Články
O PC verzi MGS: Revengeance se rozhodne po vydání konzolovek
21. 8. 2012
|
Petr Poláček
Japonská akce Metal Gear Solid Rising byla, poněkud překvapivě, od samotného začátku plánovaná nejenom pro konzole, ale i pro PC. Když se však vývoje hry chytili šikulové z Platinum Games a hra změnila nejenom název (na Metal Gear Rising: Revengeance), ale hlavně koncept (na zběsilou sekanou), tak logo „PC“ z některých propagačních materiálů podezřele vypadlo. Obvykle to znamená, že se někdo rozhodl PC verzi potichoučku poslat k šípku, ale v tomto případě je situace poněkud jiná – ne nutně lepší.
Metal Gear Rising: Revengeance - videorecenze PC verze
15. 3. 2014
|
Lukáš Grygar
„Udělám krátkou videorecenzi, když je to vlastně jen přímočará akce,“ dušoval se Lukáš, aby nakonec dodal sedmiminutový kus a sám se podivil nad tím, o čem všem je v souvislosti s Metal Gear Rising: Revengeance možné hovořit, respektive co je možné ze hry ukázat.
Barvití bossové z Metal Gear Rising: Revengeance
11. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Dobrá, tak už začínám jevit o Metal Gear Rising: Revengeance výraznější zájem. Série posledních trailerů narušila stereotyp sekání všeho na milion kousků a nyní se přidává předváděčka čtveřice bossů, kteří vypadají opravdu dobře. Už jen proto, že jsou prostě... ujetí. Každý bude zřejmě potřebovat jinou strategii a nepojede jen dle skritptovaných útoků.
Metal Gear Online po čtyřech letech končí
15. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud jste patřili příznivcům multiplayerového spin-offu k sérii Metal Gear jménem Metal Gear Online, máme pro vás špatnou zprávu.
Evropská beta Metal Gear Online k dispozici
17. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Připravte se na brzké zahájení veřejného betatestu špionážní onlinovky.
Betatest Metal Gear Online začne 22. dubna.
29. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Videa: Metal Gear Online, Euphoria engine, Haze
29. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Pět minut ze špionážní onlinovky, technologie pohánějící GTA IV a futuristická FPS od UbiSoftu.
Kojima vysvětluje, proč otevřený svět MGS 5 nepřipomíná Grand Theft Auto V
12. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Lidé milují srovnávání. Proto se v rozhovoru pro CVG na potítku komparace ocitl i tvůrce Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Hideo Kojima. Musel totiž vysvětlovat, proč bude pojetí otevřeného světa v MGS 5 odlišné od Grand Theft Auto V. Namísto aby Hideo obrátil znechuceně oči v sloup, agilně vysvětlil, že rozdíl pramení už z odlišné podstaty obou her.