Články
Reportáž z výstavy E3
20. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Největší herní událost roku E3 pomalu končí a tak nadešel čas bilancovat v krátké reportáži napsané šéfredaktorem Levelu.
Postřehy z Warcraft knihy Noc Draka
17. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Nakladatelství Fantom Print by v několika nejbližších týdnech nebo měsících mělo na české pulty vydat knihu Night of the Dragon (neboli Noc Draka) od Richarda A. Knaaka přeloženou do naší mateřštiny. Titul navazuje na úplně první knižní počin ve světě Warcraftu – relativně úspěšný a oblíbený Den Draka od stejného autora s (nečekaně) trochu podobným dějem. Kolega Wrent z WoWfanu se dostal k anglické verzi knihy a v následujícím „preview“ se snaží nastínit, co lze od knihy (a její české verze) očekávat. Jen malé varování, občas se může vyskytnout menší spoiler.
Co přinese Arma 2 Operation Arrowhead?
4. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
Tři obrovské mapy, předgenerovaný terén i zničitelné prostředí. + OBRÁZKY
Jak se daří časopisu Score?
15. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Bude také zdražovat jako Level? A drží se ještě nad magickou prodejnostní hranicí?
Výherci v soutěži o testování Empire Total War
13. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Kdo ze čtenářů dostane v sobotu šanci zahrát si předčasně plnou verzi a jak měly znít odpovědi?
Věrný tým z Killzone 2
5. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Při invazi temného světa Helghan vám bude asistovat bývalý zrádce i vědkyně přivolaná kvůli jaderné hrozbě.
Papírový herní časopis Doupě končí
27. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Po 31 číslech přestane vycházet nejlevnější časopis o PC i konzolových hrách ze stáje Computer Pressu. Co je reálným důvodem konce?
Bude Grand Theft Auto: San Andreas v češtině?
25. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Máme pro vás dvě zprávy, klasicky jednu dobrou a jednu špatnou.
Příhody z Life is Feudal: MMO aneb proč se těším na New World
16. 1. 2020
|
Jan Slavík
Hlad po pořádném velkém západním MMORPG je v komunitě online pozitivních hráčů obrovský. Není se čemu divit, World of Warcraft se pomalu mění v herního kmeta a od vydání posledních prominentních západních kousků, tedy Guild Wars 2 a The Elder Scrolls Online, nás také dělí již osm, respektive šest let. Navíc se ve všech případech jedná o archetypální onlinovky, tradiční záležitosti s dungeony a raidy, jejichž hratelnost krystalizuje v klasické trojici tank – heal – damage. A stejně jako jakýkoliv jiný, i tenhle mustr se po určité době unaví.
Výsledky herních Oscarů: Jak dopadly letošní The Game Awards?
13. 12. 2019
|
Jan Slavík
Že na pátém ročníku The Game Awards bodoval Sekiro a Death Stranding, nejspíš nikoho nepřekvapí, však se jednalo o papírově nejsilnější soutěžící. Ale titulem s nejvíce oceněními se nakonec překvapivě stala úplně jiná avantýra. A uznání se dočkal i český zástupce ve startovním poli, Beat Saber.
8 nejlepších kulinářských her, ze kterých se vám budou sbíhat sliny
3. 11. 2019
|
Jan Slavík
Určitě to znáte. Práce od nevidím do nevidím, honba za hodnotami společnosti nebo prostě jen nešťastně nakupené povinnosti, jejichž splnění člověka vyplivne vytaveného a malátného. V takovou chvíli by jeden radši snědl vlastní nohu, než aby si pustil stohodinové komplexní RPG. Dovolím si odhadnout, že většina z nás oplývá krom hraní také ještě dalšími zálibami a koníčky, a pokud mezi ty vaše patří vaření, či třeba jen hledáte nenáročnou, oddychovou zábavu po dlouhém dni, mohl by vám přijít k chuti následující výběr kulinářských her.
Legendární Kmotr jako hra: Jak se povedla adaptace kultovního hitu?
28. 5. 2019
|
Jan Pikous
Píše se rok 2006, městským akcím vládne GTA: San Andreas a synonymem vynikajícího gangsterského příběhu je česká Mafia. Do toho přicházejí Electronic Arts s těžkým kalibrem, který však je zároveň i závazkem a nebezpečnou zbraní – licencí na legendárního Kmotra. Jak se převedení Puzova románu do videoherní podoby povedlo? Vyplatí se i po letech zalehnout na matrace, nebo je lepší herního Godfathera nechat spát s rybami?
No Man's Sky - "recenze" po dvou letech
29. 8. 2018
|
Jan Slavík
Nekonečné množství obzorů k pokoření, neexistující hranice, všeobjímající, nepolapitelná velikost prostoru, deník s tisícem příběhů vesmírného cestovatele, myriáda světů, volání dálav v záblescích hyperprostoru... No Man’s Sky tohle všechno slibovala už v době svého vydání, tedy téměř přesně před dvěma lety. Jistě netřeba připomínat, jak to nakonec dopadlo. Chvíli se pak zdálo, že snad tvůrci z Hello Games kvapně opustili bitevní pole, ale nakonec je opak pravdou. Nevzdali se.
Karty a mobily: Česká firma Notre Game chce uspět s unikátní karetní hrou
2. 4. 2017
|
Jan Horčík
Beru do ruky tenkou žlutou tyčinku s číselnou stupnicí. Ze stolu vybírám malý papírový kotouč s obrázkem sekery, nasazuji ho na tyčinku a trhnutím zatočím. „Útok na zbraň +4,“ vybírám si tuto akci a vysílám ji na protivníka. Ve strohých kancelářích pražského Karlína mi právě představuje jejich novou hru. Jmenuje se Scratch Wars a je to něco mezi Magic: The Gathering, stíracím losem a hrami pro rozšířenou realitu. (Článek původně vyšel ve 273. čísle časopisu Level)
Steep - jak hra vypadá po aljašském DLC
13. 3. 2017
|
Jan Slavík
Oznámení Steep, snowboardové a lyžařské hry od francouzského studia Ubisoft Annecy, bylo pro řadu hráčů splněným snem. Konzole nabízejí alternativy, ale kdo si chtěl užít kvalitní virtuální prknaření na PC, měl zkrátka smůlu. Výsledná hra pak skýtala poměrně povedenou zábavu, ale k vrcholu ji přeci jen ještě něco scházelo. Tvůrci však na své dílo nerezignovali. Vydali několik patchů ladících herní mechaniky a také obsahové rozšíření, v němž na hráče čeká panenský prašan aljašských svahů.
Dojmy z hraní: Everspace je parádní variace na FTL už v early access verzi
27. 10. 2016
|
Jan Slavík
Řada z vás si jistě vzpomene na indie hit FTL: Faster Than Light z roku 2012. A když překonáte zděšení, že už to jsou čtyři roky, co vyšel, ačkoliv se to zdá jako včera, uvědomíte si také, že se na jeho úspěchu snažilo svézt už docela dost jiných titulů. Většinou se lišily zasazením, zatímco principy hratelnosti zůstávaly podobné. Tvůrci Everspace z německého studia Rockfish na to jdou trochu jinak – zůstávají ve vesmíru, ale upravují žánr.
Rozhovor s Kim Hayward o budoucnosti survival onlineovky Miscreated
16. 2. 2016
|
Jan Körmendy
Miscreated je hra o které jsme vás informovali loni v dojmech z hraní. Jde o multiplayerový survival simulátor zasazený do postapokalyptického světa. V konkurenci podobných titulů vyniká především vizuálním zpracováním. A vzhledem k tomu, že se na early access verzi snáší v posledních měsících samé kladné ohlasy, udělali jsme rozhovor s Kim Hayward, komunitní manažerkou, která naznačila, jak to vypadá s další budoucností hry.
Test Steam Link - zařízení od Valve na streamování obrazu z PC do televize
22. 12. 2015
|
Jan Olejník
Gabe Newell by se moc rád dostal k vám do obýváku. Dle posledních počinů firmy Valve, která provozuje digitální distribuční síť Steam, to tak rozhodně vypadá. Nejprve jsme testovali Steam Controller a nyní přichází řada i na streamovací krabičku Steam Link, díky které jednoduše dostanete obraz z počítače na televizi – klidně i bez drátů. Valve zkrátka zkouší, jestli se jí nepodaří zaútočit na konzole na jejich domácí půdě.
Angry Birds 2 nabízí příjemné změny v konceptu a otravnou monetizaci
6. 10. 2015
|
Jan Hrdlička
Je ustáleným pravidlem strefovat se do série Call of Duty a vyčítat Activision, že se na své vlajkové lodí snaží rok co rok vydělat miliony dolarů. Za pravé krále bychom v tomto ohledu ale měli považovat spíš finské vývojáře z Rovio Entertainment, kterým od roku 2009 sjelo z pásu už patnáct iterací původního konceptu mobilního velehitu Angry Birds. Není proto divu, že nadšení, které z počátku značku obklopovalo, už jaksi vyšumělo do ztracena. Jenže to by nedávno autoři nesměli ohlásit regulérní druhý díl a dát tím celému světu možnost posoudit, jestli a kam legendární naštvané ptáky dokázali posunout.
Změny na poli českých prodejců her – Xzone fúzuje s Gameexpress
28. 7. 2015
|
Aleš Smutný
V českém herním byznysu se poslední dobou děje hodně věcí. Nedávno změnila majitele firma JRC Czech a nyní dochází k fúzi dalších významných hráčů – Xzone a Gameexpress. Výsledkem fúze je, že firma Express Store (provozovatel Gameexpress) se stává součástí a majetkem Xzone, přičemž ale její majitelé dostanou podíly v Xzone. Po fúzi bude tedy rozdělení podílů následující: Martin Schovanec 30%, Jiří Pospíšil 20%, Jan Hanuš 20%, Bohuslav Schovanec 15% a Ladislav Hadač 15%.
Dojmy z hraní: dinosauří survival ARK je skvělý zážitek už v early access verzi
9. 7. 2015
|
Jan Körmendy
Hned na začátek musím podotknout, že ARK: Survival Evolved obsahuje už nyní spoustu funkcí, které chybí i ve hrách v mnohem pokročilejším stádiu vývoje. Najdete tu desítky dinosaurů, můžete si je ochočit a jezdit na nich, můžete si stavět obří báze ve stylu Jurského světa nebo rovnou zakládat města. Je tu skvěle zpracován systém výroby, vývoje postavy i AI společníků. Dočkáte se PvE, PvP i RP serverů, soubojů pod vodou, na zemi i ve vzduchu a dalších desítek věcí. Ark je už v této chvíli survival MMO, jak má být.
Dojmy z hraní RESI: Revelations 2 - první dvě epizody ujdou, ale raději počkejte až vyjdou všechny
9. 3. 2015
|
Jan Olejník
Když se člověk zamyslí nad tím, jak se rodina her v sérii Resident Evil rozrostla od dob úvodní PlayStation trilogie, jde z toho hlava kolem. Krom klasické dějové linky tu je bezpočet nejrůznějších levobočků, vyprávějících o všech možných a nemožných postavách, které se neustále dostávají do křížku s dalšími a dalšími zlotřilými společnostmi. A kdo nedává bedlivý pozor a nehraje každý díl Resident Evil, nejspíš se velmi brzy v tom děsném propletenci ztratí. Inu, slovy Tomáše Hanáka: „To už aby si člověk dělal grafy…“
Šedá zóna aneb co se děje na pozadí trhu s aktivačními kódy
21. 2. 2015
|
Jan Olejník
Známe je snad všichni – obchody typu G2A, Key4You, Kinguin ale třeba i GreenManGaming, kde lze snadno a rychle sehnat hry za ceny, které jsou většinou výrazně nižší než v oficiální distribuci. Jak je to ale možné? Jak se tyto e-shopy dostanou k aktivačním klíčům, aby je mohly prodávat levněji než Steam či kamenné obchody a ještě na nich vydělat? Pravda sahá mnohem dál, než jen za občasné úniky zprostředkované zhrzenými zaměstnanci, kteří si chtějí ulít nějaké peníze bokem. Tento trh má svá vlastní pravidla a drsné konkurenční prostředí, což znamená, že do budoucna přežijí jen ti nejsilnější.
Emulátory jako stroje času aneb jak si zahrát staré hry
10. 4. 2014
|
Jan Olejník
I když herní průmysl není ve srovnání třeba s filmem či televizí ještě tak starý, vešel před pár lety do čtvrtého desetiletí své existence, takže nějaké to nostalgické posmrkávání je zcela na místě. Jenže proč zůstat jen u vzpomínání? Nebylo by ještě lepší si některé pecky z dětství připomenout i v dnešní chmurné době, kdy se musíme přehrabovat tunami DLCček, reklam, season passů a dalších vylomenin? Dohnat staré resty? Jen jestli si tu minulost nebarvíme až moc narůžovo. Ale proč se nepřesvědčit na vlastní kůži?
Poslední šance financovat vývoj Wasteland 2
17. 4. 2012
|
Jan Smejkal
Dnes přesně v 14:05 našeho času končí možnost financovat vývoj hry Wasteland 2. Původní Wasteland je duchovní předchůdce Falloutu, s nímž ho pojí především postapo styl, tahové souboje, nelineární příběh, dospělá a až zvrácená drsnost světa (děvky, otroci, dětští vojáci atp.) a těžká satira. Série se liší především tím, že Wasteland byl party based (ovládáte skupinu postav), obsahoval dost dungeonovských puzzlů, byl stylově spíše podobný filmům jako Terminátor, Total Recall a Vetřelci a byl více zaměřený na boj a taktiku.
Star Trek Online bude free-to-play a Torchlight MMO také
1. 9. 2011
|
Jan Vitík
Free-to-play je v online sektoru aktuální hit, protože počet titulů spoléhajících právě na tento ochodní model, je čím dál tím více. Dalším přírůstkem do rodiny her dostupných zdarma bude podle aktuálních informací i Star Trek Online od Cryptic Studios. Oznámil to finanční šéf firmy Perfect World, Kelvin Lau, investorům s tím, že ke spuštění by mělo dojít koncem tohoto roku. Právě zkušenosti Perfect World s free-to-play modelem jsou podle Laua přínosem pro Cryptic, který z nich nyní může profitovat. Nezůstalo však jenom u Star Trek Online.
První video ze Sniper: Ghost Warrior 2 - odstřelovač v džungli
31. 8. 2011
|
Jan Vitík
Od května již oficiálně víme, že se na Sniper: Ghost Warrior 2 v polském studiu City Interactive intenzivně pracuje. Tato ukázka ze hry, prezentovaná na letošním Gamescomu, lehce zapadla, ale kvality prvního dílu a naděje vkládané do pokračování nám velí se k ní vrátit. Hlavním protagonistou je Cody „Sandman“ Anderson, zdatný odstřelovač ve službách soukromé agentury. Jak je z patrné z videa, hlavním prostředím bude ve hře džungle se svými charakteristickými rysy. Hra poběží na CryEngine, což by mělo být zárukou kvalitního vizuálu a video to zatím potvrzuje.
V gumových kombinézách vstříc smrtelným pastem na PS Vita
17. 8. 2011
|
Jan Vitík
Tisková konference Sony přinesla oznámení nově připravovaného titulu Escape Plan pro chystaný handheld PS Vita. O vývoj se stará studio Fun Bits Interactive ze Seattlu, jehož členové dříve pracovali na Fat Princess ještě pod hlavičkou Titan Studios. Během konference byl promítnut trailer odhalující několik základních poznávacích znaků nového titulu. Předně představil ústřední dvojici hlavních postav. Jmenují se Lil a Laarge (ten tlustý) a jsou oděni do velmi přiléhavých a velmi gumových kombinéz, které velmi hlasitě vržou při každém pohybu.
Průzkum říká: Američané hrají pro zábavu, Evropané z nudy
9. 8. 2011
|
Jan Vitík
Americká firma PopCap, zaměřená na produkci casual her (a nedávno zakoupená EA za 750 milionů dolarů) si udělala společně s výzkumnou společností NewZoo šetření o herní situaci v Evropě. Výsledky nakonec přinesly potvrzení toho, co stejně všichni víme, ale také několik zajímavých čísel. Podle čísel hraje v Británii, Německu a Francii více jak polovina dospělé populace, což by mělo být nějakých 153 miliónů lidí. V tom je však započítáno veškeré hraní, takže počítače, konzole, mobilní telefony a Facebook.
BioShock Infinite vypadal moc evropsky, musela přijít změna
8. 8. 2011
|
Jan Vitík
Oblíbený vývojář Ken Levine (ano, to je ten, co má na svědomí System Shock 2 a BioShock) z Irrational Games se rozpovídal pro server Gamasutra o způsobu, jakým se v jejich studiu dělají hry. Dle jeho vlastních slov je jedním z hlavních tvůrčích procesů neúspěch. „Neustále vyřazujeme nějaké věci. Vyzkoušíme nějaké nápady a jsme velmi otevření případnému neúspěchu. Z toho se následně poučíme a jdeme dál,“ řekl Levine.