Články
Vlna konzolových portů vyplaví na PC i parádní strategické RPG Disgaea
18. 11. 2015
|
Petr Poláček
S povděkem a údivem zároveň sleduju aktivitu japonských vydavatelů, kteří v posledních měsících ve stále větším množství předělávají své staré i nové konzolové tituly pro PC. Obvykle jde přitom o hry, které rozhodně nepatří do mainstreamu, i když si na konzolích vytvořily nezanedbatelně početnou komunitu. Namátkou můžu jmenovat třeba vydání PC verzí parádních JRPG Valkyria Chronicles nebo Tales of Zestiria, které v únoru příštího roku doplní, přiznám se že nečekaně, PC verze hardcorového strategického RPG Disgaea, které na PS2 vyšlo původně už v roce 2003. Že hra skoro spadá do naší kategorie retro? Věkem možná, ale vším jiným rozhodně ne!
Multiplayer v novém Doomu jde zpátky ke kořenům stříleček
24. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Puritánské hnutí v herních střílečkách zjevně dosáhlo až do Bethesdy. Na probíhajícím QuakeConu si totiž mohli hráči a novináři osahat multiplayer chystaného Dooma a zdá se, že odhodil veškerý nános válečných stříleček a vrací se ke zběsilým akčním kořenům. Nejde ale o jediné zprávy ohledně návratu kultu, který kdysi pojmenoval celý žánr. Kromě smečky mile hororových obrázků se Bethesda nechala slyšet, že během pár měsíců spustí slíbený alfatest multiplayeru.
Guild Wars 2 oživí Adventures - rychlé mise na čas
17. 7. 2015
|
Adam Homola
Těžko říct jestli zrovna Guild Wars 2 trápí problém nudících se, nebo rovnou odcházejících hráčů, nicméně každé MMORPG musí časem začít řešit oživení stávajících mechanismů i obsahu. A vývojáři z ArenaNET na to jdou lišácky, přes tzv. Adventures. Tahle "dobrodružství" mají být malými a rychlými výzvami, které budou náročné, ale zároveň rychlé a s odměnou na konci. A tak trochu proti duchu MMORPG budou singleplayerového rázu.
Simulátor vesmírného kapitána Into the Stars připomíná o hodně hezčí FTL
6. 1. 2015
|
Aleš Smutný
S vesmírnými hrami se roztrhl pytel, což platí i pro specifický subžánr, který nakopla hlavně návyková bomba FTL – Faster Than Light. V roli (často neviditelného) kapitána v podobných hrách spravujete svou loď a bojujete o přežití v malebném, leč krutém vesmíru. A studio Fugitive Games zkouší tenhle nápad prodat ještě jednou v kickstarterovém projektu Into the Stars, který se od FTL a podobných projektů zásadně liší hned v několika bodech. Tvůrci třeba nabídnou potulování vesmírem v atraktivní grafice made by Unreal Engine 4, která nenechává události jen na vaší představivosti, nýbrž můžete pěkně z můstku vaší lodě sledovat a řídit vše podstatné.
Square Enix uznává, že hráči na západě chtějí tradiční japonská RPG
31. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Konečně! Někdy mám pocit, že japonské herní společnosti trpí masivním zpožděním za zbytkem světa a občas objevují Ameriku s velkým odstupem za ostatními. Ale čert to vem, pokud se slova Jósuke Macudy, prezidenta Square Enix pro Nikei Trendy, ukáží být pravdivými.
Electronic Arts: „Soupeření značek je dobré pro průmysl i hráče"
27. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Podařený a informativní rozhovor s Frankem Gibeauem, prezidentem EA Labels, přinesl server CVG. Gibeau v něm nakousl a osvětlil hned několik věcí. Co se týče vztahů se Sony, tam jsme se nedozvěděli ještě nic moc zajímavého. „Vztahy se Sony máme dobré“, vysvětluje Gibeau, jak to tedy je, když Titanfall bude jen na PC a konzole od Microsoftu.
Wildfire Worlds vás obsadí do role boha městského chaosu
23. 10. 2012
|
Petr Poláček
Když se Karel za silného funění vyškrábal včera do kanclu Games a trošku se rozdýchal, začal mi s kombinací spikleneckého a dětsky nadšeného výrazu ukazovat na tabletu hru Plague Inc., ve které musíte vyvíjet viry a nemoci tak, aby se co nejefektivněji šířily po celém světě a stihly zabít co nejvíce lidí, než na ně otravní vědci najdou protilék.
Kvalitní nová značka zaujme vždy, tvrdí tvůrci Dishonored
10. 9. 2012
|
Petr Poláček
Dishonored se zdá být ideální odpovědí na moudra šéfa Ubisoftu Yvese Guillemota, popřípadě slova Franka Gibeaua z EA o tom, že ke konci života současných konzolí nemá cenu uvádět nové značky. Tvůrci Dishonored si to zjevně uvědomují, nebo to tak přinejmenším musí vypadat, protože kdyby o zbrusu nové herní značce hovořili sami s nejistotou, jak by pak hráče přesvědčili, že má cenu si ji koupit? Velmi těžko, to je jasné.
České karetní RPG Coraabia směřuje k betatestu
27. 9. 2011
|
Petr Poláček
Minulý týden se tvůrci českého karetního RPG Coraabia poprvé odhodlali předstoupit před větší hlouček lidí, aby jim předvedli, co jejich pečlivě piplané dítko umí a zároveň je informovali, jak bude dále probíhat jeho výchova. Pár měsíců staré dojmy z této, podle mého dosti unikátní (spojením všech těch různých prvků, ne karetním základem), hry už jste si snad přečetli a jestli ne, můžete to s klidem napravit.
Scivelation přináší kyberpunkovou dystopii a dva herní styly
22. 9. 2011
|
Petr Poláček
Na letošním Gamescomu jsme často rázovali okolo stánku TopWare, kam nás snaživí naháněči chtěli zlanařit na prezentaci zcela neznámé střílečky Scivelation. Statečně jsme z časových důvodů odolali, hlavou mi jen vrtalo, co je to za hru, že jsem o ní nikdy neslyšel. Teď už je všechno jasné – byla totiž před zhruba třemi lety oznámena pod názvem Salvation a připomínala tehdy vizuálně tu nejlevnější kopii/vykrádačku Killzone (důkaz), Resistance (důkaz) a Half-Life 2 (důkaz) dohromady, jakou si jen dokáže soudný člověk představit. V roce 2009 pak byla hra potichu přejmenována na Scivelation a od té doby o ní nebylo slyšet až do letoška, kdy se vyloupla na svět jako dystopická sci-fi third-person akce, která směřuje k vydání příští rok na PC, PS3 a X360 a vypadá úplně jinak, i když zjevná podobnost s vyjmenovanými vzory pořád trvá.
Hitman: Absolution jde vpřed, ale nezapomíná na kořeny série
22. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Když se objevily první informace o chystaném novém dobrodružství čísla 47 jménem Hitman: Absolution a vedle nich první videa, někteří skalní fanoušci série začali mít obavy, aby se jejich oblíbený plešatý rek neproměnil v mazlíčka pro všechny, zvláště, když se ze studia ozývala slova o větší přístupnosti.
Za přemíru pokračování a málo kreativity mohou prodejci
7. 7. 2011
|
Petr Poláček
Na přemíru pokračování a nedostatek odvahy zkoušet nové věci už jsme si postěžovali dost, teď je třeba za to na někoho shodit vinu. A tentokrát ne na velké vydavatelské domy. Šéf Paradox Interactive Fredrik Wester za to viní prodejce, zejména ty z kamenných obchodů.
VÍKENDOVÁ ČTYŘKA: Čtvrtý víkend slev na Shop.Games.cz!
5. 3. 2011
|
Inzerce
Ve spolupráci se společností Comgad vám herní e-shop Shop.Games.cz nabízí čtvrtý ze čtyř speciálních slevových víkendů. Ve slevách budou vždy čtyři atraktivní hry, a to za ceny, které na českém internetu jinde nenajdete. Ve čtvrté várce najdete:
Další vývojář neustál smrtící sezónu - konec Krome
18. 10. 2010
|
Petr Poláček
Začal podzim a stejně jako hromadně odpadává listí ze stromů, začaly nám ve větším počtu padat a uhnívat i vývojářské týmy. Posledním odpadlíkem je kdysi největší australský tým Krome Studios, který propustil prakticky všechny své zbývající zaměstnance v pátek 15. října s tím, že někteří z nich dostanou šanci získat na určitou dobu práci zpět kvůli dokončení blíže nespecifikovaného projektu.
Age of Empires Online GC preview
20. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Přinese víc než převedení osvědčených prvků z úspěšné série do persistentního online světa?
E3 preview Commander Conquest
12. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
V pomyslném nástupci East India Company si určitě nebudete chtít rozhněvat poradce. + OBRÁZKY
Co přinese Men of War Assault Squad?
8. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Lepší grafiku, vybalancované jednotky a důraz na multiplayer.
CD Projekt opouští český trh
17. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
Distributor byl Poláky prodán novému vlastníkovi a už nebude operovat pod tímto jménem.
Srovnání detailů v betě StarCraft 2
26. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Proč nejvíc záleží na shaderech a na co budete potřebovat grafickou kartu s 1GB?
Spolupráce z Metal Gear Solid Peace Walker
7. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Společné překonávání příliš vysokých překážek, odstraňování stráží a sdílení inventáře.
Tom Clancy Endwar na PC bez nového obsahu
18. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Jediným rozdílem v konverzi RTS bude jemně přepracovaný interface. + OBRÁZKY
Mezi USA a SSSR v Tropico 3
2. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Jak přežít studenou válku, udržet si přízeň OSN a ještě na svůj ostrov pozvat další hráče.
Za bezbřehými dálkami Anno 1404
3. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Budovatelský výlet za kouzlem středověkého Orientu začne hledáním ostrova, na němž budete uspokojovat potřeby obyvatel.
Svéhlaví hrdinové z Majesty 2
29. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Budou se toulat po okolí, docházet do nevěstinců a poručíte jim jedině penězi. + TRAILER
Ztrátová herní divize Sony
16. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Prodělek na každé konzoli PS3 se pohybuje okolo 130 dolarů, takže zlevnění nečekejte, zato onlinovky ano.
Predikce vývoje evropského herního trhu
3. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Evropa, dosud dominantní region Sony konzolí, se má v brzké době stát další výspou Nintenda, naopak X360 zde má ztrácet.
Snížení ceny Xboxu 360 oficiálně
11. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Dostává se do cenové hladiny, ve které konkurence nabízí o generaci starší herní systémy, říká Microsoft.
SCORE 164 s HL2 Episode Two a Team Fortress 2
24. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Přímo v kancelářích Valve zrecenzoval časopis trio říjnových her z Orange Boxu, z nichž prý dvě dostaly 90% nebo více.
MMORPG Fury do Evropy s Codemasters
7. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
MMORPG australských vývojářů ze studia Auran slibuje akci, jakou jste nezažili ani v lecjaké střílečce...
Civilization Revolution změní nejen barbary
13. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Sid Meier stačil během prezentace konzolové Civilization: Revolution naštvat Kleopatru a předvést řadu zásadních rozdílů oproti PC verzi.