Články

V novém Princi z Persie se musíte dostat z Pevnosti Času

Ale bohužel to není Princ zrovna plnohodnotný

Komunita zvolila 100 nejlepších modů letošního roku. Teď zbývá vybrat finální desítku

Web ModDB už po osmnácté vyhlašuje nejlepší modifikace letošního roku. O jejich výběr se nestará vybraná porota, ale sami hráči, kteří v uplynulých dnech hlasovali pro 3 885 letošních modů, z nichž vybrali stovku nejlepších. Nyní se odpočítává deset dní, během kterých bude zvolena finální desítka s jediným vítězem.

Kolik jsou jednotlivci ochotní utratit na mikrotransakcích? Klidně miliony korun

Každý máme nějaký názor na mikrotransakce, a pokud se nám jejich existence nelíbí, stejně musíme s jejich přítomností počítat. Pro vydavatele a indie studia jde o nezanedbatelný zdroj příjmů ve free-to-play hrách (ale i těch prémiových) a i na druhé straně se najdou hráči, kteří za ně milerádi utrácejí. Ti největší rozhazovači peněz jsou známí pod pojmem „velryby“ a pro dané projekty jde o stejně důležité hráče, jakými jsou zbohatlíci pro kasina.

Otestovali jsme, jak si zahrajete na herním notebooku za 23 tisíc - Acer Nitro 5

Herní notebook Acer Nitro 5, který se zaměřuje hlavně na nabídnutí skvělého poměru cena/výkon lze koupit ve spoustě konfigurací (okolo 15). My se ale při představení zaměříme na jednu levnější a ukážeme vám díky skutečným testům, že i na této si dobře zahrajete.

Vzpomínáme: první Grand Theft Auto a sandboxová svoboda

Popisovat všechny krvavé karamboly, které lidé páchali ve světě prvního Grand Theft Auto, by bylo nošením nebožtíků na krchov. Přejíždění chodců a šňůr Krišňáků (u nás často špatně označovaných jako "školka"), podpalování plamenometem a všeobecné další masakry tuhle hru značně proslavily i za hranicemi herní scény. A oddával se jim každý. Kdyby však bylo první GTA jenom přehlídkou (velmi, velmi zábavné) decimace populace, nejspíše se by nedočkalo takové sady pokračování. Hra, kterou v první řadě definovala svoboda, vyšla před 21 lety a jedním dnem, 21. října 1997.

Nové hry pro PlayStation VR: Ace Combat 7, Rez Infinite, Golem i simulátor práce

Přestože se živá prezentace PlayStation VR během PlayStation Experience vymkla Sony z rukou a podle zákona schválnosti pořádně nefungovala, zbytek bloku o projektech pro virtuální realitu nabídl pestrou škálu titulů včetně hříček a hratelných zvrhlostí, které budou k dispozici příští rok, stejně jako PlayStation VR samotná. Následující přehled tedy shrnuje všechny tituly, které Sony během PSX 2015 představila nebo znovu ukázala.

Červený kříž se ptá: Měly by hry dodržovat humanitární právo?

Měly by hry, zejména ty s válečnou tématikou, dodržovat pravidla Ženevské a Haagské úmluvy, což by znamenalo mnoha omezení v prezentaci akčních scén (nesmí se střílet do civilistů, útočit na kostely a mešity apod.)? Je možné dodržování mezinárodních humanitárních zákonů ve hrách vymáhat skrze zákony? Tyto a další otázky ("Jak se k tomu máme vůbec postavit?") projednávali zastupitelé Mezinárodního výboru Červeného kříže během jedné z doprovodných debat 31. Mezinárodní konference červeného kříže, která se konala během uplynulého týdne ve Švýcarské Ženevě.

Proč bylo Gran Turismo 5 v Japonsku odloženo?

Čtyři nejpravděpodobnější spekulace, proč očekávané závody nevyjdou v březnu.

Korán příčinou zpoždění LittleBigPlanet

Zdánlivě banální záležitost s doprovodnou skladbou způsobila pozastavení distribuce nejdůležitější PS3 hry podzimu.

Studio tvůrců Age of Empires končí

Zatímco jiní aktivně skupují nejúspěšnější vývojáře, Microsoft se jich naopak opakovaně zbavuje - proč? TÉMA

Střetnutí s nacisty v Turning Point: Fall of Liberty

Reportáž dokumentující situaci v ulicích New Yorku, když tam právě vtrhla invazní nacistická vojska. + 2 VIDEA Z HRANÍ

Návody a wallpapery z AbecedaHer / ABCgames

Návody -  Armies of Exigo (kampaň za říši), Chameleon (kompletní návod). ...

Buka Entertainment o Echelon

Rozhovor s Buka Entertainment o hře StormAutor: Falconer & jd Publikováno: 13.března...

Homeplanet - rozhovor

Měli jsme možnost pohovořit si o vesmírném simulátoru Homeplanet s jedním ze zástupců 3MAP Games, hlavním designérem a technickým ředitelem Alexeyem Medvedevem.

Nezávislý rozcestník – Popelka na popel

Dnešní rozcestník ukáže na velmi pěkné a nápadité plošinovky: jedna je od samotného animátora kultovní série Jazz Jackrabbit; druhá vám dovolí vyfotit si slona a zhmotnit ho, kdekoliv jen chcete (což moc plošinovek neumí). Třetí vám dá do rukou obouručák a řekne: „Vyraž do knihovny a čti!“ Milovníci dobře napsaných a hezky vypadajících pohádek můžou na Popelce oči nechat, a kdo by si chtěl poslechnout, jak by Fus Ro Dah! znělo před 20 lety, ať kliká a nevěří vlastním uším! Úplně na závěr pak výběr toho nejvíc indie z uplynulého měsíce na Games. Čím váš ještě nalákat? Co třeba obrázkem Gracjany Zieliňské?

UFO: Aftermath - první dojmy

Na zemském orbitu se náhle objevuje vesmírná loď mimozemského původu, která vypouští mrak spor. Ty zakrývají slunce a během chvíle vymírá prakticky všechno živé. Podaří se vám zachránit celé lidstvo?

Age of Empires III - preview

Vžijte se do role kolonizátora Nového světa, staňte se svědkem utlačování indiánských kmenů, průmyslové revoluce a přičichněte k drsné atmosféře Divokého západu v nejpodrobnějším preview této očekávané RTS.

World of Warcraft - dojmy z bety

V uplynulých měsících jsme se zúčastnili neveřejného betatestu World of Warcraft, a tak vám můžeme v podrobných dojmech prozradit, jak se Blizzard vytáhl nebo čím se jeho fantasy svět liší od ostatních onlinovek.

Kulky, lasery i optické klamy: Jak ve hrách funguje střílení

Spousta různých her, spousta různých systémů

Warren Spector a jiní navrátilci: lze odejít a zase se úspěšně vrátit k vývoji her?

Těžko rozporovat, že s únorovým návratem Warrena Spectora zpět k hernímu vývoji – nota bene k vývoji System Shock 3 a duchovního pokračování Ultima Underworld – se svět stal zase o něco krásnějším místem. Spector, svého času populární vývojář podepsaný pod hrami jako Ultima Underworld, System Shock, Thief nebo Deus Ex, sice v posledních letech neplatil zrovna za reklamu na úspěch, hříchy minulosti už ale každý evidentně zapomněl. Jenže s navrátilci, kteří chtěli z vlaku herního byznysu vyskočit, a pak si to rozmysleli, je to těžké – v případě celé řady comebacků se totiž nakonec ukázalo, že nápady respektovaných vývojářů už nemají tu sílu, jakou měly kdysi. 

Rok 2016 přinese řadu vysněných her a zátěžový test virtuální reality

Predikce průběhu nadcházejících dvanácti měsíců je ošemetným novoročním koníčkem. Krom seznamu vydání některých zajímavějších titulů se však ke konci loňského se svými vizemi pro web GamesIndustry pochlubili i různí zástupci herního průmyslu a byl by hřích jim nevěnoval pozornost. Většina z nich se shoduje, že rok 2016 bude spíše méně významný. Výraznější anomálií proto bude první ostrý test obliby virtuální reality. Co vše nás tedy v příštích čtyřech kvartálech čeká a nemine?

Civilization V: Gods & Kings - "pobožné" první dojmy

Před více než rokem a půl vydaná pátá Civilizace se s tradicemi nijak zvlášť nemazlila. Přinesla příjemné osvěžení v soubojové složce a konečně se dala nazvat user friendly softwarem. Cestou za blahem mainstreamového publika však nabrala i pár zatuchlých vandráků v podobě na kost osekaných mechanismů, nefungující diplomacie, zmatené AI, diskutabilní optimalizace a DLC politiky – naštěstí, aniž by zanevřela na modding, což z DLC pro Civ V dělá příjemný a profesionálně provedený bonusový obsah.

Mass Effect a Dragon Age: historie DLC ve hrách od BioWare

A máme tu další kontroverzi v produkci EA. DLC pro Mass Effect 3 vydané v den vydání hry, které působí dojmem, že je vytrženo ze hry, ale musí se platit zvlášť. Rozhodl jsem se podívat na věc trochu hlouběji a podíval se i na historii DLC v podání BioWare.

Quantum of Solace - preview

James Bond se vrací na obrazovky ve hře pokrývající události ze dvou filmů. Na enginu Call of Duty 4 se nezalekne ani parkourových honiček. DETAILY JEN NA TISCALI

Kam se kutálejí digitální peníze?

Kdybyste se před nějakými deseti lety někoho zeptali, jestli ho také tak štvou DLCčka, asi by na vás nechápavě koukal. Koncept stažitelného obsahu je sice už poměrně letitá záležitost, jejíž původ můžeme vystopovat až do devadesátých let, avšak teprve rozšíření širokopásmového internetu a digitálních distribučních sítí (Steam, Xbox Live, PlayStation Network) propůjčilo vývojářům spolehlivé nástroje k tomu, jak z hráčů tahat peníze ještě dlouho po vydání samotné hry.

Jak se dělá hra, když venku zuří válka

Producentka Stalkera 2 o vývoji v nelehkých časech