Články

Bude Rollercoaster Tycoon 3D a další Matrix

Společnost Atari včera měla finanční konferenci (poslechnout si ji můžete zde), během níž vyplynulo kromě spousty čísel i pár informací, které jistě budou zajímat i vás, hráče.

Výsledky Software Security za 1.-3. čtvrtletí

Bára Veselá z Cenegy nám dnes poslala krátkou tiskovou zprávu společnosti Software Security, z níž se dozvíte, jak si vedla v boji proti počítačovým pirátům v uplynulých měsících: Podle statistiky činnosti SWS za 1.

Obsah dnešní GamePage

V dnešním díle GamePage Petra Chlumského uvidíte recenze fantasy strategie/RPG Etherlords II a české pecky UFO: Aftermath, která ale Petra jakožto fanouška staré série zas tak neoslovila.

ATi už prodalo 1 milión DX9 čipů

ATi dnes dosáhlo dalšího milníku ve své historii, když prodalo 1 milion grafických čipů s podporou rozhraní MS DirectX 9.0.

Vylepšený DirectX 9.1 přijde na jaře

To, co zažijeme koncem letošního roku s příchodem DirectX 9 (info) - tedy (r)evoluci v pixel shaderech, přijde s nově chystaným API s ještě větší intenzitou.

Rozprašte kolumbijskou mafii v Shoot to Kill

Codemasters dnes oznámili, že jejich vývojové studio pracuje na novém projektu, kterým bude střílečka z vlastního pohledu s názvem Shoot to Kill: Colombian Crackdown.

Vývoj Excalibura zastaven

Ve firmě Auran zastavili vývoj third-person akční hry Excalibur, o které jsme vás informovali nedávno.

Server Stomped omezuje svou činnost

Jak dnes správně zmínili v úvaze na téma krachujících herních webů na BonusWebu, nejohroženějším typem jsou zpravodajské servery s novinkami, které obvykle generují jen 1 shlédnutou stránku za návštěvu.

Nejprodávanější hry u nás v srpnu

Jak každý začátek nového měsíce uveřejnili CENEGA (Bohemia Interactive) pořadí prodeje her za minulý měsíc.

Bleh - zhyň, Flashi!

Nemám skoro nic proti tomu, když herní firmy dělají své stránky v úžasném multimediálním tančícím a zpívajícím programu Macromedia Flash, který ostatně pomalu vytlačuje i animované gify v bannerech.

Trocha statistiky z IDSA

Interactive Digital Software Association publikovala na E3 svou studii o oblibě her mezi Američany.

Vývoj Harpoon 4 obnoven

Že i malé zázraky se občas dějí ukazuje případ kolem hry Harpoon 4.

První informace o addonu k Red Alert 2

Westwood momentálně pracuje na největším datadisku v jeho dějinách a asi nikoho nepřekvapí, že to bude datadisk ke strategii Red Alert 2.

Podrobnosti o datadisku k Sudden Strike

Z nočních krátkých zpráv jste se mohli také dozvědět, že byl stanoven termín vydání datadisku ke skvělé strategii Sudden Strike na 4.

Real Wars budou nejdříve v srpnu

Simon & Schuster Interactive oznámili, že k vydání jejich real-time strategie Real War dojde...

Test ATI Radeon s SDRAM

Na Tom's Hardware podrobili důkladnému testu kartu ATI Radeon 32MB SDRAM.

Televizní seriály, z nichž by byla skvělá počítačová hra

Často se bavíme o tom, že počítačové hry se čím dál tím víc prosazují do společenského mainstreamu a lidé je začínají brát opravdu vážně. Něco podobného by se ovšem dalo prohlásit i o dalším kulturním produktu: seriálech. Ty dostávají stále větší rozpočty, daří se jim lákat stále věhlasnější herecká jména a díky Netflixu a podobným službám zažívají svou zlatou éru. No a tak jsme se v redakci podívali, jak by mohla vypadat symbióza těchto dvou vycházejících hvězd zábavního průmyslu.

Lenovo Legion Y530 - test z pohledu redaktora

První výkop uživatelských testů Lenovo Legion Y530 měl ve své režii Jindra. Na notebook se podíval očima programátora. Dnes je řada na mě, abych zařízení zhodnotil z pohledu redaktora. Obstojí notebook nekompromisní psací maratony? A co hry a chlazení? Dozvíte se v testu.

Vývoj jsme financovali sami a s prodeji jsme spokojení, říká tvůrce české nádhery Dark Train

Vystudoval Fakultu výtvarných umění na VUT, hry jeho týmu proto mají disponovat unikátní papírovou stylizací. Proč vlastně ve vývoji her zvolit modelářství z reálných materiálů, jak dát do kupy tým, a co vše se při vývoji změnilo, na to odpovídá Vojtěch Vaněk ze studia Paperash, které má na svědomí báječnou hru Dark Train.

Kam zmizely hry ve stylu Commandos?

Nezávislých experimentů i nostalgických výletů do minulosti je dnes přehršel. Je proto zajímavé vypíchnout, na které žánry se v tomto přetlaku paradoxně nedostává. Jedním z těch, které zůstávají zcela mimo aktuální boom, jsou i hry postavené na mustru Commandos od studia Pyro. Co se vlastně stalo s tímto tolik populárním žánrem, a můžeme se někdy dočkat jeho renesance?

E3 2013 dojmy: Zaklínač 3 se prosekal na vrchol výstavy

Už to asi víte, ale není od věci si to čas od času připomenout. Polské studio CD Projekt RED je výjimečným kolektivem vývojářů a herních nadšenců, který tvoří výjimečné projekty a prezentují je výjimečných způsobem. Prezentace třetího Zaklínače na E3 nebylo výjimkou. Na žádném jiném stánku jsme nestrávili dvě hodiny a žádní jiní vývojáři nás nenapojili tekutým polským chmelem, jen aby následně uznali, že české pivo je stejně lepší.

Ragnar Tørnquist: Dreamfall Chapters bude dospělá adventura

Jedna z příjemných věcí na kickstarterových kampaních je bezprostřední kontakt s tvůrci oznámených her. Nemusíte bojovat se sedmihlavou PR saní, abyste získali rozhovor – stačí se jen domluvit přímo s tvůrcem hry a rozhovor je otázkou jednoho zavolání na Skypu. O dalších výhodách svižné komunikace a práce v malém nezávislém týmu mluvil Ragnar Tørnquist v první části našeho rozhovoru, ve druhé se věnuje vyprávění příběhů ve hrách The Longest Journey, Dreamfall a samozřejmě i Dreamfall Chapters.

Tragédie Towns aneb nerecenze "zázraku" z Greenlightu

Greenlight na Steamu byl presentován jako nástroj, kde vox populi rozhoduje o zařazení nezávislých titulů do katalogu digitálního veleobra po bok tříáčkových velikánů. Velmi rychle se však (ne)vyvinul až do podoby prostředí, kde vedle sebe stojí jak flashové blbiny, tak hry relativně velké avšak nezaštítěné velkými vydavatelskými domy, hry ve fázích konceptů a i hry, které rozplesávaly srdce pařanů v době, kdy Pentium I bylo teprve na papíře.

Best of 2010: Překvapení a zklamání

Co člověk, to názor. Známé pořekadlo platí dvojnásob ve chvílích, kdy se parta herních novinářů snaží dát dohromady žebříček nejlepších her uplynulého roku. Přesto jsme se o to pokusili a po dlouhých hodinách dohadů, škrtání, dohadování a přepisování jsme stanovili několik herních favoritů roku 2010. Jednotlivé kategorie a jejich výsledky vám budeme na Games.cz představovat po celý tento týden a vše vyvrcholí na Nový rok, kdy se dozvíte název hry, která v našich očích zakončila rok 2010 na příčce nejvyšší.

Rune

Rune - previewAutor: Chaos & GOnDaRPublikováno: 17.července 2000•Jak vytvořit Rune… ...

Co chceme od nových konzolí (a co nám vadí na těch současných)

Nová generace konzolí už je v podstatě za dveřmi. Pokud všechno půjde podle plánu (respektive pokud všechny plány neroztrhá epidemie koronaviru), už letos na Vánoce se pod stromečky budou vyjímat krásné nové stroje od Sony a Microsoftu. Leccos o nich už víme, na leccos se těšíme, ale přesto jsme dali dohromady seznam našich nejvroucnějších přání. Třeba se jimi Američané či Japonci ještě stihnou inspirovat.

Co dělají veteráni z BioWare? Píšou knihy, léčí lidi nebo vaří pivo

Ani v té nejlepší práci nemůžete zůstat věčně. Kanadské BioWare za 23 let své existence vytvořilo značky milované miliony hráčů po celém světě, v posledních letech se mu ale tak úplně nedaří. Podle mnohých hráčů za to může třeba to, že velká část toho „starého, dobrého kreativního BioWare“ se už v životě dávno posunula a klidně i úplně odešla z herního byznysu. Na co se po odchodu vrhli otcové zakladatelé nebo tvůrci Knights of the Old Republic, Baldur’s Gate či prvního Dragon Age?

Jak vznikala vzdělávací hra Československo 38-89

Nové technologie už roky slibují revoluci ve školství, mohlo by se však zdát, že v tom Česká republika poněkud pokulhává. Navzdory Wikipedii, Khanově škole nebo i obecnému trendu prosakování vzdělávání mimo školy skrze edutainment se totiž Česko většinou vezlo spíše na vlně přebírání osvědčených konceptů ze zahraničí. Vzdělávací hra Československo 38-89 (homepage) od týmu Filozofické a Matematicko-fyzikální fakulty Univerzity Karlovy a dalších institucí pod vedením Víta Šislera je proto do značné míry unikát. Tvorba podobně komplexní vzdělávací hry v domácím prostředí přitom rozhodně nebyla jednoduchá.