak jsou na tom tvůrci z Creative Assembly se slíbenými modařskými nástroji pro Total War: Shogun 2? Moc dobře ne. Komunitní manažer Craig Laycock nejdříve oznámil, že všem zájemcům o tvorbu modifikací zpřístupňují vývojáři z Creative Assembly XML a XSD soubory pro Empire: Total War a Napoleon: Total War, což má být omluvenka za to, že nástroje k tvorbě modů pro Shogun 2 hned tak k dispozici nebudou (nebo nebudou vůbec).

Druhá světová válka do Battlefield: Vietnam

Jak jsme se dozvěděli z oficiálních stránek hry Battlefield: Vietnam, pracuje nyní kanadské studio Digital Illusions na speciálním modu, který by měl spojit prvky BF:V s prostředím druhé světové války.

Paradox si založil vlastní modovací platformu, je dostupná na PC i Xbox One

Včera jsme se dozvěděli, že společnost Paradox Interactive zažila nejlepší kvartál ve své historii, aniž by vydala jedinou hru. Neustále totiž podporuje svoje starší tituly spoustou placeného dodatečného obsahu i neplacenými updaty a k jejich dlouhé životnosti stejnou měrou přispívají také uživatelské mody, což sám vydavatel rozpoznal. Díky platformě Paradox Mods bude modování snazší a rychlejší – a hlavně dostupné i na konzolích.

Tváří letošního ročníku NHL 17 bude útočník St. Louis Vladimir Tarasenko

Vítězem fanouškovského hlasování o tom, kdo se stane tváří letošního ročníku NHL je útočník St. Louis Blues Vladimir Tarasenko. Přes Twitter a stránky NHL se hlasování zúčastnilo šest milionů hráčů. Společně s tím EA Sports oznámili, že si hru budete moci vyzkoušet v rámci otevřené bety, do níž se můžete registrovat na této stránce.

John Romero plánoval financovat vývoj modifikací pro původního Quaka

Valve mělo v uplynulých dnech ambiciózní plány spustit zajímavý program umožňující moderům prodávat své výrobky. Jaký konec to mělo (alespoň prozatím) už víme, stejně jako následky onoho konce. Jak se ale ukazuje, Gabe Newell a jeho parta nejsou první, kdo si s podobnou myšlenkou pohrával. Na povrch totiž vyplouvají informace o tom, že v minulosti, už v roce 1995, o podobné podpoře aktivity moderů přemýšlel už i John Romero s kultovním Quakem.

Modifikace Revision vylepší RPG klasiku Deus Ex už v únoru

Ještě den a půl si můžete Deus Ex koupit na GOG za naprosto směšnou cenu, což se mi hodí do krámu, protože podle informací ze začátku prosince hodlají tvůrci vydat někdy na konci února modifikaci Deus Ex: Revision. A protože GOG verze klasických her bývají většinou s modifikacemi kompatibilní, doporučím vám nejenom nákup jedné z nejlepších her všech dob, ale též bedlivé sledování dalšího vývoje modifikace Revision.

Dalším MP módem v Gears of War: Judgment bude Free For All

Někdy je dobré se vykašlat na všechny vymoženosti, které s sebou evoluce multiplayeru v moderních hrách přináší, protože všechny ty perky, Horde módy a RPG systémy člověku brání v tom, aby si užil pořádnou řežbu. Vývojáři z People Can Fly a Epicu už na to přišli také, proto se nebáli do chystané X360 akce Gears of War: Judgment narvat bezskrupulózní herní mód Free For All, který slovy tiskovky „hází taktiku z okna“ a nutní hráče, aby se soustředil na dvě jediné věci: přežití a co nejvíc killů.

CryZone oživí světa STALKERa s pomocí CryEngine 3

S.T.A.L.K.E.R. 2 je mrtvý, ale duch této značky žije dál! Asi to by se dalo zvolat ve chvíli,...

Digitální hranice PC tuningu

Co pro nás znamená Tron? Avantgardní film Stevena Lisbergera z '82.? Dvouhodinový videoklip Daft Punk od Josepha Kosinského coby režiséra známých reklamních klipů k videohrám jako Gears of War či Halo? Zábavnou hru od Monolithu? Evoluční nudu Propagandy? Cytron od Lunaticů z '92. pod hlavičkou Psygnosis? Ehm, to už sem asi nepatří, ale právo téhle amigácké hře fakt upírat nehodlám – už pro ten krabicový art .

Modujeme nesmrtelnou klasiku Heroes of Might and Magic III

Legenda, jak ji možná ještě neznáte

Po čem fanoušci touží: sedmička zajímavých konverzí a modů Fallout her

Oznámení Fallout 4 přijala komunita spíše kladně a hra samotná rozhodně patřila k tomu nejzajímavějšímu na letošní E3. Přesto, když pomineme kritiku enginu, si v odezvě komunity nešlo nepovšimnout i jisté skepse či přímo rozčarování z umístění hry do Bostonu, potažmo dokonce obav z překomplikovaných herních prvků. Ačkoliv nejsou podobné stížnosti části fanoušků rozhodně ničím novým, značka Fallout je přeci jen velmi specifická. Co přesně od Fallout her fanoušci požadují, se proto vypichuje obzvláště obtížně. Vodítkem k jejich vkusu a jeho odlišnosti od plánů Bethesdy však může být připomínka sedmi totálních konverzí různých her napříč Fallout sérií – některých dokončených, jiných nikoliv. Všechny níže uvedené projekty každopádně spojují diametrálně odlišné preference jejích tvůrců od toho, s čím přišla nebo může přijít Bethesda.

V demoverzi FIFA 18 si zahrajete za Bayern, Juve, Real i oba Manchestery

FIFA 18 slibuje několik vcelku pěkných přídavků, ať už se jedná o přítomnost pražské Sparty, nebo pokračování povedeného singleplayerového příběhu Alexe Huntera. Na plnohodnotný návrat oblíbené fotbalové série si ale musíte počkat až na konec září… I když to je vlastně nepřesná informace. Klidně byste mohli upřednostnit taktéž oblíbený konkurenční PES 2018, který vychází už pozítří, anebo sáhněte po dnes vydaném demu FIFA. To vyšlo na PC, PlayStation 4 i Xbox One.

Modifikace Twilight of The Archaic definitivně uzavírá děj hororové série Penumbra

I kdyby se na pár měsíců nebo dokonce let zasekla produkce nových titulů, hlavně pro PC, vůbec by mi to nevadilo a nedostatkem zajímavých titulů na hraní bych netrpěl. Prostě bych zabrouzdal na ModDB nebo Steam Workshop a postupně hrál jeden povedený mod nebo totální konverzi za druhou. A na pár let bych měl co dělat. Mezi horkými kandidáty modifikacích, po kterých bych sáhl mezi prvními, je neoficiální pokračování série Penumbra s podtitulem Necrologue, potažmo přídavek k tomuto pokračování, který s názvem Twilight of The Archaic před pár dny vyšel. Důvodů, proč tahle rozšíření pro sérii Penumbra od tvůrců SOMA vyzkoušet, je hned několik. Tím nejdůležitějším je ale kvalita zážitku, jaký oba mody či spíše totální konverze nabízí. 

Bohemka nechává prezentaci Arma 3 na komunitních videích

Bohemia Interactive vždycky podporovala komunitu, a komunita na oplátku ji. Výsledkem byla a je hromada modů, ostatně z Army vzešel (a možná ji v očích některých hráčů už i trochu přerostl) populární mod DayZ, který se za nedlouho dočká vlastní samostatné hry. Před pár dny vyšla alfa verze Arma 3, kterou nejen že můžete hrát, můžete ji i modovat. Chytrý tah, díky kterému se pak pro vydání plné hry můžou rozjet mody ještě ve větší míře. Tvůrci nadcházející vydání hry podpoří také sérií komentovaných tutoriálových videí, které pro ně bude tvořit právě člen komunity, Andrew Gluck, zmáněmjší možná pod nickem Dslyecxi.

Perla Pandárie a další WoW zajímavosti na WoWfanu

Pokud se chcete dozvědět, jak Blizzard zamýšlí realizovat offline mód pro Battle.net, zamiřte k našim kolegům na WoWfan, kde se to dozvíte. Nebo ne, já vám ve zkratce povím, že jde v podstatně jen o možnost nastavit se jako neviditelný v social panelu, aby vaši kamarádi neviděli, když hrajete Diablo III, WoWko, StarCraft, a tak dále. Pokud jste si mysleli, že offline mód znamená možnost hrát třeba Diablo bez připojení k internetu, tak opravdu ne, to by vám Blizzard neudělal. Zato si však na vás přichystal jiné informace a události, za nimiž ale opravdu musíte navštívit WoWfan.

Fight Club #94: Snake na zelenou nečeká

Do redakčního vaultu, kde obvykle natáčíme podcast Fight Club, se tentokrát přes kontrolní rám ochranky dostala pouze trojice debatujících ve složení Martin, Pavel a Lukáš. Debatní potenciál to však nijak nesnížilo, takže se chlapci s chutí vrhli do probírání všech chyb a povedených kroků čerstvě spuštěného systému Steam Greenlight, podivili se nad dokumentem o tvorbě herního webu Polygon, zamysleli se nad obtížností ve hrách a poněkud šokantně se vrhli na nový Metal Gear. Pokud vám v životě chybí troška kritického myšlení, nenechte si tento dílu Klubu rváčů ujít. Je hodně kritický...

První in-game ukázky ze survival onlineovky The WarZ

Oznámení survival onlineovky The WarZ spadlo před nějakým časem jako blesk z čistého nebe a navzdory proklamacím tvůrců, že na hře makají už přes rok, se objevovalo nemálo hlasů podezřívající je z plagiátorství a zneužívání popularity Arma 2 modu DayZ. O tom, že vývojáři WarZ z týmu Hammerpoint Interactive jsou za popularitu DayZ rádi a s radostí jí využijí, není pochyb. Stejně tak ale není pochyb o tom, že se nesnaží jen vykrádat oblíbený a momentálně dost populární mod (který se také promění v samostatný titul), protože by to prostě nestihli – nebylo by to časové možné, pokud má hra být v nějaké základní formě (s jedním světem) spuštěna už letos na podzim.