Články
Trnitá cesta do New Yorku v traileru Resistance 3
4. 8. 2011
|
Aleš Smutný
V poslední době na sebe Resistance 3 poutá více zájmu spíše svým, zatím poněkud nemastně až neslaně vyhlížejícím multiplayerem.
Psí známky v Battlefield 3 jen tak lehce nezískáte
1. 8. 2011
|
Petr Poláček
Přestože je multiplayer v Battlefield titulech především o týmových módech a tím pádem i týmové součinnosti, není důvod, proč jednotlivcům upírat prostředky osobního vychloubání. Tak nějak se dají chápat psí známky, které slaví návrat po premiéře v BF 2142 a dle posledního vývojářského blogu budou v BF3 fungovat jako osobní vizitky. Psí známka bude to poslední, co v mulťáku uvidí váš soupeř, když jej dostanete. Design známky si vyberete sami, a jak vidíte na obrázku, bude se její vzhled přizpůsobovat vašim úspěchům – vaše oběť uvidí, že ji dostal člověk, který to umí dobře s nožem, je skvělý medik, skaut, sniper nebo pilot stíhačky.
Podmínky účasti v alfa a beta testu Battlefield 3
27. 7. 2011
|
Aleš Smutný
DICE byli natolik bombardováni otázkami ohledně toho, kdy si budou moci hráči zkusit alfa a beta verze Battlefield 3, až se rozhodli vydat krátký článek, v němž objasňují, jak to bude s jednotlivými testy a možností účasti v nich. Předně je tu alpha trial, což je „období zaměřené na testy zátěže serverů pro specifický počet hráčů“. Alpha trial test nebude přístupný na přihlášky, tvůrci si budou sami vybírat z těch, kteří jsou zapsáni k odběru newsletteru a zároveň drží v některé z předešlých BF her statut veterána. Rovněž nečekejte uvolňování alfa klíčů na Twitteru a dalších sociálních sítích, tohle je čistě technický test.
SoulCalibur V video ukazuje staré postavy a rychlejší souboje
27. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Orientovat se v příběhu série SoulCalibur není nic lehkého, a pokud se do pátrání po osudech všech bojovníků pustíte, strávíte nad ním pár hodin.
Vztah Batmana a Catwoman v Arkham City bude komplikovaný
26. 7. 2011
|
Jan Vitík
S blížícím se vydáním Batman: Arkham City se postupně rojí střípky informací, které mají ještě víc nažhavit už tak nedočkavé hráče. Nedávný trailer ukázal Tučňáka a nyní server Siliconera přinesl krátké povídání se scénáristou nové videoherní adaptace, kterým je oceňovaný Paul Dini. Hlavním tématem tentokrát byla mechanika vztahu mezi Batmanem a Catwoman. Když budete procházet různými zpracováními Batmana, zjistíte, že se s tím autoři vypořádali pokaždé trošku jinak, ovšem nikdy nešlo o chladnou spolupráci dvou superhrdinů. „Jiskří to mezi nimi. Je tam vzájemná náklonost a úcta, ale oba jsou hodně tvrdohlaví,“ vysvětlil Dini.
Pádnější dopad voleb a rozhodnutí v Mass Effect 3
25. 7. 2011
|
levis
Mass Effect 3 hodlá reflektovat dosavadaní kritiku série a nabídnout hráčům četnější a...
Elder Scrolls V: Skyrim ve zkratce na dvouminutovém videu
24. 7. 2011
|
Petr Poláček
V zásadě jde o zkrácenou (Comic-Con) verzi toho, co jsme z The Elder Scrolls V: Skyrim viděli (a...
Tučňák bez cylindru v novém traileru k Arkham City
22. 7. 2011
|
Jan Vitík
Snažit se zjistit, kdo je nejpopulárnějším záporákem Batmanovského univerza, by zabralo hodně času a vyvolalo velmi vášnivou diskuzi mezi fanoušky, která by i přes svůj pravděpodobně násilný průběh nepřinesla žádný rozumný výsledek. Ponechme to tedy tak, že Tučňák (původním jménem Oswald Chesterfield Cobblepot) patří k těm oblíbenějším. Právě on je hlavním protagonistou nového traileru k očekávanému titulu Batman: Arkham City. Je takový, jak ho známe. Malý, s divnou chůzí, v ruce deštník a v oku monokl. Jen chybí charakteristický cylindr.
Přepínání mezi auty v Driver: San Francisco není cheat
22. 7. 2011
|
Petr Poláček
Možnost přepínání z auta do auta se v případě Driver: San Francisco může jevit jako...
Modern Warfare 3 se v multiplayeru vrátí ke kořenům
15. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Přiznejme si, hlavní síla série Call of Duty je v multiplayeru.
Slibný mod pro Oblivion se představuje v atraktivním traileru
7. 7. 2011
|
Jan Vitík
The Elder Scrolls IV: Andoran je velmi nadějně vypadající mód pro Oblivion z Ruska a podle...
Bethesda upřesňuje specifika PC verze Elder Scrolls V: Skyrim
6. 7. 2011
|
Petr Poláček
Třiadvaceti otázkové fanouškovské interview s tvůrci The Elder Scrolls V: Skyrim přineslo krom jiného i konkrétní odpověď na otázku: „Jaká budou specifika PC verze?“
Jsme v zajetí herních sérií a máme právo počítat
30. 6. 2011
|
Ondřej Švára
Battlefield 3 bude mít třikrát více stahovatelných balíčků než předchozí díl. Tahle docela nevinná věta od manažerů Electronic Arts při vší stručnosti geniálně charakterizovala jak celou letošní E3, ale i aktuální stav herního průmyslu obecně. Nejenom, že samotná výstava nosí ve zkratce trojku, ale byla trojkám z pohledu vývojářů zcela zasvěcena. Je v tom něco až magického, čtěte ten seznam: Battlefield 3, Gears of War 3, Bioshock 3 (de facto), Far Cry 3, Modern Warfare 3, Uncharted 3, Ninja Gaiden 3, třetí Resistance, třetí Mass Effect, třetí Arma… Neuvěřitelná shoda náhod? Šťastné trojkové setkání v třetí čtvrtině života aktuální generace konzolí?
EVE Online v těžké krizi – hráči válčí s vývojáři
28. 6. 2011
|
Aleš Smutný
EVE Online byla vždy tak trochu jiná hra, respektive onlineovka.
V Guild Wars 2 si zabojujete i ve vodě
28. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Nejen na souši, ale i ve vodním živlu budete moci zabíjet a být zabíjeni v chystaném MMORPG...
Felčar z Team Fortress 2 v nejvtipnějším videu roku
25. 6. 2011
|
Petr Poláček
S hraním Team Fortress 2 to bude pár následujících dní trošku obtížnější. Přechod hry...
Co na Vás čeká v aktuálním PS Store update?!
22. 6. 2011
|
Redakce Games.cz
TES V: Skyrim bude měnit obtížnost dynamicky a komplikovaně
16. 6. 2011
|
Petr Poláček
Škálování obtížnosti úkolů a nepřátel je ve hrách s otevřeným světem jablkem věčného sváru. Na jedné straně je strach z toho, že když se obtížnost nebude měnit podle levelu a progresu postavy, bude se hráč z nedostatku výzvy nudit. Na straně druhé je snaha chovat se logicky a nenarušovat strukturu herního světa tím, že se úkoly a nepřátelé budou magicky hráčově postavě přizpůsobovat. Série The Elder Scrolls bojuje se škálováním obtížnosti odjakživa a vývojáři z Bethesdy přichází v každém dílu s trošku jiným řešením, Skyrim si nebude hrát na výjimku.