Články
Xenoblade Chronicles X aneb důvod proč si pořídit Wii U
7. 12. 2015
|
Inzerce
Jak se stát ohroženým druhem snadno a rychle? Stačí se připlést do bitvy dvou mimozemských ras, nechat si matičku Zemi doslova rozstřílet pod nohama a ve finále se při svém úprku vesmírem nechat sestřelit nad neznámou planetou, kde má člověk do vrcholku potravního žebříčku setsakra daleko. V novém domovu lidstva jménem Mira, totiž jaksi místní fauna odmítá respektovat přivandrovalce ze Země coby dominantní formu života ve vesmíru, na planetě, kontinentu, kam až oko dohlédne a ani nikde jinde.
Co čekat od Risen 2?
19. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Včera oznámené akční RPGčko by mělo obsáhnout více ostrovů, brnění, nebo emancipovaných ženských.
Shrnutí hodnocení Aliens vs Predator ve světě
1. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Pořád ještě platí, že některý hry prodává jen silná značka a dřívější sláva série.
Bude Call of Duty dál vycházet na PlayStationu? Nová nabídka Microsoftu je dle Sony nevýhodná
8. 9. 2022
|
Adam Homola
Microsoft hraje o exkluzivitu, Sony o čas
Rockstar + Stadia: Dočkáme se konečně PC verze Red Dead Redemption 2?
7. 6. 2019
|
Patrik Hajda
Včerejší stream o streamovací službě Stadia potvrdil na 30 her, které si zahrajete na televizi, počítači i mobilu jen s použitím internetu (a za předpokladu, že bydlíte v některé z podporovaných zemí, mezi kterými zatím chybí ČR). Jenže Google si schovává pár es v rukávu, jelikož během streamu byla k vidění loga Capcomu, Rockstaru a EA, u kterých prozatím platí, že své tituly oznámí později.
Simon 3D má problémy
5. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv HeadFirst Productions oznámili dokončení adventury Simon the Sorcerer 3D již skoro před měsícem (viz naše novinka), nedočkáme se ji zcela určitě před Vánoci, ale nejdříve v lednu.
Microsoft zkouší tlačit na Steam. Z ceny her si na PC bude brát jen 12 procent
30. 4. 2021
|
Šárka Tmějová
Nižší marže má lákat vývojáře
Nosferatu a Beyond Divinity s českými titulky
20. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Cenega Czech dnes prostřednictvím oficiální tiskové zprávy oznámila, že podepsala smlouvu se společností PAN Vision na distribuci hororové first-person akce pro PC Nosferatu: The Wrath of Malachi.
Nový Xbox nebude mít exkluzivní hry. Po první dva roky bude vše kompatibilní s Xboxem One
13. 1. 2020
|
Patrik Hajda
V redakci máme na bitvu PlayStationu a Xboxu docela jednotný názor – Microsoft potřebuje exkluzivní hry. Ty jsou v případě Sony důvodem, proč máme jejich konzoli. Nechceme přeci přijít o ty nejlepší hry své doby, ať už jde o God of War, Spider-Mana, The Last of Us, nebo třeba Bloodborne. Doufali jsme, že nadcházející generace konzolí nám dá důvod, proč investovat do Xboxu, ale Microsoft nám právě dal jasně najevo, že exkluzivity tím důvodem rozhodně nebudou.
Jak hodnotí ve světě – Elex II
1. 3. 2022
|
Redakce Games.cz
Je nové dílo tvůrců Gothicu opravdu tak špatné?
Návrat Bloodborne: Vstane kultovní hra z mrtvých?
17. 10. 2023
|
Jakub Žežule
Remaster, pokračování, PC port, nebo nic?
Ground Branch, dědice odkazu Ghost Recon, si můžete zkusit sami v tech demu
11. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Ground Branch si neklade malé ambice a slibuje být tou taktickou střílečkou, kterou údajně vyhlíží řada hráčů. Bohužel pro autory, zas tak velký zájem hra dosud nevzbudila a svědčí o tom i neúspěch na Kickstarteru. Vývojáři se zkušenostmi ze sérií Rainbow Six či Ghost Recon se však nenechali zlomit, nevzdali se a pokračují v práci na projektu i nadále a momentálně se snaží všechny taktiky chtivé hráče nalákat technologickým demem hry.
Jak si vede Mafia ve světových magazínech?
5. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Jak určitě víte, po dvou letech zpoždění a ještě delším vývoji nedávno vyšla očekávaná gangsterská akčně-závodní hra Mafia od brněnských Illusion Softworks a my samozřejmě bedlivě sledujeme, jak si vede ve světě.
Obří update No Man’s Sky přidává stavbu základen, přepravní lodě a nové herní módy
28. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Po vydání No Man’s Sky byl celý tým, pokud budu citovat jejich oznámení, „zahlcen reakcemi hráčů“ a to, že chybí slovíčko „pozitivními“ není náhoda. Hra podle mnohých měla obsáhnout víc, než ukazovala videa těsně před vydáním, a míra nespokojenosti byla opravdu výrazná. Mlčení malého studia Hello Games ale mělo své důvody, které se zformovaly do podoby obrovského a pro hru opravdu významného updatu s názvem Foundation, který do hry přidává celou řadu novinek.
Zaklínač 2 zlevňuje, GoG slaví jubileum a rozdává
22. 9. 2011
|
Petr Poláček
Update z 19:30 - Pokud jste sledovali živě přenášenou podzimní konferenci CD Projektu, tak víte, že de facto nešlo o žádnou konferenci, ale velmi příjemné pouštění ukázek (snad se brzy zjeví záznam na internetu) z vylepšené PC a chystané X360 verze Zaklínač 2, spojené s oznámením řady informací nejenom o skvělém RPG, ale též o službě GoG.com (čtěte po rozkliku v článku). O obsahu Zaklínač 2 updatu 2.0, konkrétně hlavně o novém tutoriálu, soubojích v aréně a Dark módu už jsme vás dříve informovali. Ostatně, dnešní konference oznamovala skoro to samé, co nám bylo řečeno a ukázáno na Gamescomu, jen záběry ze hry byly rozšířené nebo nové.
Multiplayer v Mass Effect: Andromeda se bude lišit od třetího dílu
28. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Pohříchu zapomínanou součástí Mass Effect 3 byl i multiplayer, který představoval velmi zábavnou složku, která dokázala zabavit klidně na desítky hodin. Stál na systému Horde módu a i když měl z hlediska akčnosti stejné limity, jako hra samotná, pořád šlo díky kombinaci ras, povolání, výzbroje a speciálních schopností o skvělou zábavu. BioWare se pro Game Informer rozpovídali o tom, jak bude vypadat multiplayer v Mass Effect: Andromeda a vše by se dalo shrnout slovy „bude v mnohém jiný.“
Of Kings and Men nabídne multiplayerový zážitek ve stylu Mount and Blade
9. 8. 2016
|
Aleš Smutný
Brzy, 25. srpna, bude spuštěný early access nové středověké hry Of Kings and Men, která jako by vypadla z oka Mount and Blade. Na rozdíl od ní ale půjde o ryze multiplayerový titul,v němž budete s ostatními hráči vytvářet politiku daného světa, vylepšovat svou postavu a především účastnit se bojů a bitev, které využívají takřka totožný systém jako výše jmenovaný předobraz. Pokud se vám zdá, že té inspirace MnB je tu příliš, není se čemu divit. Tým Donkey Crew, který stojí za Of Kings and Men totiž má na svědomí populární a velmi návykový mod cRPG pro Mount and Blade: Warband.
Veškerý nový obsah pro Need for Speed bude k dispozici zdarma
5. 11. 2015
|
Petr Poláček
Názory na nedávno vydaný závodní titul Need for Speed se člověk od člověka liší zejména s ohledem na náklonnost či oblibu undergroundové závodní kultury ve stylu filmové série Rychle a Zběsile. Přesto se obecné hodnocení pohybuje ve vyšších sférách desetibodové stupnice, třeba Honza dal hře sedmičku, což spíše značí, že se tento skoro-restart značky v zásadě povedl a daroval značce šanci na další budoucnost. Jestli tvůrci z Ghost Games na popud EA najedou na starý model a budou vydávat nový díl rok co rok, ukáží další měsíce. Jisté je, že hodlají hru podporovat novým obsahem, jak je obecným zvykem, za který si prý od hráčů nevezmou ani korunu.
Tvůrce A Golden Wake představil Shardlight, adventuru z dystopické budoucnosti
7. 10. 2015
|
Adam Homola
Wadjet Eye Games produkují jednu hru za druhou jak na běžícím pásu a jejich dalším počinem má být Shardlight. Wadjet i v tomto případě s vývojem hry spíš pomáhají, protože na svědomí ji má Francisco Gonzalez z Grundislav Games, tvůrce parádního kousku A Golden Wake. Shardlight podle prvních obrázků, videa a informací krásně zapadne hned vedle Technobabylon, Gemini Rue, Primordii a další adventury klasického střihu. Shardlight bude opět klikací adventura v pixelartovém stylu s poměrně vážným tématem, odehrávající se v dystopické budoucnosti.
Dojmy z hraní: beta Might & Magic Heroes VII připomněla kultovní trojku
4. 7. 2015
|
Ladislav Loukota
Komunita fanoušků čeká od Might & Magic Heroes VII hlavně klasickou hratelnost a papírově jim osud hraje do karet - hru vyvíjí studio Limbic, které má na svědomí dungeon Might & Magic X: Legacy, ale tvorbou patchů a DLC se pokusilo vylepšit už Might & Magic Heroes VI (2011, Black Hole Entertainment). Značce zcela zjevně věrné studio tak rozhodně patří mezi dobré kandidáty na oživení "Heroesů" v podobě, jakou si zaslouží. Po několika hodinách hraní bety Might & Magic Heroes VII se však přesto nelze ubránit mírnému zklamání - nikoliv však nutně z toho, jak tvůrci z Limbic k vývoji Heroes VII přistoupili.
Prodeje české plošinovky Blackhole berou tvůrci jako úspěch a připravují tunu nového obsahu
21. 4. 2015
|
Petr Poláček
Na konci února nastala pro Filipa Krauchera a jeho kolegy z FiolaSoftu chvíle pravdy. Po měsících vývoje vydali svou hardcore plošinovku Blackhole, která díky zájmu hráčů na Greenlightu úspěšně prošla až do prodeje na Steamu. Uživatelské recenze jsou vysloveně pozitivní, recenze v herních magazínech povětšinou také, ale o tom, jak se hře daří prodejně, to nic nevypovídá. A protože jsem zvědavý, jak se Blackhole prodává, potažmo mě zajímalo, jestli odhady ze stránky SteamSpy odpovídají skutečnosti, nechodil jsem kolem horké kaše a zeptal se rovnou Filipa Krauchera. Při té příležitosti mě též zajímaly další plány tvůrců s Blackhole. Jaké updaty či obsahová rozšíření chystají, jestli připravují porty hry na jiné platformy a tak dále.