Články

The Order: 1886 bude střílečka ve stylu Gears of War

Steampunková "adventurní střílečka" The Order: 1886 sice zaujala milovníky alternativní historie svým věrným podáním vrcholné viktoriánské éry plné monster a laserpušek, doposud byla však samotná podstata hry zahalena do hustého londýnského oparu. Časopis Game Informer ovšem nyní ve svém listopadovém čísle plánuje vydání dvanáctistránkového preview a ruku v ruce s tím se hra zhmotnila i v malinko jasnějších obrysech.

Child of Light přináší vrány, které básní a pijí rum

Profesionální deformace v praxi. „Child of Light vznikla na základě sto dvaceti stránkové básně,“ začal jeden z vývojářů prezentaci v Paříži. „Mluvíme o normostranách nebo stránkách ve Wordu?“, zajímal jsem se bez rozmýšlení. V hlavě se mi rozjela kalkulačka počtu znaků, slov a času nutného k napsání ve vztahu k blížící se uzávěrce. Mezititulky? Kurzívou psané názvy jiných titulů? Dáváme infoboxy? Přitom je to vlastně jedno. Onu báseň napsal Jeffrey Yohalem, scénárista Assassin's Creed: Brotherhood a Far Cry 3, a momentálně jeden ze šéfů vývoje Child of Light. Napsal jí proto, aby podle ní vytvořil poetickou hru.

Rubin: „Call of Duty se nemůže moc měnit kvůli esportu“

Každý rok vychází nové Call of Duty a kritické hlasy se ozývají, že se v rámci multiplayeru mění jen pramálo. Osobně bych řekl, že mezi prvním Modern Warfare a Black Ops 2 je celkem znatelný rozdíl, a ne k lepšímu. Ale hráčská většina vývoj tímto směrem zjevně chce a Mark Rubin vysvětluje, že už z principu postavení esportu nejde multiplayer hry moc měnit.

HD remake Legend of Zelda: Wind Waker vyplul na moře

Od pátku minulého týdne si na WiiU e-shopu mohou fanoušci série Zelda koupit přeleštěnou verzi Gamecube dílu The Wind Waker, která v klasické krabičce bude v obchodech dostupná až od pátku 4. října. Připomíná to roztomilý trailer v článku, a ještě před vydáním vám to připomeneme i v recenzi.

Testovací verze State of Decay vychází na Steamu už dnes

Hodně povedená zombie survival akce State of Decay, která potěšila všechny hráče na Xboxu 360 5. června tohoto roku, se konečně dostane na PC. A to už dnes. Zatím se hra na Steamu vůbec nezobrazuje, ale v průběhu dneška by tam prý ještě měla být. Alespoň to tvrdí tvůrci na svých oficiálních stránkách, takže je můžeme brát za slovo. Pokud byste se snad už vrhali s kreditkou na Steam, tak je potřeba dodat, že o plnou hru ještě nepůjde. Nejdřív na Steamu vyjde hra v Early Access verzi.

Rise of the Triad se připomíná patchem a novými mapami

Ondrovi se způsob, jakým tvůrci z Interceptor naložili s remakem Rise of the Triad, nelíbil a v recenzi to dal zcela rezolutně najevo. Vaše reakce na hru však v obecném měřítku byla odlišná, jak ukazuje čtenářské hodnocení. Všichni, co si tedy RoTT po vydání užívali nebo stále užívají, budou vývojářům líbat pracky za čerstvě vydaný patch, který upravuje řadu aspektů v single i multiplayeru, a je prý založen na měsíci pečlivého monitoringu ohlasů na fórech, i na základě dat přímo ze hry.

Fantasy tahovka Child of Light chce být poctou japonským RPG

Child of Light je další nově oznámenou hrou od Ubisoftu, která používá engine UbiArt Framework, co pohání Rayman Legends i chystanou puzzle plošinovku Valiant Hearts: The Great War. Malý tým, který už uspěl s Far Cry 3: Blood Dragon, chce v Child of Light stvořit malou poctou japonským RPG hrám, které evokuje hlavně tahovými souboji a systémem vlastností.

Multiplayerový update The Last of Us přidává mód plný mučení

Fenomenální The Last of Us je sice nejznámější pro svou singleplayerovou část, vývojáři z Naughty Dog však neusínají na vavřínech a dále kreativně rozšiřují i kompetetivní multiplayer. Patch 1.03 tak krom zvýšení dosahu oživování, vylepšení matchmakingu nebo opravy dalších minoritních bugů přináší i zbrusu nový mód jménem Interogation.

Amplitude láká na své retro sci-fi Dunegon of Endless

Tohle je teaser v pravém slova smyslu. Amplitude, kteří prosluli hlavně jako autoři 4X strategie Endless Space, představují ukázku na svou novou hru Dungeon of Endless. Video prezentuje v retro grafice začátek osudu lodi, která se zřítí a následně jí na dveře zaklepe něco velkého a nevrlého. Vše končí výstřelem do tmy a otázkou „Co je za dveřmi?“

Nezávislý horor Middle of Nowhere chce být jako Silent Hill

Je to celkem ambiciozní plán, odvolávat se na Silent Hill a nebo první Resident Evil. Zvláště, když jste maličký vývojářský tým, který se při první kickstarterové kampani omlouval za lagy ve videu, protože hlavní vývojář má slabé PC. Kampaň byla neúspěšná  Nicméně Aaron Wilde a jeho studio VisionArts se nevzdávají.

V Rise of Venice si vyzkoušíte roli obchodníka během renesance

Obchodními simulacemi a strategiemi herní trh zrovna nepřekypuje, a tak můžeme být rádi za každý nový kus. Všem obchodním stratégům teď jistě udělá radost Kalypso Media, který před pár týdny oznámila Rise of Venice. Půjde o čistě PCčkovou záležitost, odehrávající se, jak už název napovídá, v Benátkách. Konkrétně v době renesance, kdy budete začínat coby mladý a nezkušený obchodník, který si bude chtít vybudovat pořádné obchodní impérium.

Nové záběry z dema ultimovského RPG Shroud of the Avatar

Mít jasnou představu o vizi, kterou chce v rámci projektu Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues realizovat Richard Garriott, je v této chvíli prakticky nemožné. Jistí si můžete být snad jen tím, že v základu půjde o akční RPG se silným odérem her v sérii Ultima. Jinak vás čeká singleplayerové dobrodružství, částečně také onlineovka v jednom světě se známými lidmi (Garriott tomu říká selektivní multiplayer), ale součástí mixu bude i blíže nespecifikovaná forma multiplayeru. Než ale bude projekt ve stavu blízkém vydání, budete mít o jeho charakteristice jasno. Co bychom také chtěli po pouhých třech měsících skutečného vývoje, jehož výsledek si můžete prohlédnout na záběrech z dema hry v článku.

Mass Effect i World of Warcraft filmy jsou stále daleko

Ale pracuje se na nich! Částečně. Tak by mohl znít podtitulek článku, kdybychom zde nějaké podtitulky měli. Legendary Picutres, společnost, která pracuje na dvou velmi očekávaných a slavnými značkami řinčících filmových adaptacích se vyjádřila, jak to se snímky vypadá. Přesněji řečeno, vyjádřil se k tomu Thomas Tull, CEO Legendary Pictures.

Tales of Xillia slibuje návrat klasického JRPG na PlayStation 3

Kde jsou ty časy, kdy se člověk na konzolích ani neprošel skrz menu, aniž by nezakopl o nějaké JRPG. Dneska jde o žánr, který funguje až na pár zářných výjimek jen v Japonsku a k nám se dostávají jen osvědčené značky typu Final Fantasy. Méně mainstreamově známou, ale pořádně zaběhlou je i série Tales, která se na západ vydá se svým novým dílem Tales of Xillia.

World of Diving vás nechá prozkoumávat oceán s Oculus Riftem

Moc pěkný projekt připravili nezávislí vývojáři z holandského studia Vertigo Games. World of Diving využívá VR brýlí Oculus Rift, aby vytvořil co nejrealističtější zobrazení podmořského potápění. Cílem bylo vytvoření lokací, aby byly co nejpodobnější reálnému předobrazu. Prostředí bude procedurálně generované a nejlepší na tom všem je, že by měl být World of Diving multiplayerovkou, kde byste se potápěli s kamarády.

World of Tanks míří ve speciální verzi na Xbox 360

Veleúspěšné World of Tanks, které si užívají miliony hráčů po celém světe, se vedle PCčka dostane také na Xbox 360. Na tiskové konferenci Microsoftu to potvrdil šéf Wargaming.net. World of Tanks: Xbox 360 Edition bude pro všechny předplatitele Xbox Live Gold free to play a dostupná bude pouze přes digitální download, nikoliv krabici. Hráči, kteří mají pouze Silver verzi Xbox Live, si budou moct WoT zahrát zdarma po dobu sedmi dnů.

Brutální boj o přežití v multiplayeru The Last of Us

Update - uvnitř najdete ještě moc pěkně vypadající televizní trailer s transformací Joela.

První videa, obrázky a informace o Call of Duty: Ghosts

USA jsou po blíže nespecifikované události v háji na všech úrovních (vláda, armáda, společnost) a skupina speciálně vycvičených vojáků z různých speciálních jednotek vytvoří jednotku s přízviskem Ghosts. Jako jeden (nebo více, jak je tradicí CoD série) z členů této jednotky se pustíte do boje proti nevíme komu, ale podstatné je, že vám k tomu pomůže pes. Pes, jehož pohyby byly nasnímány s pomocí metody motion capture.

Dojmy z dema The Last of Us - houbíci umí vyděsit!

Lidé velmi často hledají něco, co vlastně nalézt nechtějí. Jakkoliv přehnaně filosoficky tohle zní, je to pravda. Vážně. Proč jinak bych se, sakra, těšil na The Last of Us? Na rovinu, jsem strašpytel. Opravdu. Mám ten dar, že se do her opravdu nějak vcítím a výsledný efekt je... výrazný. Takže horory typu Penumbra přeskakuji, protože na ně nemám nervy a není lepší důkaz přechodu série Resident Evil k akci, než fakt, že jsem se u posledních dvou dílů bál tak nějak... trochu. Ale The Last of Us slibuje něco víc. O hodně víc. A vypadá jako zatraceně dobrá hra. Takže když jsme dostali od Sony možnost zahrát si dva levely, přišel čas nachystat svému budoucímu já perné chvilky.