Články
Vybudujte vlastní světové impérium. Očekávaná Victoria 3 vyjde už brzo
31. 8. 2022
|
Václav Pecháček
19. století na dosah ruky
Tahové RPG Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters s Andym Serkisem vyjde v květnu
9. 2. 2022
|
Patrik Hajda
Vesmírní mariňáci zasahují
Značku Battlefield čekají velké změny, šéfovat jí bude Vince Zampella
3. 12. 2021
|
Pavel Makal
Bude z Battlefieldu hra jako služba?
Blizzard zavírá svou největší evropskou pobočku ve Versailles
7. 10. 2020
|
Šárka Tmějová
O práci zřejmě přijde zbylých 260 zaměstnanců
Bleszinskiho free to play střílečka BlueStreak bude věrná PC komunitě
10. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Nedávno odhalená arénová střílečka BlueStreak od studia Boss Key Productions a Cliffa Bleszinskiho zůstává, vedle produkčních detailů, které rozebral Petr, zahalena tajemstvím. Ví se o ní tolik, že má jít o free to play akci „starého střihu“ pro PC. Díky AMA sérii na redditu je nyní o něco jasnější, co si pod tím Bleszinski představuje. Zároveň je však zjevné, že finální verze hry se zřejmě dočkáme až za několik let.
Plants vs. Zombies: Garden Warfare představila multiplayer a nový mód
21. 8. 2013
|
Adam Homola
Plants vs Zombies: Garden Warfare se může směle řadit mezi ta příjemná překvapení letošní E3. EA s netradiční a rozhodně nečekanou hrou otevřela tiskovku a trhlá multiplayerová akce nemohla chybět ani na gamescomu. Tady se hra prezentuje rovnou dvojicí videí, přičemž jedno představuje multiplayer a jednotlivé třídy a druhé je věnováno jen a pouze jednomu módu, který bude exkluzivní pro Xbox One.
Chris Taylor: „Kings and Castles jsou na Kickstarter drahé“
17. 1. 2013
|
Aleš Smutný
V dlouhém rozhovoru ohledně svých minulých i budoucích plánů se Chris Taylor, který momentálně propaguje na Kickstarteru svůj celkem originální projekt Wildman, vyjádřil i k okolnostem přerušení vývoje velmi ambiciozní RTS Kings and Castles.
Tribes: Ascend bude free-to-play a jen na PC
28. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Už před pár měsíci bylo oznámeno, že se vývojáři z Hi-Rez Studios pokusí oživit MMO FPS...
Riccitiello: „Pohybové ovladače nevytlačí ty klasické“
5. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Pohybové ovladače jsem jedním z hlavních diskusních témat dneška v oblasti herního průmyslu a tak není divu, že se k nim vyjadřují i významné tváře velkých firem.
Detaily o Dantes Inferno
10. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Časopis PSM3 odkryl více informací o božském eposu od EA, který si toho od ostatních her vypůjčí možná až moc.
GC obrázky #1 - bojovky
21. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Z Operation Flashpoint 2, Spider-Mana, Madworld, Mortal Kombat, Street Fighter IV a Dead Rising Wii.
Údajné HW nároky StarCraft II
23. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Blizzard asi španělskému magazínu za vyslepičení optimální konfigurace nepoděkuje.
Žhavé galerie
28. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Joint Task Force ||
Maelstrom ||
Caesar IV
Warhammer...
DX9 čipy se údajně pro fyziku nehodí
19. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Kolem herní fyziky to nevypadá zatím nijak růžově.
Středeční vernisáž
29. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Hitman: Blood Money || Need for Speed: Most Wanted || Ultimate Spider-Man...
Novoroční screenshoty
3. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Loco Mania galerie || Nexuiz galerie || Pacific Storm galerie
...
Sobotní vernisáž
4. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Bet on Soldier galerie || Cold Fear galerie || Stalingrad galerie
...
Nové screenshoty z Massive Assault
26. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Naši galerii k válečné 3D real-time strategii Massive Assault dnes oživily nové screenshoty.
Hvězdné války v Galactic Battlegrounds
5. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Poslední dnešní přírůstky do screenshot sekce pochází ze hry Galactic Battlegrounds.
Vyšla obří česká modifikace Resurrection pro Fallout 2
5. 10. 2013
|
Jan Smejkal
Vracíte se občas k poctivé klasice v podobě prvních dvou Falloutů? Nyní máte dost možná jeden velice dobrý důvod, proč oprášit staré placky nebo odčinit hříchy pirátského mládí na GOG.com. Po dlouhých letech vývoje vyšla ve čtvrtek 3. října česká modifikace Fallout 1.5: Resurrection. Ačkoliv duchovně vychází z Falloutu prvního, je postavená na enginu Falloutu 2. Všichni, kdo pamatují z hlediska modifikovatelnosti pekelně špatný engine, chápou proč. Nejedná se jen o nějaké úpravy původní hry, nýbrž jde o totální konverzi – kompletně nový příběh v nových lokacích.