Články
Vývojářský deník DUST 514 vysvětluje principy hry
22. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Chystaná multiplayerová střílečka DUST 514 vyniká hlavně tím, že bude propojena s EVE...
DmC - Devil May Cry vyjde v lednu a později i na PC
22. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Reboot série Devil May Cry v podobě DmC – Devil May Cry už kolem sebe nakupil celkem dost kontroverze, ale nakonec se zdá, že rozhořčené hlasy víceméně utichly a tým Ninja Theory také může vydávat i jiné zprávy, než ty o tom, jak nebude nový Dante tak špatný, jak se všichni tváří.
Trailer ohlašuje příjezd DiRT Showdown na 25. května
19. 4. 2012
|
levis
Codemasters dnes oznámili, že arkádové závody DiRT Showdown vyjdou 25. května. Tuhle informaci doprovází trailer Ultimate Hoonigan, který ukazuje některé z triků a kaskadérských kousků. "Video ukazuje Ken Block’s Ford Fiesta H.F.H.V Gymkhana 5 exkluzivně pro Dirt Showdown, které jde proti Mitsubishi Lancer Evo X JUN," vysvětluje tisková zpráva českého vydavatele Conquestu. Hratelná demoverze DiRT Showdown bude ke stažení od 1. května na Xbox Live Marketplace, PlayStation Network a také na Steamu. Obsáhnout by měla kus singleplayeru i síťovou hru.
Far Cry 3: online svět s prvky indie her?
7. 3. 2012
|
levis
Že bude mít Far Cry 3 multiplayer se sice až doteď výslovně neřeklo, zase o takové...
Nový světový pořádek v traileru na Rainbow 6: Patriots
11. 12. 2011
|
Martin Bach
Na ten den čekali dlouho - praví patrioti, kteří právě teď všem ukážou, jak by měl...
Sběratelská edice Resistance 3 je plná užitečných věcí
21. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Ti, kteří dané hře fandí, si většinou pořídí vypulírovanou edici, kde je určitě nějaký plech, nějaká kniha a nějaký milý bonus, na nějž se vám bude doma prášit.
FPS vytvořená v editoru LittleBigPlanet 2? Žádný problém.
22. 5. 2011
|
Aleš Smutný
O editoru levelů v LittleBigPlanet 2 se toho hodně říká a lidé v něm skutečně dokáží...
Když plány narazí na realitu - příběh pěti her, které vzdor velkým slibům nikdy nevyšly
13. 12. 2015
|
Ladislav Loukota
Nehledě na další události bylo zastavení vývoje hororu Silent Hills jednou z největších letošních kontroverzí. Historie titulů, které vzdor velkým očekáváním nikdy nevyšly, je však plná příběhů jako Silent Hills. Od SimsVille přes Warcraft Adventure až po StarCraft Ghost či Titan jsou videoherní dějiny lemované celou řadou podobných příběhů. Některé z nich však přesto vyčnívají nad ostatní a není od věci si je připomenout.
Nejprodávanějšími PS4 hrami za prosinec jsou FIFA 19 a PUBG. Red Dead propadlo
11. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Kdybych měl zkusit odhadnout pět nejprodávanějších her prosince na konzoli PlayStation 4, vyšel by mi jen jediný tip. Sony se pochlubila žebříčkem dvaceti nejprodávanějších her, který obsahuje překvapivé tituly na ještě překvapivějších místech. Počty prodaných kusů bohužel chybí, ale i tak nám nad pořadím některých položek zůstává rozum stát.
Julian Gollop ukazuje, jak nehrát Phoenix Point, taktickou hru ve stylu XCOM
20. 2. 2018
|
Václav Pecháček
XCOM, XCOM 2 i datadisk War of the Chosen jsou vynikající taktické tituly, kde se svou eskadrou elitních vojáků čelíte mimozemské hrozbě. Sérii sice vyvíjí studio Firaxis, ale její kořeny sahají až do 90. let k vývojáři Julianu Gollopovi a jeho téměř stejně pojmenované sérii X-COM. Právě Julian, dnes už úctyhodný padesátník, se PC Gameru předvedl se čtvrthodinou záběrů z chystaného Phoenix Point. A dá se soudit, že se pod jeho rukama rodí slušná konkurence dosavadnímu lídrovi.
Mafia oslavila 15 let a Roman Hladík, který se podílel na celé trilogii, vzpomíná na divoký vývoj
30. 8. 2017
|
Patrik Hajda
27. srpna tomu uplynulo přesně patnáct let od vydání prvního dílu asi nejznámější české hry Mafia: The City of Lost Heaven. Druhý díl následoval po dlouhých osmi letech a zatím poslední třetí díl potřeboval ke svému vzniku šest let. Daniel Vávra jakožto návrhář působil pouze u prvních dvou dílů, zatímco Roman Hladík se může ve svém životopise pochlubit celou sérií. A taky že se pochlubil v krátkém ohlédnutí za 15 lety Mafie.
Hráči bety Star Wars Battlefront zapříčinili řadu změn a úprav ve finální verzi
16. 11. 2015
|
Adam Homola
Star Wars Battlefront vychází v Americe už zítra, u nás ve čtvrtek a zhruba před měsícem skončila veřejná beta. V ní si univerzum Hvězdných Válek vyzkoušelo na virtuální kůži přes devět milionů hráčů. Jde o natolik početnou masu, že se z ní podařilo vývojářům vydolovat spoustu cenné zpětné vazby a hru na základě toho před vydáním ještě upravit. O konkrétní změny se podělili v blogu na webu hry a jakkoliv se mohou zdát úpravy malé, v rámci kompetitivní online střílečky může být jejich dopad velký.
V RPG A Princess To Save Me se musí dívka v nesnázích postarat sama o sebe
12. 11. 2015
|
Honza Konfršt
V podstatě skromné cíle si klade hlavní hrdinka na Kickstarteru představeného taktického RPG A Princess To Save Me. Hráči se v něm ujmou role křehké princezny, která se chce jen dostat v pořádku domů. Princeznu sice osvobodí sličný princ, záhy však shodou nešťastných náhod umírá a hrdinka tak v nehostinném světě osiří a musí se o sebe postarat sama. Hlavním stěžejním prvkem je tedy netradiční pojetí hlavní postavy – zapomeňte na potetovaného a svaly ověnčeného borce, A Princess To Save Me je o princezně, která má dokonce možnost se vzdát a v poklidu odejít na onen svět.
Namísto GTA V si na konci ledna zahrajeme Grim Fandango Remastered
13. 1. 2015
|
Petr Poláček
Jeden by možná čekal, že se tvůrci z Double Fine přetrhnou, aby hráčům nabídli hlavně konkrétní informace o termínu vydání druhé epizody Broken Age. Jenže člověk míní, zatímco Tim Schafer a spol. mění. Momentálně tak dostal v Double Fine prioritu vývoj a dokončení Grim Fandango Remastered, zmodernizované verze klasické adventury (s nejlepší in-game hudbou ever) z roku 1998, která nabídne původní hádanky i scénář, ale zároveň též předělané textury, znovu nahranou hudbu, moderní nasvícení scén (Manny vrhá stín, který se na něm zároveň zobrazuje), nové způsoby ovládání a další vymoženosti. A všechno uvedené navíc fanoušky původní hry čeká už 27. ledna, kdy hra vyjde na PC, Mac, Linux, PS4 a PS Vita. Namísto PC verze GTA V si tak na konci ledna zahrajeme jednu opravdu fajnovou adventuru.
Další Watch Dogs se více zaměří na hráčem vytvářené příběhy
2. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Stává se už takovou rozvernou kratochvílí, že vydání nové AAA hry je v dnešní době doprovázeno rozhořčením, že titul obvykle nevypadá jako v trailerech před jeho vydáním. Syndrom moderní, graficky opulentní doby (v 80. letech by stěží někdo nadával, že Pacman nevypadá ve hře jako na plakátech) se objevil i u městské akce Watch Dogs. Její kreativní ředitel Jonathan Morin se nyní pro DigitalSpy po přednášce na D.I.C.E. Europe 2014 rozpovídal co si o tom myslí a pochlubil se i nápady ohledně druhého dílu.
Nvidia podle AMD ztěžuje optimalizaci ovladačů grafických karet pro konkrétní hry, Nvidia to kategoricky odmítá
29. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Zatímco se Watch Dogs stala nejrychleji prodávanou hrou v dějinách Ubisoftu, v posledních dnech se proměnila i v zástupné bokiště, které může být klíčové pro vývoj PC jako herní platformy. Před třemi dny vyšel ve Forbesu článek, v němž se Robert Hallock z AMD vyjádřil, proč hry na strojích s grafickými kartami AMD vypadají hůře, než na počítačích s GPU značky Nvidia. A přestože je logické a všeobecně známé, že se AMD a Nvidia jako konkurenti nemusí, Hallockovo prohlášení připomíná deklarace a tvrdá obvinění z dob studené války. Příčinou problému a snad i sporu je přitom platforma GameWorks.
Assassin's Creed IV poběží na PS4 díky patchi v nativním 1080p
15. 11. 2013
|
Adam Homola
Assassin’s Creed IV: Black Flag vypadá na PlayStationu 4 podstatně lépe než na PS3 nebo X360, ale díky patchi bude vypadat za nedlouho ještě líp. Hra na PS4 už vyšla a zatím jede v rozlišení 900p. Vývojáři se ale na oficiálním Ubisoft Blogu podělili o radostnou novinu - za chvilku vyjde patch, díky kterému hra poskočí ze slušného 900p na nativní 1080p. A to není všechno, přibude ještě další technická lahůdka a hra tak bude vypadat ještě líp, než v onom porovnávacím videu, kde se Ubi chlubil s pěknými next gen vizuály.
Ryse: Son of Rome doplní hraná minisérie
31. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Další den, další video z Ryse. Tentokrát však nejde o bohapustou ukázku srandovní herní zápletky nebo předváděčku virtuálních masakrů. Aktuálně se totiž po nedávném prokecnutí definitivně odhalilo, že herní příběh římského ultrakrutého hustořízka Maria bude doplněn čtyřdílnou hranou minisérií The Fall, která by měla mít na Machinimě premiéru 5. listopadu.
Filmový Need for Speed láká na Pinkmana z Breaking Bad
26. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Už příští týden se internet dočká derniéry v současné době nejpopulárnějšího seriálu Breaking Bad. Jeho druhá nejhlavnější hvězda Aaron Paul alias Jesse Pinkman už má však našlápnuto na další potenciální slavné dílo. A nejde o nic menšího, než o filmovou adaptaci závodů Need for Speed. Filmaři nyní uvolnili první trailer, který je věru pozoruhodným počinem – filmový Need for Speed na něm totiž působí asi stejným osudovým dojmem, jako kdyby se režie hry o pouličních závodech ujal Christopher Nolan na antidepresivech.
Abernathy: „Průmysl ignoruje ženskou část publika“
27. 3. 2013
|
Aleš Smutný
V rámci přednášek na probíhající Game Developer Conference se scenárista Tom Abernathy (Halo: Reach, Saboteur) vyjádřil k tomu, že herní průmysl začíná zaostávat za jeho reálnou expanzí v rámci demografie. Což je trochu noblesní parafráze toho, co jej inspirovalo pro tuto přednášku. Prý totiž chtěl své dceři pořídit hru, kde by nemusela hrát za bílého muže, protože to ji nebaví. A ouha, se zlou se potázal, titulů bylo poskrovnu. Jednoduše, her, kde může žena hrát za ženu je dle něj zoufale málo a na vině jsou tvůrci her.
Mass Effect anime zvedá spíš žlučník, než obočí
16. 7. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco Microsoft se při snaze o rozšíření univerza Halo 4 rozhodl jít cestou velmi zajímavého hraného seriálu Forward Unto Dawn, v BioWare vsadili v případě Mass Effect 3 na anime film. A neudělali dobře, pokud vás zajímá můj názor. Krom toho, že jim tak nějak nevyšel timing, protože hra už je nějaký ten měsíc venku, zatímco film nazvaný Mass Effect: Paragon Lost bude hotový až v listopadu, tak se mi na základě traileru z Comic-Conu (sledujte po rozkliku) zdá, že odfláknutější práci známé studio Production I.G (Ghost in the Shell a další) už dlouho nevypustilo.
Bude Mists of Pandaria další datatisk pro World of Warcraft?
8. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Universem fanoušků World of Warcraft obchází nová historka o názvu a obsahu dalšího datadisku, na kterou se podívali kolegové z fanstránky WoWfan.cz, která spadá do našeho programu Games Fanatics. Přitom nejde o nic zvlášť nečekaného. Blizzcon se blíží a všichni víme, že právě na něm chce Blizzard oznámit svůj nový datadisk. Napětí stoupá, představy v hlavách fanoušků jsou stále divočejší, fámy a spekulace se šíří světelnou rychlostí. Bylo to tomu tak dříve, letošek není výjimkou. Vynalézaví fanoušci si i v minulých letech našli cestičky, jak si to čekání trochu zkrátit a zveřejnili různé dokumenty, či snad in-game předměty, které trochu nastiňovaly dění dalšího datadisku. Většinou se tak dělo v červenci před Blizzconem. A většinou měli fanoušci pravdu.
Microsoft chce hry zdarma s mikroplatbami na Xbox 360
25. 6. 2011
|
Petr Poláček
S přechodem Team Fortress 2 na free to play – zdarma model oštemplovalo Valve oficiálně tento několikaletý trend i pro hráče, kteří jej doposud považovali za dominantu masy úchylný asijských onlineovek, potažmo skomírajících MMO západní produkce, které se tím snaží uniknout hrobníkovi z lopaty. A když spadne první velká kapka, začne za moment zákonitě pršet. K Valve se podle Develop přidává i Microsoft, který dle zdrojů znalých situaci obvolává vývojáře kvůli podpoře a přenesení free to play titulů na platformu Xbox 360. Microsoft odmítá podat oficiální komentář, ale podle Develop by měl operační systém X360 do budoucna podporovat mikrotransakce, v jehož rámci bude možné měnit in-game předměty automaticky na Microsoft body.
Vývoj Modern Warfare 3 drhne, musely přijít posily
21. 1. 2011
|
Petr Poláček
Vývoj third-person Call of Duty hry od týmu Sledgehammer (tvůrci Dead Space, kteří se v roce 2009 uchýlili pod křídla Activision) v současné době stojí, nebo přinejlepším pokračuje velmi pomalu. Důvod? Sledgehammer údajně pomáhá Infinity Ward s vývojem singleplayer části Modern Warfare 3, která v podstatě musí vyjít letos v listopadu, aby se CoD série držela své mantry „každý rok jedna hra, přes to nejede vlak“. Tvrdí to článek na LA Times s odkazem na zdroje znalé situace, kterému dodává na důvěryhodnosti nedávno odhalený nábor nových lidí do Sledgehammer Games pro práci na Call of Duty FPS. Navíc to samé už hlásali analytici loni na podzim.
Trpaslíci z Total War: Warhammer se představují ve vlastním traileru
4. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Tohle úplně nesedlo. Ne, že by nemohly trailery na hry ze série Total War opomíjet samotné bojiště (viz třeba tento), ale když jde trpaslíky, sázka na jednoho nešťastného pilota gyrokoptéry a dumajícího Thorgrima, krále Karaz-a-Karak tady moc neposlouží. Samotný krátký prostřih na bitvu už video z dramatického hlediska nevytrhne, i když pavouk napichující trpaslíčí bojovníky vypadá dobře.