Články
Order of War - dojmy z dema
18. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Vydavatel série Final Fantasy se netradičně pustil do real-time strategie z druhé světové války. A podle toho to také vypadá.
Elfská armáda z Elven Legacy
27. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Jak spravovat svoji armádu ve strategii, která se z datadisku k Fantasy Wars změnila v sólo titul? + OBRÁZKY, TRAILER
Připomenutí inovativní RTS Dawn of Fantasy
21. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Jste-li zatíženi na hry s tématikou fantasy, pak tu pro vás dnes máme připomínku jedné takové ambiciózní real-time strategie.
Dobývání Sýrie v Combat Mission Shock Force
15. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Vojenská strategie se z 2. světové války přesouvá do současnosti, ale na dávce realismu a plejádě bojové techniky se nic nemění.
Sword of the Stars má vydavatele, nové ukázky
12. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Vesmírná 4X strategie Sword of the Stars našla celosvětového vydavatele.
Info a obrázky z Wildlife Park: Wild Creatures
4. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
B-Alive a JoWood připravují první datadisk k budovatelské strategii Wildlife Park.
RTS Korea: Forgotten Conflict finišuje
20. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Taktická strategie Korea: Forgotten Conflict si přívlastek zapomenutého konfliktu vysloužila zřejmě po právu.
Ráj pro stratégy v Rome: Total War
20. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Třetí díl strategie Total War od britských Creative Assembly vás zavede do dob Římské říše.
Port Royale, Halo 2, March: Offworld Recon
20. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Obchodní strategie Port Royale vám nabídne simulaci námořního obchodu v Karibiku 17.
Imperium Galactica III demo už v lednu
9. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Pro všechny fanoušky, kteří netrpělivě čekají na již třetí pokračování serie vesmírných strategií - Imperium Galactica III: Genesis, máme dnes dobrou zprávu.
G.I.Combat - konkurence Combat Mission?
23. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
G.I.Combat je 3D real-time strategie z období druhé světové války, kdy budete moci bojovat jak na straně Američanů, tak Němců.
Warlords Battlecry II hi-res screenshoty
6. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Jste-li pravidelnými návštěvníky těchto stránek, pak jistě víte, že se připravuje pokračování oblíbené fantasy real-time strategie, Warlords Battlecry II.
Europa Universalis II se blíží
26. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Pokračování zajímavé strategie ze středověku Europa Universalis II se již zanedlouho (přesně 13.
Age of Mythology - preview
14. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Od původní koncepce Age of Empires se tato nová real-time strategie liší 3D enginem a prvky mytologických příběhů prastarých národů.
Kompilace Rising Sun Gold
4. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Mám dobrou zprávu pro příznivce tahových strategii.
Electronic Arts získala exkluzivitu na vývoj Star Wars her
7. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Haleluja, bylo to ze strany Disneyho rychlé. Po konci LucasArts, kteří stejně za poslední dekádu nevytvořili nějakou záplavu kvalitních her (spíše pár chvályhodných jedinců), poměrně rychle našla lukrativní a atraktivní značka Star Wars svého, ani ne tak majitele, jako tvůrce. Disney, který nyní Star Wars vlastní, uzavřel exkluzivní(!) smlouvu s Electronic Arts na vývoj titulů ze světa Star Wars.
Herní konzole vs. stolní PC: Co je lepší a jaké jsou výhody a nevýhody?
19. 8. 2025
|
Inzerce
Oba přístupy bez předsudků
Z: Steel Soldiers - preview
16. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Pamětníky možná potěší obrození netradiční strategie Z s podtitulem Steel Soldiers, ve které hraje hlavní roli rychlost klikání na myši.
Microprose se vrací: Vzpomínáme na legendární studio a zkoumáme jeho současnost
5. 12. 2021
|
Ondřej Švára
Doby Sida Meiera se asi nevrátí
BioWare dle spekulací od základů předělá RPG Shadow Realms
7. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud vám hned nesepne, co je vlastně hra s nekompromisně generickým názvem Shadow Realms zač, ani se nedivím. Je tedy lepší připomenout zdlouhavou propagační kampaň, z níž nakonec vylezlo multiplayerové RPG z dílny BioWare Austin. Koncept hry de facto kopíruje systém stolních RPG, kdy čtveřice hráčů prochází úrovní, zatímco další jim v roli Shadowlorda hází klacky, potvory a kouzla pod nohy. Podle oficiálně nepotvrzených informací se ale tvůrci rozhodli výše nastíněnou podobu Shadow Realms předělat - od základu.
E3 2012: záznam z tiskové konference EA
4. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Po Microsoftu si svoji tiskovku odprezentovali i Electrnic Arts. Zatím pro vás máme textový report toho nejdůležitějšího a za pár hodin vám přineseme i záznam našeho komentovaného videa. Očekávaný a zimně laděný Dead Space 3 nastartoval tiskovou konferenci Electronic Arts. Vypadá to, že se s hororem můžeme rozloučit a nastupuje víceméně čirá akce. Nově přibyl dříve oznámený kooperativní mód a hra tak z videa trochu připomínala Gears of War se spoustou filmových a explozivních momentů. Včetně drsných hlášek plných nadávek. Zajímavý byl ale konec prezentace, kdy se oznámilo datum vydání - únor 2013, ale hlavně Isaaca spolkla velká příšera a hlavní hrdina tak putoval jejími útrobami až...
EA zrušili Tiberium
30. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Po nedávném odkladu dost překvapující zpráva. Co přimělo tvůrce, aby po Renegade 2 zrušili další FPS ze světa C&C?
Cuphead ještě nevyšel na PS4, ale už se testuje na neobvyklé platformě – ve vozidlech Tesla
3. 6. 2019
|
Patrik Hajda
„Píše se rok 2030. Válku Epicu se Steamem už nikdo nepamatuje, neboť tradiční kamenné a digitální obchody zanikly. Úspěch Stadie od Googlu změnil způsob hraní navždy. Lidé už nehrají na počítačích a konzolích. V kurzu jsou jen dvě platformy – mobily a auta. Zařízení, na kterých by před několika desítkami let bylo hraní zcela nemyslitelné.“ Tak zní záznam z deníku, který jsem si právě vymyslel. Ale jak jinak než absurdně uvést článek o „nové“ absurdní platformě?
Přežijte další video z Medal of Honor: Warfighter
20. 5. 2012
|
Petr Poláček
Kdepak, žádné speciální jednotky české provenience v Medal of Honor: Warfighter nenajdete, dokonce ani v multiplayeru ne. A přitom Poláci a jiné okolní státy je tam mají. Když se přenesu přes tento nedostatek, tak další video (vycházející z traileru, který už jste viděli) z Medal of Honor: Warfighter vypadá prostě...úplně stejně, jako: všechny skriptované; vysokorozpočtové; na prvoplánové emoce působící; dlouhé, hluboké a táhlé tóny využívající střílečky typu Call of Duty (nejlépe model Modern Warfare).
Nejprodávanější hry roku 2003 v USA
28. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost NPD vydala žebříček nejprodávanějších her v Americe za rok 2003. Obecně...
Zpoždění většiny her od Codemasters
5. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Codemasters zřejmě právě provádějí velký jarní úklid, neboť byl vydán nový upravený seznam her, které by se měly objevit během tohoto roku.
Data vydání PC her za první čtvrtletí 2002
20. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Kromě nových obrázků Vám dnes přinášíme také přehled PC her, které by měly vyjít...
Paradox otevírá svůj PDXCON velkými slevami s Crusader Kings II zdarma
18. 10. 2019
|
Patrik Hajda
Dnes se otevírají brány conu, který pořádá sám Paradox. V průběhu víkendu proto můžete očekávat novinky o jejich očekávaných hrách jako třeba Vampire: Masquerade – Bloodlines 2, Empire of Sin, Surviving the Aftermath a snad i odhalení nové strategie. Do té doby si můžete na Steamu dát zdarma Crusader Kings II a za pár korun cokoliv z jejich stávajícího katalogu.
Skvělé strategické RPG Valkyria Chronicles vyjde po 6 letech i na PC
29. 10. 2014
|
Petr Poláček
Jsem člověk a mám logicky ješitnou radost, když něco dopředu plácnu a ono to vyjde. Ve výjimečných případech to však neplatí. Před pěti lety jsem v recenzi na Hrej vizuálně i herně výjimečnou RPG strategii Valkyria Chronicles do nebes vychválil a zároveň jsem prorokoval, že jde o komerční sebevraždu. Měl jsem pravdu – bohužel. Nádherná, ale komerčně neúspěšná strategie se dočkala dvou pokračování na handheldu PSP (trojka už ani nevyšla mimo Japonsko), ale na konzoli už nedorazila a na jiné platformy jakbysmet. Po neuvěřitelných šesti letech od vydání se to však změní, když Sega na twitteru potvrdila vydání Valkyria Chronicles na PC.
Škatulata s jednotkami ve StarCraft II: Heart of the Swarm
12. 4. 2012
|
levis
Od posledního BlizzConu se chystaná strategie StarCraft II: Heart of the Swarm v několika ohledech změnila, což platí zejména pro jednotky v multiplayeru. Lidé ztratili warhounda, který se autorům zdál jako zbytečná zmenšenina thora. Terrané přišli také o shreddera, kterého hráči nepoužívali k původně zamýšlené funkci a místo toho s ním snadno zabíjeli obrovský počet pracantů. Něco nového chtějí tvůrci vymyslet i pro terranskou tovránu, která podle nich nabízí příliš málo možností. A protože ve Wings of Liberty byli pozemšťané tak flexibilní a efektivní stranou, čehož se zatím v Hearth of Swarm nedaří dosáhnout, budou se tvůrci právě terranům hodně věnovat a pracovat na tom, aby jim skrze jednotky a funkce zpřístupnili větší porci bojových strategií.