Články
Služba Battle.net v novém
20. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Jednotný uživatelský účet pro vše od Blizzardu zástěrkou pro sledování nových cílů alá Steam.
Blizzard změní přístup k World of Warcraft: Classic, chystá sezóny
13. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
Více než jen nostalgický návrat do minulosti
FromSoftware ukončuje fungování serverů původních Dark Souls
25. 10. 2022
|
Pavel Makal
Konec a (probuzení) zvonec
Exkluzivní adventura Gylt pro Stadii nezmizí. Vývojáři ji převedou na jiné platformy
6. 10. 2022
|
Pavel Makal
Hororové dobrodružství se Stadií neumře
Hra Off The Grid režiséra Neilla Blomkampa je nejen battle royale, ale i NFT
25. 8. 2022
|
Patrik Hajda
Nový trailer, záběry nikde
Kooperativní kampaň a režim Forge pro Halo Infinite se opět odkládají
4. 2. 2022
|
Pavel Makal
Bude střílečka někdy kompletní?
Studio Remedy slaví 26. narozeniny, produkce příští AAA hry právě začala
18. 8. 2021
|
Pavel Makal
Bude to konečně Alan Wake 2?
Rok 2019 byl pro Pokémon Go nejúspěšnější v historii, vydělal přes 20 miliard
14. 1. 2020
|
Šárka Tmějová
Mobilní hra založená na chození po městě a budování vašeho ultimátního pokémoního týmu vyšla už v roce 2016, její hráčská základna ale stále stabilně roste. Pokémon Go od Nianticu loni vydělal 894 milionů dolarů (přes 20 miliard korun) a překonal i svůj velmi silný startovní rok. Velké popularitě se těší především ve Spojených státech a v Japonsku, ale také v Německu.
Tvůrci Bayonetty ukazují nádhernou mobilní hru World of Demons
20. 4. 2018
|
Adam Homola
Tvůrci z PlatinumGames vyrukovali s novou akční hrou, kterou ale na PC, PlayStation 4 či Xbox One nenajdete. Nově oznámená World of Demons se nechystaná dokonce ani pro Switch – vyjde už letos v létě, a to pouze na iOS. Do konce roku by pak měla následovat i verze pro Android. O vydání se postará japonská DeNA a půjde o free to play hru.
Torment: Tides of Numenera licencoval technologii z Pillars of Eternity
10. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Pamatujete doby, kdy nemalá část RPG z pohledu třetí osoby vypadala stejně nebo alespoň hodně podobně? Kupříkladu svatá trojice Baldur's Gate, Icewind Dale a Planescape: Torment, byť všechny tři hry byly obsahově velmi odlišné? Uroboros se zahryzl do svého ocasu a zdá se, že by kickstarterem nakopnuté tituly Torment: Tides of Numenera a Pillars of Eternity mohly zase sdílet nějaká ta vizuální pojítka.
Turn 10 bude sledovat mikrotransakce ve Forza 5
27. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Rozmach mikrotransakcí je nezadržitelný, takže nikoho nepřekvapí jejich implementování i do jiných, než free-to-play her. Samozřejmě, pokud jsou nastaveny správně, protože herní mechaniky jimi mohou být značně rozhozené. Forza Motorsport 5 přinesla ještě celkem snesitelnou formu mikrotransakcí. Tedy teoreticky.
Bioshock Infinite ztratil další dva klíčové vývojáře
16. 10. 2012
|
Adam Homola
Mlčeti zlato, mluviti stříbro? Přiznám se, že je mi současná komunikační strategie Irrational Games docela sympatická. Mlčíme, mlčíme a až budeme mít opravdu co ukázat, ukážeme. A pořádnou marketingovou smršť rozjedeme až krátce před vydáním. Čas do vydání Bioshock Infinite se krátí (26. února 2013) a Irrational pořád mlčí, i když za necelých pět dní bychom se měli dočkat nového traileru. Na mlčení by nebylo nic moc divného, kdyby jediné zprávy, které se dostávají ven, nebyly jen negativní. A jakoby nestačily nedávné chmurné zvěsti, přibyla teď nová - z týmu odešli další dva důležití vývojáři.
Nová služba umožní hrát Hitmana a Laru Croft v prohlížeči
29. 8. 2012
|
Petr Poláček
Pro Japonské firmy nebývalo a vlastně v globálu ani není obvyklé, aby s něčím přišly v rámci první vlny a řadily se tedy k průkopníkům či experimentátorům. Jak ovšem ukázalo Nintendo se svým Wii a nyní Square Enix se svou službou CoreOnline, časy se možná nemění, ale výjimky ještě pořád potvrzují pravidlo.
Sony omylem zveřejnila cenu Premium služby pro Battlefield 3
30. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Update: EA pro Joystiq potvrdila, že se informace o Battlefield Premium dozvíme 4. června.
Dan Vávra zakládá studio Warhorse, připravuje otevřené RPG
22. 7. 2011
|
Petr Poláček
Po dlouhé době se česká herní scéna dočkala vzniku nového nezávislého vývojářského studia, které necílí na mobily, tablety či Facebook, ale na klasické „velké“ platformy. Warhorse Studios, jak se nový tým jmenuje, navíc založily známé „firmy“ české vývojářské scény, které mají na kontě několik velmi úspěšných projektů včetně Mafie I a II, Original War, UFO trilogie, Arma či Operace Flashpoint. Z výpisu her už jste si zřejmě sami odvodili, že v čele Warhorse stojí „mafián“ a externí autor Games.cz Dan Vávra, dále spoluzakladatel brněnského Altaru Martin Klíma a Viktor Bocan s mnohaletými zkušenostmi z Bohemia Interactive. Zákládající čtveřici nového týmu doplňuje animátor Zbyněk Trávnický, který během uplynulých let pracoval na řadě známých her (Mafia II) i filmů (Parfém: Příběh vraha).
Oznámení Hannibal Rome and Carthage
13. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Nová tahová strategie s důrazem na taktickou a strategickou stránku.
Exkluzivní minihry pro Final Fantasy XV na Stadii jsou tak hrozné, až jsou geniální
11. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Nejenže streamovací Google Stadia není oficiálně dostupná v Česku a není to ani zdaleka tak kvalitní služba, jak Google před spuštěním sliboval. Valný příliv exkluzivních her a obsahu taky nenastal a úroveň těch existujících je přinejmenším diskutabilní. Kupříkladu čtveřice miniher pro Final Fantasy XV s názvem Crazy Challenges působí spíš jako pokus nezávislého vývojáře vydaný na Google Play po odpoledni práce.
Náplň SCORE 131 a objasnění složení nové redakce
17. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
I když to tak dlouho nevypadalo, nakonec SCORE 131 dorazilo na stánky v původně plánovaném termínu, což znamená přesně dnes (předplatitelé ho obdrželi už včera).
Vánoční vysílání pořadu Vektor přinese hudbu z herních klasik
21. 12. 2016
|
Redakce Games.cz
Kolik her s vánoční tematikou si vybavíte? Týdeník o herní hudbě, vysílaný každou středu na Radiu 1, vám jich připomene celou řadu. Hodinový vánoční speciál obsáhne hry moderní i dřevní, spojené tentokrát motivem svátků a zimy jako takové.
GamesPlay: hrajeme časoprostorový thriller Quantum Break
14. 4. 2016
|
Redakce Games.cz
Po letech vývoje a několika odkladech vydali tvůrci z Remedy nedávno svůj videoherní thriller Quantum Break, který se krom jiného zabývá manipulací s časem, prostorem a událostmi v něm. Navíc hra nabízí netradiční propojení s hraným seriálem, jehož děj může hráč do jisté míry ovlivňovat. Výsledek se někomu líbí, jiným přijde přinejlepším průměrný – Honza Olejník se v textové recenzi zařadil do druhého tábora, když Xbox One verzi zrovna moc nechválil. A v dnešním gamesplayi dostane šanci názorně předvést, co mu na Quantum Break vadí, a co se mu naopak líbí.
Videa ze Sunset Overdrive jsou oslavou šílené akce a divných zbraní
23. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Trailer a dvě hraná videa si pro vás připravili vývojáři ze studia Insomniac u příležitosti vydání jejich ujeté open-world akce Sunset Overdrive. Mimózní pojetí celé hry připomíná i stylizace videí, která svým přepáleným humorem dávají vzpomenout na nejlepší momentky Borderlands.
Snoop Dogg nese zprávu – Rayman Legends vyjde na nové konzole
11. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Musím říct, že Snoop Dogg, který po monologu o legendárnosti skáče do světa Raymana, patří rozhodně mezi podivnější věci, co jsem v rámci propagace her viděl. Na druhou stranu, vše se Snoop Doggem je tak trochu divné. Na celé akci je nejdůležitější, že vynikající (dostala od nás nekompromisní desítku) skákačka Rayman Legends vyjde na PlayStation 4 a Xbox One.
Video z Lightning Returns ukazuje lokace a šatníky hrdinů
21. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Konzolové pokračování Final Fantasy XIII-2 pro PS3 a X360 a zároveň finále FF XIII miniságy jménem Lightning Returns: Final Fantasy XIII je nejenom noční můrou vyznavačů snadného přehledu chronologické posloupnosti pokračování, ale také dílko výrazně překopávající strnulý soubojový systém FF XIII. K příležitosti japonského vydání hry (u nás až v únoru) to vývojáři ze Square Enix dokazují dynamicky střiženou animačkou, která jede jako namazaný blesk.
Kachničky a zombie střílečka na videu z Rocksmith 2014
23. 9. 2013
|
Petr Poláček
Vývojáři z Ubisoft San Francisco se snaží přitáhnout vaši pozornost k novému dílu hudební hry/trenažéru Rocksmith videprezentací několika nových prvků, které do své hry-výukového nástroje přidali. Ať už je to nová sada miniher, které gamifikují procvičování základních technik hry na kytaru, nebo nově zpracované žebříčky, co hráči předhazují challenge dle jeho postavení vůči ostatním hráčům.